019 做手机游戏

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送下了李彩儿,王开想了想还是没去青年公寓那边,他已经习惯了在海星号上住着,不仅条件好,而且还有个碧漪能说说话解闷。

回到海星号上面的时候,碧漪正在操纵输油管给岸上的几个油罐输油,自己则滚在沙发上,手里捧着个平板电脑玩游戏。从碧漪平时的表现来看,她确实像是一个普通的小萝莉,喜欢玩喜欢撒娇,而且还馋嘴。

“哥哥你回来啦!”碧漪咯咯笑着,跳起来给了王开一个拥抱。

王开把这个没什么分量的小丫头又放回沙发上,看了她的平板电脑一眼,道:“玩什么游戏呐,咱俩一起玩吧。”

碧漪小脸笑得灿烂,“好啊好啊,哥哥,这是我自己改造的策略经营游戏啊,我之前玩那些网上下的游戏都觉得不带劲,就自己进行改编了。”

“你能够自己制作游戏?”

碧漪眨眨眼,“为什么不行啊?碧漪可是有着很强的数据图形的编辑能力呢,不就是写代码么,现阶段人类社会的编程语言简单得令人发指呢。”

王开听后颇为讶异,他知道碧漪平时没事喜欢自己玩游戏,但是没想到碧漪居然能够自己也制作游戏。他接过碧漪的平板电脑,大体了解了一下碧漪制作的这款手游。这款游戏类似模拟人生,不过现在碧漪只开发了商人、政客、体育明星、演艺明星四个职业。在碧漪的架构中,所有的玩家都将存在于一个城市,一个玩家的决策可能影响到其他玩家。比如玩家a是城市中的房地产商,将自己的楼盘价格炒高,可能使得身为明星的玩家b在买房时支付一大笔钱。

王开当年也是玩过模拟人生的,知道模拟人生有着庞大的粉丝群体,不过王开认为模拟人生一个很大的制约就在于缺乏交互性,以至于其模拟的人生太过模拟,而缺乏真实感。npc毕竟是npc,缺少灵性,更缺少复杂性。

碧漪开发的这款游戏明显考虑到了玩家交互性的问题,但是在可玩性上就稍稍差了一些,很多方面都比较生硬。毕竟这是一款移动端游戏,如果界面做得不够用户友好,上手很慢,只有那些比较耐心的玩家才会慢慢玩下去,无法吸引大量粉丝。 ωwш✿ ttκā n✿ ¢O

王开突然觉得自己眼前出现了一条金光大道,之前他一直在考虑创业,却在犹豫做一个怎样的产业。很显然他希望自己的产业日进斗金,而且不那么传统,信息技术行业显然比较符合他的预期。而且现在每年国内的移动端游戏市场都在滚雪球一样壮大起来,靠着做游戏发家的年轻人不胜枚举。碧漪有着强大的编程能力,仅凭她自己就能够制作出一款游戏,这么好的条件,王开不会不想利用起来。

“碧漪,你做的这个游戏可以推出去上市吗?”

碧漪回答道:“还是有点难度的,这款游戏如果要上市,那么需要一个异常庞大的服务器群来供应,最好有台超级计算机支撑,我现在还没办法制造服务器和超算这样精密的设备,如果船长哥哥花钱买的话,那么这个投入真的太大了。”

王开一想确实如此,碧漪设计了这款交互性特别强的模拟经营游戏,不跟简单的在游戏中有聊天对话一样,一个细微的玩家操作形成的变量可能影响整个游戏世界,这就等于一个微缩版的小社会,需要庞大的存储空间和计算能力,而这个是王开所做不到的。

“那么,我来出一些点子,你来帮我做出游戏好不好?”既然过于复杂的没法做,但是时下主流的那些手游,王开觉得肯定没有难度了。他其实参与过一些游戏策划的内容,自己也对策划游戏很有兴趣,此时也不顾已经快要凌晨,拉着碧漪跟自己做游戏。

此后的三天时间内,王开就蹲在海星号上跟碧漪一起做游戏。两人一共开发出了三款游戏,王开都变得有些心力交瘁了,为了做游戏,他还是付出了不少的心血。

第一款游戏名叫《我是ceo》,其实是从碧漪那款模拟经营游戏中抽出来的元素制作的商战游戏。一个服务器就是一座城市,每个服务器中的玩家都将从小商人干起,他们可以倒卖商品,开商铺和公司,参与房地产运作,购买股票和期货等,成为一名亿万富翁。实际上,这就是去掉掷骰子的一款大富翁游戏。同样存在着大量的玩家交互性,但因为服务器规模的缩小,职业单一化,细部功能相对弱化,使得普通的一定数量服务器就能够带的起来。

