第十四节 熟悉场地

所有有幸进入级大富翁特区现场观看比赛的名观众,全都伸长了脖子,放大了瞳孔,全身间歇性的抽搐(应该是颤抖),目不转睛的注视着眼前的大屏幕,等待着比赛的开始。

能够在第一时间到现场观看整个比赛的观众也都不是普通人,他们不是财富游戏的级玩家,就是某个级富豪游戏者的级拥趸,至少也是衣食无忧的主币一张的入场券在达国家也不是随便哪个人都愿意买的。

只是为了感受一下比赛现场的气氛,或是为了能够在心理上和生理上与自己支持的选手靠得更近,亦或者就是单纯的想看看自己这辈子都难以企及的人们怎样像小孩子一样玩游戏,他们可以付出比观看转播高出数十倍的费用,专门跑到现场观看比赛。(普通的人只要付出币就可以观看整个比赛的转播,如果是下载更是便宜到只要几个

财富游戏的开商正是抓住了这种心理,才特地开出这样一个独特的游戏大厅,和财富游戏其他数十个普通游戏大厅相比,除了设计更加豪华,功能更加强大之外,级大富豪特区还具有很多特殊性。

先,这个游戏大厅平时是进不去的,只有到两周一度的级大富豪游戏开始时才会开放,整个大厅只有级大富豪一个游戏房间,却有个观众席位,比普通的游戏大厅足足多出了在这个席位中,还有5oo个贵宾席,他们能获得与选手直接交流的机会,想获得贵宾席位的入场券就不单单是钱的问题了。

和普通大厅平均不到1o%的上座率相比,级大富豪特区的上座率过99%,每一次级大富豪比赛举行的时候个座位的大厅都是座无虚席。虽然两个星期才开一次张,但开一次就足够吃一年的,仅门票收费一项,这两个小时的时间就进账过币。

当然,这些观众可不是单纯来看比赛来的,他们可都是带着强烈的投资**和参与感来的,和他们投注的数额相比,这点门票收入就不值一提了。

虽然座位的数量从一开始的5ooo扩展到现在的可还是不能满足日益增多的观众要求,有关增加现场观看席位的提议、建议、抗议已经有无数人提出过,公司内部甚至有人提出了一个5oo万人的游戏大厅的级计划,结果提出这个计划的员工直接被变成了热心观众。

增加座位数量从技术上一点难度都没有的级服务集群的平台上,别说5oo万人,就算是5o亿人同时观看也不会有问题,可是,谁会愿意花大价钱去和其他49o多万人一起去看比赛呢?

谁都知道物以稀为贵的道理不多不少,这是经过精密的计算证得出的结果,可不是平白无故设定的。为了控制现场的人数和上座率,入场的费用已经被一再的提高,从开始时的币上涨到现在的并不是说要靠这点门票收入赚到什么钱,高额入场费最大的目的是确保了到场观众的高层次,只有高层次的人才不会吝惜那一点点门票收费,只有高层次的人才有可能投入更多的金钱。

能够进入这个大厅观看比赛的人具有更高的消费能力,更明显的消费特征,这就意味着他们身上具有更大的广告投放价值。级大富豪的观看大厅向来有万国博览会之称,数千种国际知名品牌的广告均匀的分布在大厅的各个位置,脚踩微软,背靠可口可乐,**下边坐着阿迪达斯这样的情况太普遍了,一步留神就不小心瞄到某个广告位,白白便宜了财富公司。游戏中看到广告牌的效果和2oo2年时点击万维网上的广告栏效果是一样的,看到了广告,财富公司就要向广告布商所要报酬。)

此外,这些花高价入场的人是不在乎花更大的价钱下注赌博的,看看每次级大富豪吸引的博彩资金就知道了,高额的赌博收益,才是级大富豪现场部分最大的收益。

而且,现场观众数量的控制,又调动了更多没钱但是对财富游戏感兴趣的观众,确保了级大富豪游戏媒体转播费用的居高不下年第二季度,6场比赛的媒体转播费用就卖掉了币,是许多游戏一辈子的盈利数字。当然,这些钱并没有多少进入了财富游戏的运营公司,他也不过是这个庞大计划中的一环而已。

就是现场广告,赌博收益和媒体转播这三大主营收入共同创造了级大富翁eVeR世界三大顶级赛事的不败神话中被人公认为是商业运作最成功的游戏之一。

对于普通老百姓来说,级大富豪游戏的冒起就像天方夜谭一样充满了神奇,可是对于大富豪俱乐部中那些管理着各种世界顶级赛事,掌控着全球媒体网络,手中握着富可敌国的巨大财富的大亨们,可是一点难度都没有,即是有什么矛盾,也在他们之间内部消化掉了。

以前虽然我也很喜欢财富游戏,但是进入财富游戏特区却真正是第一次,没想到我第一次进入就是以参赛者的身份,这是我做梦都想不到的。直到比赛开始,我仍然难以相信这个事实。

好了,财富公司怎么挣钱不关我的事,还是让我关心一下自己的命运吧。

先来认识一下这一次游戏的地图——“大航海时代的地球”——十个财富游戏的隐藏地图之一,只有游戏次数过1oo,还要达到一些稀奇古怪指标的人才能选择这个地图,大多数人都没有那个拼搏精神,所以今天到场的观众中有很多还是第一次见到这张地图。

