第299章 深渊的故事(二)

深渊先生最初在幻影帝国推出的几个游戏反响不错,关键他设计的游戏是能吸引人花很多时间在上面乐此不疲一直玩下去,或者是因为趣味性,或者是因为冒险性或者能满足某些人的某种心理需求。

他策划和主推的游戏有悬疑惊悚类的,有星际战争题材,有英雄主义题材,还有大脑益智类题材的。

总之,他没有刻意去凸显感官体验这部分,而是以惊险的故事情节、精致而宏大的视觉场景、附加一定深意、教育意义,从而引发玩家的思考。

感官游戏在现实世界被广为批判,很多评论者认为它们是吸引人上瘾的电子海洛因,因此,他策划的游戏必须在某种意义上去驳斥这种消极言论,体现游戏在娱乐、教育功能、挖掘引人深思的价值和意义。

他认为这也是他做这件事情的价值所在,不是唯利是图的为了赚钱而策划游戏,而是为了某种更深层次的意义。

虽然他也说不清楚这种意义是什么。

评论和讨论如雪花片一般飞来。

眼前的全息数据图上是幻影帝国排行较高的游戏排行列表。

深渊先生站在全息数据图前面,就像在看股票一样看这些数据排名的变动。

他在幻影世界换了一副面孔,不再是刚刚那个大学校园的年轻人,而是带着墨镜,嘴角有一道隐隐的伤疤,瘦削的面孔上一副生人勿近的冷酷和冷漠之感。

深渊先生所策划的游戏在排行榜上名列前茅。

他此刻周围环绕着深渊先生的是被玩家列入经典的宏大的游戏画面和场景。

有了AI帮助写代码,游戏生产、测试、正式上线、更新、迭代的速度越来越快。游戏的生命周期、口碑的好坏、上榜和下榜都变化莫测。

没有永远的赢家,只有最新的产品——不断引诱人上瘾和沉沦的游戏产品。

游戏的受欢迎程度和在幻影世界的变现能力只是通向成功的第一步,元老史都力为他一步一步铺路,在阶梯的尽头,是“游戏人生”板块的元老的宝座。

当然,元老史都力从来不会押注在某一个人身上,像他这样才华横溢、智力超群的年轻人,元老史都力还培养了好几位。

有竞争才有厮杀,谁能最终被时势造英雄,最终成为游戏人生的主宰者,不到最后阶段,谁也不清楚结局如何。

游戏人生元老候选人的提名权和推荐权在元老院的各位元老手中。

幻影帝国为了彰显其认同民意的重要性,在游戏人生的地界上很多地方都提供了投票器,作为初步统计元老候选人的人气的基础依据。

全息屏幕上闪过“游戏人生”元老候选人在幻影世界的虚拟形象的3D照片,下面是他们的实时投票数量的柱状图,数据即民意。

深渊先生站在全息屏幕面前,面无表情,他看上去点伤感和疲惫。

他的投票支持度现在落在后面。

他的几位竞争对手在自己策划的游戏地界中都给自己疯狂的做广告、还发表了煽动人心的演讲,甚至延长了游戏免费试玩的期限。

同时许诺自己将开发更多开发人想象力、智力的游戏、以及满足人类各种情绪需求的治愈系游戏,让游戏不仅仅成为娱乐,也成为人类智力的启蒙器和开发器,成为抚慰人心灵的避风港,赚取了不少玩家的关注度和好感度。

只有深渊先生还没开始发力,他不屑于这种虚伪的营销手段,

就好像只要包装上一层冠冕堂皇的外衣,游戏的本质就会改变似的,从让人上瘾的娱乐产品变成某种高尚的东西。他摇头,嘴角勾起一抹嘲讽。

“深渊,你得做点什么。”元老史都力拍拍深渊的肩膀,“我很看好你,然而,有时候我总感觉你不够用力,怎么办呢?”

深渊先生很清楚,元老史都力是在点醒他,他的野心不足。

元老史都力希望看到他所培养的几位游戏人生元老候选人之间激烈厮杀,用尽全力、你死我活、互相攻击,越猛烈,越具有狼性越好。

他也经常耍同样的手段刺激他手下的年轻人。

在元老史都力耳濡目染的教育之下,他学会了很多。

也许他在逐渐变成和元老史都力类似的一类人,这让他有些害怕,因为在内心深处,他有些排斥和元老史都力这样的人一起同流合污。

“等着看吧,不会让您失望的。”深渊先生一副势在必得的表情,但是他心里说实话,一点信心没有。

元老史都力是个玩弄人心的高手,深渊先生明知道史都力早就打好了算盘要培养他,目的性很强,但他不知道这对自己而言是幸运还是不幸。

对他而言,如果他胜出,他对游戏人生自会有一番作为。

而如果他失败,也不一定是件坏事,因为当他的价值衰减的时候,未来也许有机会摆脱元老史都力。

现在,他只想把一切交给命运。

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五光十色的灯光让深渊先生觉得恍惚,舞台下是游戏人生地界上人潮汹涌的玩家,欢呼声此起彼伏。

