第259章 进场离场

没有介入战场,文海就让护卫舰在那个距离飘着,先看看情况再说,不过同时还是稍微靠近了一点,拉到距离四百公里以内。这个距离不是任何舰载武器能够达到的杀伤距离,不过对于舰载扫描系统来说已经能够比较好的抵抗干扰系统了。

“一边倒的情况?远战配置?”

在接收到护卫舰发过来的详细数据之后,文海开始感到奇怪了。这两个舰队一个使用的是常规一点的中近距离战斗配置,还有一个舰队采用的是远狙配置,不过并没有文海这么极端,使用的还是常规的巡洋舰和战列巡洋舰远狙船只配置,队伍里还有三条后勤船只进行摇修以保证对射的时候对面的细小火力不至于打飞舰队。

远狙队对于近战队,在有足够距离的情况下基本上是压倒性的,当然近战队冲到足够距离的话,情况则是反过来的。在这种情况下,要么是碾压,要么是被碾压,要么是逃跑,不会出现势均力敌的情况。毕竟这是武器的性能所导致的,不过为啥近战队没有跃迁脱离呢?根据护卫舰的扫描结果,远狙队的所有小船全都在远处游曳制作战术点而不是近距离的贴上去抓船的。

“难道自暴自弃了?”文海的方案里可没有对面三个舰队里其中一个直接送死之后该怎么打的后备方案。

“不好说,这也有点可能,不过咱要不要进场?对面是远狙队,也就是说会对我们造成影响,先打的话至少能让威胁小一点。”

“行吧,反正早晚要打,与其让局面失控还是先打两次再说吧。”文海稍微思考了一下,还是决定打,不过对面同样是远狙船,虽然伤害要低一些,但是文海这边却更加脆皮“护卫舰接近目标舰队。远狙队定位三号舰队,另外的近战队伍定位二号舰队。”

接近目标,剩下的就是等待了,而文海这边也命令舰队开始进行加速。第一次跃迁,文海朝着护卫舰现在所在的位置开始跃迁,这个距离需要多钟才能到,而这个时候护卫舰也能够冲刺到足够距离的位置了,可以进行第二次跃迁。

进场,二次跃迁,明显对面的远狙队准备开始转火,不过在对面的远狙队刚刚锁定了护卫舰的时候,护卫舰就已经启动跃迁引擎脱离战场了。

“白宁,你只有一次射击机会,一条船,你注意一下。”毕竟是远狙队,还是以机动性进行运动战比较好,再说文海这边的船真的是射速很低的,等下一个射击单元的时间里足够对面输出将近两轮了。

“所有人船头转向第三小行星带,跃迁准备。”

锁定几条备选目标,白宁选择其中一个下达了攻击指令。被选中的这条很不巧正处于相对角速度最低的情况,更容易被火控系统锁定住。

齐射,远超过那艘巡洋舰承受能力的火力就投射到了目标身上。这是一条火力船,对于文海这边来说,对方的火力船才是威胁最大的目标,与之相比后勤船只反而一点用处都没有,因为对方不会有任何修的机会。

舰船解体,逃生舱弹出。这种规模的火力还不足以达到让逃生舱都没办法弹射的地步,还早得很,不像白晶做的事情,直接使用过度的超载将目标爆掉了。比赛中可是不允许使用超载的,毕竟战斗人数并不多,不用考虑持久战斗的情况下超载舰船装置能够带来性能上的飞跃。

启动跃迁,舰队整体脱离了战场,没有给对面任何开火的机会。

“再来一次,刚才的位标已经记录了,我们先掉头跃迁到进场方向,然后再进刚才那个位置打一轮。三号舰队应该还没有那么快就离开的。”

同样的方法,取得同样的战果。

远望者级的舰载锁定系统的性能相当优秀,能够在对方锁定住自己之前完成锁定工作,毕竟这就是这种船的战斗方式,专门秒别人的船,锁定慢了岂不是被秒或者对方跑掉了?

“护卫舰,报告情况。”

护卫舰依旧在距离战场四百公里的位置来回晃悠,这个位置是很安全的,唯一可能的危险就是其他的护卫舰冲上来抓或者做点之后带大队跃迁过来,又或者是极少可能出现的远程制导。

舰载武器,实际上的真正射程都是很远的,因为太空中的衰减非常小,对于远程武器来说打个几千公里实际上问题不大,但是由于干扰器的存在,这个距离基本都是在放烟花,啥也打不中。远程制导则是使用另一条船的火控系统与舰队共享数据,进而间接地进行瞄准,不过由于数据量不小,所以数据的传输是有延迟的,如果进行不规则转向运动的话,很轻易的就能避开攻击,而且就算是速度不变也不转向,远距离炮击也撑死了进行大范围覆盖射击。要知道对于先导船来说干扰系统造成的误差并不大,但是传递到远距离的舰队上可就放大了不少了,虽然比远处的舰队自己进行目标定位的误差依旧要小很多很多。倒是由先导船只进行末端制导的导弹麻烦些,因为导弹能拐弯。

“有一条护卫舰已经接近到我两百公里,最多半分钟我就要脱离。现在两支舰队依旧在交火。刚才的狙击点可以使用,没有船只在附近。”

“你去之前的第一个点,然后继续拉距离,保持对现场的观察。”

“了解。”

“剩下的人,准备再来一次,真够自大的,一点都不把我们放在眼里,都爆了两条船了。”

重复一样的步骤,毫无压力,整个舰队的带跳由文海负责,锁定和协同开火由白宁负责,计算好进场角度之后,队员们唯一要做的就是跃迁结束之后检查一下舰船引擎,让舰船进入跃迁准备状态。非常偷懒的战斗方式。

进场,锁定,开火,走人。剩下一个四处乱飘的残骸在这里提醒所有人刚才有一艘船被击毁了。

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