第266章 电子游戏评级机构

“我认为进军日本的话,我们需要有一个完善的计划。而作为这个前提,我们游戏的本土化一定需要做好,这就是我们能够牢牢把握日本市场的根本。”

日本的文化与欧美不一样,想要让一个游戏成功,真的是需要慎重、再慎重。

《勇者斗恶龙》事实上对于日本而言,就是一款很不错的游戏。

这个游戏事实上是基于《魔法战棋》系列的一个组模。以前凯瑟琳曾经推出过这么一款组模,当时她就是抱着这样一种恶趣味而推出的。但是很可惜的是在投入了市场之后,这个组模的销量只是一般,说好不好,说坏不坏。

“这款游戏有什么特点呢?”

“首先,和现在的游戏有一点不一样。我们现在的很多rpg类的游戏中,所有的敌人都是在地图上走来走去的,理论上我们可以避开所有的攻击。这样的模式我们在进行了问卷调查之后发现日本人根本不喜欢这种方式。所以我们采用了另一个方案——在《勇者斗恶龙》里面是采用‘踩地雷’的方法。怪物并不出现在大地图上面,而是在玩家走路的时候随机遇到,然后进入战斗界面。”

“这样的模式真的会受到欢迎吗?”有些人很是疑惑。

“但是根据我们的问卷调查,就这方面而言,日本人的确对此更容易接受。”

凯瑟琳让艾尔莎将他们在日本做过的调查交给了这些游戏开发商们。这份调查表的上面主要是针对日本人与欧美人的一些不同来进行提问的,看看日本人更喜欢怎样的一种游戏。原本这些人在心中已经对于日本人和他们自己的审美不同已经有了心理准备,但是在看到这份表格的时候,他们才发现其实日本人比他们想象中的更加的复杂。

“这可真是麻烦……”

“哦,如果这是真的话,那我们公司的计划可就要全部改变了!”

这些代表们有些激动了起来。

“先生们、女士们。请淡定。你们还有很多的时间,不是吗?”

是的,他们还有好几个月的时间。

正在这个时候,雅达利公司的那位负责人又出来了:“请问,贵公司的nimbus游戏机什么时候才会发布?xbox虽然强大,但是功能毕竟有限,如果有更好的设备的话,我想我们的合作一定会更愉快。”

“关于光轮游戏机的话,我们预计还需要一到两年的开发时间,至于上市的话,可能需要更长的时间。但是请不要担心,一旦我们的产品做成之后,我们就会首先通知各位,让各位有足够的时间来为nimbus游戏机开发游戏。”

70mb的储存容量对于现在的人而言,诱惑是巨大的。ibm的5mb的硬盘需要10000美金,而这70mb的容量,则只需要最多1美元——难道还有比这更美妙的事情了吗?

不仅仅是雅达利公司,其他公司也在看着凯瑟琳,似乎正在等着下文。

没办法,凯瑟琳只能继续说道:“光轮游戏机将采用现在的sfc的cpu作为核心,然后集成一个大规模的图形处理设备。同时光轮游戏机将会预留一个插件可供我们的‘强化设备’使用。这个强化设备,甚至能够允许我们的计算机处理简单的3d图像。”

这些话上次在开发者大会上面都已经说过了,游戏开发商们显然有些不太满意,于是她又说道:“我们的这个新架构在完成之后,将会在第一时间通知各位,并且发布专门的软件开发包,以及提供各种代码的授权,供各位开发软件。”

听到了凯瑟琳的这个承诺,这些第三方的游戏开发商们才安心了下来。

然后会议继续举行。

在凯瑟琳的前世,日本的rpg游戏界有两个瑰宝,那就是《勇者斗恶龙》系列以及《最终幻想》系列。这两个系列在日本的地位,可以说是几乎无可匹敌的。

除了这两个系列之外,凯瑟琳想要开发的游戏系列其实还有很多,例如“秋之回忆”这类的游戏。但类似于这样的恋爱养成类游戏,如果无法体现出女主角的美貌的话,根本没有任何意义。