舞台之上是游戏人生几位被提名的元老候选人,正襟危坐,面带自信的微笑。每一位元老候选人都要发表一场竞争讲演,演讲之后是发起投票的最后冲刺时刻。

摄影师们不断按动快门,发出咔咔的声响,闪光灯此起彼伏,刺痛了深渊先生的眼睛,他下意识闭上眼睛。

其他候选人慷慨激昂的声音在他耳中不过是些他听得生厌的陈词滥调罢了,他轻蔑的扬起嘴角。

主持人轻轻在他耳边喊着他的名字,“深渊先生。”

他知道,轮到自己上场了。他站起身来,目光从容,走向演讲者的讲台。

舞台下方,人头攒动,狂热的人群开始欢呼,如同潮水一般的掌声和欢呼声将他淹没。

一缕强光照在他的身上,他成为了整个舞台唯一的光芒,台下黑黢黢的一片,他神情恍惚,心跳加剧,开启他的演讲——

“曾经,我是一个沉迷在感官游戏中的少年。也许你们会问,我为什么会沉迷?我也这么问自己,是因为现实世界常常让我觉得无聊和绝望?还是贫穷和日复一日的平庸生活让我绝望?

“我的灵魂、我的思想和感觉被囚禁现实世界的躯壳和肉身之中。是幻影世界、感官游戏给了我另一种可能性,一种对超越平庸现实的渴望,一种突破现实条件的种种限制,生理的、金钱的,对思想自由和感受自由的无限向往。

“我们人类的天性就是要追求更好、更高、更强、更优越、更高级,所以我们不甘于平庸,不甘于被束缚,不甘于被人生的各种限制和羁绊而止步于此,我们希望走得更远,我们希望飞得更高。

“游戏人生是我们人生的另一场征程和旅途,它是虚幻的,但也是真实的,至少我们的所见,所听,所思、所想,所感受到的一切都是真实的,它开拓了我们生理和精神的边界,让我们尝试也许在现实世界一辈子永远也没机会尝试的事情。

“在游戏中我探索宇宙、探索全世界、探索善恶、探索人性、探索人生、探索自己的潜力和能力的边界,探索我们的反应速度和感觉灵敏度。

“我在游戏中学习,学会锲而不舍,在失败中重新找回斗志,不服输敢于接受挑战。在黑暗中寻找光明,在茫茫人海中找到和我们志同道合之人,在体验和娱乐中我们的想像力和思维边界得以拓展,我们反应能力和所有感觉逐渐变得敏锐,我们大脑深处未知的领域得以开发。

“所有这一切都让我感觉我没有白活一场。我爬出泥沼,从沉迷中清醒,经历过迷茫和黑暗,经历过对单调日复一日的贫穷生活的绝望,我们可以改变自己,游戏人生给我们提供了另一种可能性,打开自我,以开放和宽容的心态见识这包罗万象的世界的可能性。

“游戏人生是一种生活方式,是一种工具,就像一本耐人寻味的书,一场惊心动魄的电影,一场任性的说走就走的旅行,一种新型的社交方式,一种探索我们爱好的试金石。它打造了我们人生的另一面。

“人生是艰苦的,但是支撑我们最终走下去的,是那些有趣的、异彩纷呈的、令人难忘的瞬间,它们是绝望中的希望,它们是黑白中的彩色,它们是平面中的立体,它们是平凡中的伟大,是平淡无奇中的光怪陆离,是索然无味中的兴味盎然,是驱散疲惫麻木的激情和热血。

“在游戏人生,我经历过在冰冷而空虚的无边宇宙中找到人类活下去的希望;也体验过与邪恶势力斗争过程中的咬紧牙关和宁死不屈,我们近距离感受这世界脉搏的跳动,感受科技带给我们的变革和力量。

“我们在游戏中重新认识自我,审视自己的内心,即使一次次失败之后也可以重新来过。

“人生如同一场历险, 游戏人生,给了我们第二次机会,我们怀着轻松愉悦的情绪和体验拓展另一次人生的机会,让我们所生活的空间和时间得以延伸,让我们成为我们想成为的英雄,成为一个新世界的主宰……”

他已经记不清楚自己都说了些什么了,幻影帝国的历史记录中永久记录下来了这一时刻。

他只记得舞台下方的欢呼声如海浪一般汹涌澎湃,此起彼伏。人们像疯了一般为他助威,也许因为他的经历和很多人产生了共鸣。

那是他人生中的高光时刻,人的一生又能有多少高光时刻?

等等,为什么这么多他人生的场景在他的梦境如蒙太奇一般重现?

而现在,10年过去了,他的价值观早已发生变化,究竟什么时候开始,自己潜移默化改变的?初心早已不再。

深渊先生只听说过人死的时候,自己的一生会像过电影一般在脑海中闪回。他是要死了么?

魔鬼之手对他做了些什么?魔鬼之手——国际刑警——现实世界国家联盟,深渊先生的脑中突然建立起了一条思维链路。

“不不不,魔鬼之手被国际刑警利用了,魔鬼之手对我做了手脚,幻具病毒?可是我的幻具是经过星魂科技最新研发的安防程序防护的啊?”深渊先生思索着。

他似乎反应过来,他蹲在地上,舞台在他的周边如旋涡一般旋转,他双手捂住头颅,头痛得似乎要裂开,他强制自己不要再回忆往昔。

周围的世界开始坍塌,碎裂,变成一片混沌,霎时间,飞沙走石,尘土飞扬……

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