第186章 浮游新生

对游戏音乐高超技艺的掌握,建立在对游戏本质的深刻理解之上。

然而选择与《SCP基金会》合作没有这么多复杂的原因。

就像埃德蒙说的那样,他们之前就知道了基金会,“浮游工作室最近做的游戏,在业内不是什么秘密。”

艾斯特曾联系过好几个游戏美工团队,甚至包括刚刚在《神遇》中惊艳了世人的Lo-fi和以极致光影效果著称的奉海。

最后接下这个项目的,是不算出名的浮游工作室。

准确来说,是在普通玩家范围内不太出名。

他们在游戏工作者里面可谓是“大名鼎鼎”。

这是一个非常年轻的游戏制作团队,年轻到刚刚组建完毕不到半年,甚至连一个独立产出的游戏都没有。

而在另一个层面上,浮游众人的背景足以让多数人仰望。

wωω¸ttκa n¸C○

——因为这个工作室的核心成员都出自明计划。

对,就是那个每出一个新游戏都能震动全球玩家的不老神话:明计划。

这是一个无人不知的名字。

如果说“光核”、“红壳”、“卡里古拉”等知名大厂是动辄改写游戏界格局的诸王,那“明计划”就是定义了整个产业的神明。

他们最大的差异就在于对创新的追求,其间距离有如天堑。

知名游戏公司大多不愿冒险进行革命性创新,反而是不出名的工作室往往能给人惊喜。

这与不少人的想象不同,却符合市场规律。

大厂缺乏创新是因为没必要,他们大可以把金钱时间投入到那些具有高艺术性的3A大作上,强大的玩法统合与综合素质可以碾压一切。

小厂敢于创新是因为不得不,资本不足和人手不够所带来的短板是他们不可能避免的,只有剑走偏锋才能在世人的惊艳中趟出一条路。

因此行业领袖很少进行大刀阔斧的变革,他们更乐意打磨一些已经成熟的套路,新进的后继者们才是创新主力。

文化产业一般都是这样,明计划却与众不同。

他们是游戏领域真正的创造家。

从最早定义了RPG类型的《幻镜传说》,到去年横扫整个世界的《艾尔:黄金黎明》,再到仅凭一个概念预告就引爆万千视线的《生之彩》……

电子游戏数十年历史,全球媒体评分最高的三个游戏,分别属于明计划,明计划,和明计划。

从这么一个传奇性公司离开的浮游,自诞生之日便被众人瞩目。

“明计划本部总共就五个工作室,其中之一晨梦的主事人自立门户,还挖走了隔壁御星的主美……”埃德蒙说着早就被人扒干净的浮游家底,“这小工作室的阵容我看着都害怕。”

也不知道艾斯特是怎么说服他们去帮一个三无游戏做美术的。

反正“SCP-GA-001-未明”就这么进入了一些人的视野,连带着它背后的《SCP基金会》。

“所以你们盯上了《未明》。”艾斯特陈述道。

埃德蒙笑了,“也不算盯上,稍微有了一些兴趣,这个游戏……某些东西很有意思,但整体看来没有多少惊艳之处。”

其最大的底蕴来自背景故事《SCP基金会》,本身玩法虽对时下流行的“大逃杀”套路做出了一定改进,可这点改进难以从众多优秀独立游戏中脱颖而出。

尤其在异闻录更偏爱单机游戏的情况下。

但洛佩兹家族看好它,浮游工作室也看好它。

那埃德蒙便也愿意试着去看好它。

然后就看到了同系列的《无尽》。

“非常典型的roguelike,画面还可以说是游戏特色,音乐又是怎么回事?”他早就对《无尽》的音画演出不满意了,这次终于找到机会当着制作方的面说出来,“这个游戏的可塑性非常强!它可以有更好的表现,但你们的制作团队完全没用心!”

背景音乐勉强凑合,UI设计根本没有,画面……只想要逼死所有翻译吗?满屏幕汉字让其它国家的玩家怎么玩?

卡蜜拉插了一句,“我今,哦,应该是昨天上午,还看到你在玩《无尽》。”

埃德蒙:“……你闭嘴。”

主唱习以为常地摊了摊手,很听话地闭上嘴,随手找了个位置坐下,就这么静静地看着他展现“硬核”玩家本色——

喷策划、晒成就、问制作方什么时候更新。

“不是说很快就会出新的可选项目?你们做到哪里了?”

面对真人催更,纵然是关理,也不好意思说出“在做了在做了”这种明显搪塞的话。

他决定装作不会英语。

不,这不是装,身为一个连大学都没读完的纯正中国人,英语口语不行不是很正常的事吗?