当然,做游戏的终极目标是为了赚钱,人民币玩家永远都是游戏公司的最爱。不过王开也考虑了游戏的平衡性,人民币玩家必然存在巨大优势,但是不至于完全扼杀那些不花钱的玩家。玩过手游的人都知道,自己快要突破瓶颈的时候,就会立即遇上某种资源不足,可能需要数十天才能集齐,而同时你可以拿人民币来买,很多人等不了自然就花钱了。王开好好分析了一下一些高盈利游戏的坑钱模式,也同样移植到了自己的游戏中,打算好好捞一笔。

《我是ceo》这款游戏到后期,必然会出现一些产业规模巨大的玩家,这些玩家将享受巨大的成就感和游玩乐趣,他们的一举一动可能决定着整个服务器的走向,这也是一种噱头,不过王开不会让这部分玩家真的掌控服务器,各种削弱和制衡也是存在的。

王开也担心存在那种一掷千金,花了几千上万投入在游戏账号,然后直接拿去炒股票买期货的,赚了自然好说,赔了那可真是麻烦了。如果这种玩家再来找游戏公司的麻烦,王开也是头疼。还有一种不太好的情况,如果这个游戏真的火起来,而且还有这么明显的商业属性,那么必然会被人利用成为洗钱的平台。洗钱者用非法得来的钱投入游戏中购买道具、虚拟货币,然后倒手在网络平台上将道具和账号卖给别人,这样一来钱就会洗白了。

洗钱对于游戏的发展自然不利,不过考虑现在的游戏都有周期性寿命,王开觉得自己不能跟洗钱者有主动联系,但是他们洗钱自己睁一只眼闭一只眼就好,因为洗钱归根结底还是在给公司创造盈利。

第二个制作的游戏是一款碧漪自己搞的休闲游戏《宝石矿工》,这两年《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《糖果粉碎传奇》等不怎么复杂却异常抓人的游戏风靡全球,玩家需要在无聊的时候、坐公车的时候、甚至上课开小差的时候玩这些游戏打发时间。越是这样简单的游戏其实越难开发,说不定哪一款游戏突然就火了,对玩家和市场的分析至关紧要。

《宝石矿工》的主要分为无广告的付费版本和有广告的免费版本,另外的赢利点就是购买道具和下载。王开对于这款游戏的期望不小,因为他跟碧漪很努力地在创造玩家的大脑反应闭环,使得玩家情绪化黏度加强,从而使得玩家欲罢不能。

最后一个游戏则主要是王开贡献的思路了,他拿出了一部自己大学时期写的玄幻小说,名为《女神战姬》。该游戏属于rpg,主要卖点就是战斗系统和美女。游戏设定是围绕着女神战姬的,所谓女神战姬就是玩家通过各种方式获得的美女战士,她们有着不同的属性和战斗方式,等级和珍惜度上也有差别。内测版本王开就一口气抛出了108名不同的战姬。游戏满足了很多带有收集美女**的宅男玩家,他们通过游戏收集各种美丽又强大的女神战姬,还能够进行养成,并建立自己的女神战姬后宫。不过战斗的时候,除了玩家自己,玩家最多只能带六名战姬出场。

为了增强玩家自身和女神战姬的战斗力,各种道具是少不了要买的,升级所需要的资源也是必须要买的,不买当然也行,升级就慢,女神就少,继续混在底层当**丝就好了。简单来说,王开就是利用了男人们最原始的冲动,来作为自己的赢利点。

游戏的基本架构是完成了,但是王开还是发现碧漪在美工上还是稍差一些,倒是图像处理上碧漪还是很厉害的。2d图转3d什么的,静图转动图之类的,这些最麻烦的活儿她都做得轻松写意。创造力的人设上,她还是差一些。王开先是找了一些网上的图片,让碧漪照着弄,之后王开准备去找一个美工团队,专门做自己游戏的美工。

“嗯,手头上还有一点闲钱,先开始搞吧,毕竟游戏产品都是现成的,注册一下公司,招一下人,也就算搞起来了。弄个游戏公司毕竟也算是能说出去的工作,不至于老妈现在还在天天逼问我在那工作,让我去考公务员什么的了。”王开自己合计着。>

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