因为比例足够大,所以这个以地球为背景的地图并不比“蒸汽时代的伦敦”或者年的美国”那个地图大多少,一张标准的8人大型地图,可供玩家购买的土地数量为平均每个人能拿到手的土地不到11块。(财富游戏中最大的是12人的大型地图,比如财富游戏中最大的地图“台北市”就比这张图足足多出了5o块土地。)

土地数量并不宽裕,股份公司的数量更是少得可怜,只有英国东印度公司,法国非洲开公司,西班牙联合舰队,世界土著人联合会等十余家,并且没有统一的股票一板市场,不能公开交易,只能在特定的地点买卖,股票交易功能相对于现代类的地图有比较明显的弱化,这是所有古典类地图共同的特点,对于以股票见长的财富游戏来说,股票功能的弱化对玩法的影响是巨大的。

作为财富游戏三个隐藏大型地图之一,大航海时代的地球在很多方面有其独特的地方,先,这张地图有国籍的设定,参加游戏的1o名玩家根据系统随即分配的降生地点来决定自己的国籍,一降生就决定了,自己无法挑选,国家之间没有明显的区别,但都有一点点国家特色,比如英国人不会碰到海盗,法国人在非洲和南美买地有优惠,印度人的利息比较高,中国的建筑升级费用较低等等,没有绝对强大的国家,也没有一无是处的国家,任何国家挥好了都能取得非常好的成绩,国家的设定不会对游戏起到决定性的作用,关键还是看玩家选择的角色、职业,以及玩家个人的水平。当然,这是废话。

其次,这张地图取消了东西边界,保留了两极,充分体现了“地球是圆的”这个概念,玩家延纬线方向行走永远不可能走到尽头,整张地图像是一个尾相接的卷轴,这让每个人都感觉自己的位置就是地球的中心。

据说开这张地图的设计师“汉密尔顿”介绍,他当时设计这张地图的目的就是重现殖民时代的辉煌,让游戏者用游戏的形式来体验那个时代世界由分散走向融合,从封闭迈向开放,从农业社会走向工业社会的历史进程。

仅仅是这张地图的设计理念就赚足了人气,更不用说游戏本身还拥有这么多难以企及的优势,所以今天的这场比赛注定要载入史册,成为经典,最重要的,这是我第一次在上流社会中展露锋芒。不管别人记不记得,我是忘不了了。

其他九个人也都偷偷选择了职业,究竟选了什么,相信过不了多久就会浮出水面,我现在着急也没用。

在画面重新亮起之后,我也正式开始了我的冒险之旅。

和2o5o年通过人间大炮来降生的过程不同,这一次的降生过程同样妙趣横生,先是一段过场动画,碧波荡漾的大海中,一只三桅的大帆船懒洋洋的行驶在海面上,一只死跑龙套的鲸鱼不巧从下边经过,一个响鼻打过,海面上顿时兴起滔天巨浪,一个浪头打过来,镜头都湿了,一只拿着抹布的小手在镜头上擦了几下,当视野恢复正常后,映入眼帘的是一片细沙组成的沙滩,一地的破烂船板和一个面朝黄沙背朝天的的我。

这是哪里啊?在小地图上察看了一下我的位置,那酷似马靴的漫长海岸线,还有自己个人信息菜单中的国籍标志,都清楚地告诉我,我已经成为一名拥有中国心的意大利公民。

第十五节 万事开头难第二十三节 试玩第十节 大乱将至第四节 逃生第二十一节 下一个就是你第十一节 惺惺相惜第四节 游戏者第十七节 前60轮第十六节 交锋第八节 地利第十二节 三级弓兵第七节 飞马逞威第四节 逃生第二十九节 走还是不走第十八节 兵者诡道第十九节 不战而胜第十六节 交锋第二十六节 特技第四十七节 且行且珍惜第十九节 开场第三十六节 运筹帷幄第八节 地利第三十二节 伐木第十五节 万事开头难第二节 试验结果第二十六节 特技第十节 大乱将至第三十二节 狂沙阵第六节 纽约枪战第二十五节 游戏测试第九节 弓箭之神第三十节 银色狂飙第十一节 惺惺相惜第二十节 偷袭与被偷袭第二十八节 初次见面第三节 大锤加弓箭第三十六节 火攻第六节 md公司第二十三节 军事行动第四十节 内奸第二十七节 明星大乱斗第十九节 目标确定第三十六节 运筹帷幄第五节 三分天下第二十八节 初次见面第四十节 内奸第二十三节 拍卖(中)第十九节 开场第十七节 坚矛与利盾第七节 开局第四节 凤舞九天第四十一节 龙卷风第十二节 打鱼第三十五节 跻身四强第二十八节 完胜第三十五节 跻身四强第十八节 兵者诡道第十一节 惺惺相惜第六节 md公司第四十四节 私人班底第三十节 博弈第二十节 让贤第三十五节 兄弟第三十节 博弈第四十四节 私人班底第九节 循循善诱第三十五节 跻身四强第十三节 鱼精第二十三节 拍卖(中)第三十二节 危局第十四节 大难不死第二十六节 特技第二十七节 明星大乱斗第二节 新的任务第十三节 准备就绪第三十五节 兄弟第一节 练手第二节 新的任务游戏简介第八节 反围剿第八节 地利第五节 三分天下第二十二节 拍卖(上)第十九节 开场第四节 史瑞克的新娘第三十七节 暗流第十四节 熟悉场地第十五节 王位之争第十节 巧用友军前情介绍第二十八节 渔翁得利第二十二节 国际形势第二十节 让贤第二十六节 特技第五节 无聊的一天第六节 云南第十一节 惺惺相惜第二十四节 偷袭