第14章 嘉年华

秋叶嘉年华,台上,米娅和华夏厂商你情我浓,观众席角落却有一群人,表情像是死了妈一样。

这些是来自韩国的考察团,由政府人员和游戏厂商代表组成,秋叶和华夏厂商达成全面合作的消息,对他们来说无疑是晴天霹雳。

领先一步让人嫉妒,领先十步让人敬畏,韩国厂商对秋叶根本提不起敌对的念头。

秋叶通常只制作3A级游戏,3A级游戏并无具体界定,通常具备以下特质:高投入、高品质、高销量、规模庞大的研发团队、艺术与技术完美结合、BUG很少、良好的上手性、图形用户界面友好、愉悦的体验、大规模市场宣传和炒作。

秋叶对三A级游戏还有一个具体规定——60/5m,意思就是售价60美元,目标销量五百万份,美国游戏定价大致在20至60美元之间,60美元是最贵的一档,像同是秋叶制作的《愤怒的小鸟》,即使玩家再喜爱,卖60美元一份,估计也没什么人买,所以敢要价60美元,还能卖出去五百万份的,只能是三A级大作。

2008年秋叶一改故辙,推出大量休闲类、策略类、甚至是养成类的游戏,韩国厂商如临大敌,没想到如今秋叶又要授权游戏引擎给华夏厂商使用。

韩国厂商不怕秋叶,反而惧怕华夏厂商崛起,华夏市场70%的游戏来自韩国,韩国游戏业海外收入的一半来自华夏,华夏厂商崛起,首当其冲的就是韩国厂商。更让考察团沮丧的是,双方的合作显然已经有些时日,嘉年华现场已经放出部分游戏试玩,人物设计、画面风格完全偏向东方人审美,和韩国的游戏非常相似。

韩国厂商如临大敌,米娅却是心疼不已。

秋叶传媒成立后,米娅投身其中,秋孝恩主动接手秋叶游戏。

秋孝恩上任后干的第一件事,就是把韩裔员工清理了一遍,普通员工直接辞退,高管则贬的贬,架空的架空,为此还有人状告秋叶游戏种族歧视,官司到现在还打着呢。秋孝恩甚至把对韩国的敌视写入企业文化中,秋叶本来有一条企业文化叫“挑战一切”,秋孝恩在后面加了一句——“挑战一切,尤其是韩国厂商”,秋叶在韩国吃了瘪,公司上下本来就有一股反韩情绪,在秋孝恩的鼓动下,如今整个游戏部门对韩国厂商那叫一个刻骨仇恨。秋孝恩手段很多,比如在日本架设韩语服务器,这一年韩国游戏市场缩水,罪魁祸首就是秋孝恩。

对于针对韩国游戏产业,米娅不置可否,可对于授权游戏引擎给华夏厂商一事,她却有不同意见,

游戏业有一句很流行的话:“引擎是游戏的心脏。”一切游戏都是基于引擎构建,可以说是引擎创造了游戏世界中的基本规则。引擎技术发展到今天,已经不仅仅是最初理解中画面,它已经全面涉及到游戏中图像、声音、逻辑、地图编辑、物理表现等各个方面,尤其网络游戏,游戏引擎还包括人机互动,玩家交互等重要方面。

日本厂商,因为专注于电视游戏,对游戏引擎投入不多,由于家用机平台的特殊性,程序员在开发游戏时往往不需要游戏引擎来帮忙简化工作量。

韩国的游戏公司倒是十分在意游戏引擎的研发,无奈研发投入太大,小公司玩不起,大公司吃不消,最后还是政府牵头,搞了几款游戏引擎,大家共用,这也是韩国游戏同质感严重的根本原因,而且,韩国所有3D大作采用的虚幻引擎,是来自美国一家叫“EpicGame”的公司,虚幻引擎是半开源项目,使用的条件是EpicGame要占销售分成,多的时候高达25%,韩国厂商因此没少吃亏。

在游戏引擎方面最强的当属秋叶,几乎每种类型的游戏,秋叶都会研发一到两款游戏引擎。Bigworld、Fox、Cry、Unity等业界知名引擎都是秋叶出品。

秋叶为此投入巨大,如今居然免费授权给华夏游戏公司使用,米娅颇多怨言,而且秋孝恩先斩后奏,他和华夏方面的合作已经展开很久,米娅直到嘉年华临开幕前才知晓。

当米娅想找秋孝恩要解释时,他人却跑回美国,美其名曰给菲奥娜上坟。

开幕式很快结束,米娅回到后台,她刚想给秋孝恩打电话,电话却先响起。

“允儿?”竟然是允儿来的电话。

“米娅姐姐!”林允儿小嘴倍儿甜。

米娅还真吃林允儿这套,笑着回道:“喊的这么亲,想甜死姐姐?”

“嘻嘻,米娅姐姐是在华夏吗?”

“对啊,我在SH,今天嘉年华开幕。”

“姐姐要在华夏待多久?”

“大概半个月左右吧,你有事?”

“太好了!米娅姐姐,我请你看演唱会啊?!”

S·M公司经常集齐旗下所有艺人开演唱会,九月十三日,也就是两周后,在SH体育场举办**TOWN,林允儿看新闻知道米娅在SH,就想邀请她来看演唱会。

米娅很痛快地答应,林允儿很招人疼,性格宜静宜动,安静的时候像个乖乖女,活泼起来有些小腹黑,也不讨人厌,米娅很喜欢她,偶尔和林允儿联系,还能舒缓心情。

这一年秋叶扩张的厉害,米娅身边的人大多委任要职,颇有些物是人非的感觉,尤其秋孝恩性格大变,少言寡语的外表下,性格比以前还混蛋,米娅一想起秋孝恩就牙疼。

嘉年华如火如荼地进行,尤其秋盟总决赛精彩纷呈,华夏选手今年特别给力,主场作战的他们,在DOTA和魔兽争霸双双夺冠,而一贯没有悬念的星际比赛,因为星际争霸II的推出和韩国选手的缺席,同样打得难分难解,最终由已经退役,重新复出的德国选手Delphi获得冠军,爆了个不大不小的冷门。

比赛好看,观众自然买账,几天下来,接连创造了新的收视纪录。

最高收视率并非出现在最终决赛日,而是出现在《饥饿游戏》表演赛的时候。

《饥饿游戏》是当前最具话题度的游戏,秋叶只在美国推出了这款游戏,玩家人数也因为宽带的限制,堪堪突破百万,不过话题性却远超其它游戏,美国一些城市甚至出现网吧这种复古的东西,就是因为大多玩家的宽带不支持,不得不去网吧玩。

海外玩家对《饥饿游戏》也是耳熟能详,《饥饿游戏》占了一个很大的便宜——它是一款格斗游戏,打架人人看得懂,游戏虽然玩不到,但并不妨碍观看比赛,好比很多球迷,不踢球不代表不看球,总之《饥饿游戏》拥泵众多。

《饥饿游戏》和日本传统的格斗游戏风格截然不同,没有华丽的招式,讲究的是拳拳到肉。

秋孝恩制作《饥饿游戏》前专门做过调查,他没想到卖的最好的格斗游戏并非《街头争霸》、《拳皇》之类的日式游戏,而是WME授权的美式真人格斗游戏。

这也给了秋孝恩信心,他最终选择了接近真实格斗的《饥饿游戏》,而且《饥饿游戏》的电影也于今年正式立项,他有信心把这款游戏做到极致。

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对不住,今天这章短点,想重点写二次黑海,查了一堆乱七八糟的东西,耽误了时间。

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