这种游戏放在nimbus上面倒是可以,但是运用在现在的xbox上的话……这太夸张了,而且失败也是必然的。

日本游戏中,最受欢迎的就是rpg系列了,所以凯瑟琳为这些第三方构思的时候,都是朝着这方面进行介绍的。

会议结束,回到办公室,时间已经推移到了下午的4点中。

凯瑟琳感觉有些疲惫,她并没有继续处理公司的事情,而是一屁股坐在了沙发上,然后打开了电视开始看了起来。

用遥控器切换到天使新闻电视台,这个时候正好是“整点新闻”的时间,上面正在播放一条关于苏联十月革命的简讯。

因为天使新闻频道是24小时重复播放的,所以凯瑟琳才会又看到了这条消息。

再次看到了勃氏的那两条浓眉毛,凯瑟琳撇了撇嘴。不知道为什么,勃列日涅夫对于互联网似乎很感兴趣的样子。正因为如此,勃氏可以说是苏联的“大苏维埃联合网络”的推动者。苏联盗取了自己公司的资料,这对于凯瑟琳而言,是非常不利的一个消息。可是也正因为如此,sk和inte才得以开工建设,这不得不说,又是苏联的功劳。

啜着艾尔莎泡的红茶,凯瑟琳慢慢的闭上了眼睛。

“艾尔莎~”

凯瑟琳的音调很奇怪。

而一旁的艾尔莎则笑了笑,然后走了上来,开始帮凯瑟琳按摩了起来。

凯瑟琳喜欢享受艾尔莎的按摩,这会让自己感觉很愉快。这和莱瑞拉的推油不一样,这是一个很奇怪的从内心发出的一种感觉。

正在这个时候,电话铃却又突然响了起来,凯瑟琳不得不站了起来,然后去接过了电话。

在接电话之前,凯瑟琳还是一脸的不耐烦的样子,但是在接到了电话之后,凯瑟琳却一脸的惊喜。

——在那份关于监管电子游戏的议案被通过了之后,联邦政府决定让电子游戏产业成立一个专门的协会和审核机构,就如同是电影的评级机构一样。

也许是因为迫于游行的压力,这个被通过的议案进行了一个“小小”的修改,那就是自愿原则。换句话说,游戏公司可以将自己生产出来的游戏拿去审核,也可以不用审核而是直接销售。

从某种意义上来看,这个评级机构似乎是成为了可有可无的东西,但是凯瑟琳却知道,事实并非如此。

在明年才会出现的电影行业的审核机构也是同样“自愿”的,如果没有进行评级的话,很有可能电影院根本就不会想要放映这部影片,或者说观众们都会自然而然的远离这样的影片。

所以凯瑟琳相信这个机制一定是非常不错的。凯瑟琳唯一担心的就是18x的游戏,这些游戏虽然有可能销量很高,但是对于自己游戏机的口碑而言,却是影响极坏的。而在对付那些公司的时候,自己还不能够硬来,那样只会让游戏厂商们对于凯瑟琳公司失去信心。

可这事情现在也好解决,有事的话,往联邦政府那里一推就好了,反正这是他们的事情。

人们愿意相信联邦政府——至少在某一部分上面是这样的——所以凯瑟琳相信,那种“三俗”的游戏,必然是会遭到美国人们的一致唾弃的。

除了游戏的限度之外,还有一点很重要,那就是游戏的品质。于是在得到了这个消息之后,凯瑟琳立刻开始干了起来……一时之间,“暴雪娱乐公司招募游戏试玩员”的消息,在美国的各地被传播了开来,就连凯瑟琳的电视台,也每天都开始轮番进行广告轰炸,就是未来找到喜欢换电子游戏的人。凯瑟琳是准备成立一个类似于ign一样的电子游戏评级的组织,这些试玩员就是为了这个而准备的。

ign(imagine-games-work)是一间多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏。创立于1998年。ign的主网站包含数个特别网页或“频道”,每一个都在ign有分区。游戏有关的频道有:电脑游戏、wii、任天堂ds、xbox360、playstation2、playstation3、psp、xboxlive、移动电话、频道还包含:电影、音乐、工具、科技、运动、电视等等。

不过凯瑟琳所追求的,仅仅是面对电子游戏,而并不包含电影、音乐等等。

凯瑟琳准备开发一本游戏杂志,一次来推销自己的这个游戏品质评级的方式。

当然,不仅仅只是为了这个。

正因为自己要创立游戏评级机构了,所以就必须要提前来给自己的公司戴个保险,于是那些狂热的游戏爱好者们就有事可做了。

在未来,试玩员制度是很普遍的,网游的“封测”、“内测”都是这么干的——只是后来成为了敛财的噱头。

这个评级机构,凯瑟琳连名字都已经想好了,就叫《大众游戏》。

她甚至还打算给软件业也搞一个这样的评级机构,名字就是《大众软件》。

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