交流什么的,靠你了啊叶凌星!

艾斯特属于合作方之一,不能代表基金会。

刚刚用一杯咖啡把睡衣压下去的叶凌星只得无奈上阵,“基金会目前没有多少人,同时还要维持网站运营,也不可能把太多精力投入游戏方面,你可能还再要等一段时间。”

岂止是没有多少人,依照关理透露出来的信息,基金会到底有没有专门负责游戏团队的部门都存疑。

叶凌星严重怀疑他们拿维护网站的技术部门兼职游戏制作,那如出一辙的“简约”界面风格,说不是同一批人做的都没人相信。

埃德蒙:“我突然觉得跟你们合作好像不是个好决定。”

SCP基金会好歹是个国际网站,人员这么缺乏?也太惨了吧!

“什么时候异闻录也会看不起小厂了?”艾斯特出言道,语气轻松,像是与朋友闲谈。

她知道埃德蒙这句话只是开个玩笑。

合作在开始约谈的那一刻就基本确定下来,后面都不过是双方在互相熟悉。

异闻录从来不会看人下菜。

他们的合作方普遍都是独立游戏制作人,问题状况层出不穷,缺人缺钱缺各种条件的都有。

曾有人带着独自打磨了四年的小游戏上门,也有人拿着做到一半无以为继的项目就敢来求投资。

追求梦想的理想主义者们不计其数,而成功者了了。

在力所能及的范围内,他们不介意助一份力。

只要你可以给出合格的答卷:一个真正用心去做的游戏。

在梦想与现实交错的游戏业界,这样“愚蠢”的人不常有,却也不稀少。

大概因为热爱游戏的人都有某种共性吧。

浪漫是人的本性,包括行骗和相信。

“如果钱不够,也可以找这家伙要。”艾斯特用中文对关理说,没有避讳在场的任何人,“要不是这些年资助太多人,他的身家估计比我还高。”

埃德蒙听不懂他们在说什么,不过看艾斯特的神情,他觉得不是什么好话。

算了,喝口可乐压压惊。

啧,气都跑完了。

第104章 文字的景观第152章 亚波伦第32章 项目选定第156章 此即存在第107章 无人之境第6章 细思恐极第29章 音乐至上第119章 最好的时代第33章 重写历史第85章 A级记忆删除第118章 另一视角第102章 在边缘第120章 诗意的理性第118章 另一视角第129章 灰色粘质第20章 视觉动物第91章 缪斯仙辰第60章 遭遇战第60章 遭遇战第211章 活过死亡第43章 模因效应第150章 交换协议第139章 三界银河系第149章 前现代之神第1章 授权协议第96章 从零开始的异文明第227章 为什么?第124章 人类的本质第70章 华夏异常系列第231章 智力流沙第143章 快进一段时间第33章 重写历史第91章 缪斯仙辰第67章 从动画到游戏第116章 彷徨之花第34章 网文入门第213章 更新预警第94章 灭世基金会第49章 游戏内容第215章 Site-13第102章 在边缘第206章 拉普拉斯信条第220章 不存在的王国第166章 不完美的未来第130章 隐风渐起第158章 唯物史观第188章 用黑暗书写第175章 狄瓦古代史第17章 暗中压级第24章 强制脱出第197章 永续之更迭第63章 出师未捷还要上第43章 模因效应第32章 项目选定第135章 她身之欲第95章 认知滤网第120章 诗意的理性第141章 次元之战第156章 此即存在第201章 接轨番外 求书,写SCP或者类SCP都可以第104章 文字的景观第176章 亚恩的名义第39章 起源猜想第127章 人间天堂第114章 大三角第196章 昭昭天命第6章 细思恐极第224章 幻想的陨落第142章 阵营成型第11章 穿越者众第124章 人类的本质第109章 顺其自然第197章 永续之更迭第130章 隐风渐起第88章 无法触及的天堂第222章 风与云之潮第131章 火早已熄灭第69章 常世第121章 生为此行第193章 为梦而来第8章 部分公开第193章 为梦而来第232章 让风先行第51章 上帝之眼079第202章 第三方代理第84章 禁忌·四重模因第85章 A级记忆删除第82章 SCP-GA第100章 无法企及之处第206章 拉普拉斯信条第91章 缪斯仙辰第188章 用黑暗书写第128章 另一视角的万物第96章 从零开始的异文明第126章 文化迷思第36章 挑起矛盾第65章 两个疯子第7章 随机访问