和马飞鹏一开始预测的一样,敌方的上路成员是莱恩和斯温。与下路的敌法+毒狗一样,这也是一套非常经典的近战大哥配长手辅助的阵容。线上弱势但后期强势的近战大哥负责在辅助的保护下收割兵线资源,而线上强势但后期若是的辅助则负责放养+压制敌方对线成员,同时也方便在敌方GANK或是抓到了机会准备杀人的时候放技能救人。无论是从远近搭配的角度来看,还是从双方分工的角度来看,这种搭配都是毫无争议而且非常行之有效的一种策略。
只是……他们对上的是毒龙。
前面就有说过,毒龙这个家伙是一个非常、非常、非常、非常非常非常强势的线上英雄,而我之所以要用这么多的非常,也是因为少用了几个非常就无法体现出其NB程度的原因。
因为这货的对线能力实在是太强了。
毒性攻击(法球技能):冥界亚龙将自身的致命毒液附着在攻击中喷吐出去,受到影响的单位将在接下来的2秒内受到效果为10%/20%/30%/40%的双减速,同时附加少量的毒性伤害。每次释放毒性攻击需要消耗冥界亚龙20点魔法,毒性攻击没有CD。
然后这个技能最恶心的地方在于:它的手特别长,575码的射程,让大多数英雄甚至来不及走到他们自己的射程范围内开始对点就被毒龙喷了一脸……
在这个技能的帮助下,毒龙在【对线】这个领域上从未逢得敌手,所有人都是他的手下败将……
对线时,远程英雄们用远程攻击隔着兵线对点对耗是一种基本行为——但你和毒龙对点试试?
减攻速,意味着你点不过他;减移速,意味着你特么还跑不掉……
而且除了毒性攻击这个技能之外,这货的二技能更是线上压制的一把好手:幽冥剧毒,可以在攻击残血单位时根据目标的当前血量为冥界亚龙附加上成倍的物理伤害加成,其数值最多可以达到40/80/120/160点!
这样的对手,你还敢和他对点吗?
点不过,跑不掉。一旦你的血条减少,敌人的伤害竟然还要提高。面对这种家伙,线上的你甚至连个技能都不敢放——因为你放了也没用,毒龙在吃了你的技能后可以选择跑或是不跑,而等你把蓝用光之后……呵呵,咱们继续。
20蓝换你一个技能,怎么看都是咱们赚了好吧?
然而就算是蝮蛇的对线能力强到了这样一个令人闻风丧胆的地步,他在面对夜魇的这套阵容时也不得不要放小心了,因为对面这两人从本质上就和他不是一路人——拥有强力消耗手段的蝮蛇在对线时会采取的策略多半是“耗”,但就对面那两个家伙而言……蝮蛇不敢这么玩。
因为斯温和莱恩走在一起的话……那就单纯是奔着“吃人”来的……
裂地尖刺:恶魔巫师刺起一道地刺,将一道直线上的所有敌人刺飞,在造成伤害的同时将他们击晕。摔落伤害80/140/220/260,晕眩时间1.57/1.97/2.37/2.77。
妖术:恶魔巫师将一个敌方单位变成小动物,令其无法使用技能或物品,同时无法攻击,在变形状态下敌人的移动速度将被降低到最基础的100点,持续2.5/3/3.5/4秒。
也就是说,只要被二级的恶魔巫师莱恩“稍微”逮到了那么一下机会——比如当你想和他对点的时候——那么很不幸,你人生中接下来的四秒就要在敌方小兵和英雄的围攻中度过了……
哦,抱歉,由于对面还有一个带着风暴之锤的斯温,所以你的晕眩时间应该是6秒而不是4秒,请原谅我的疏忽。
6秒的输出时间,够一个满血的毒龙在这两货手中死上1.03次了好吗!而且对面这两货最万恶的是什么你知道吗?那就是他们两连放三个技能消耗掉的魔法只需要一人磕一瓶五十块的小蓝就能重新补回来!
所以说,在空闲时间中阅读了大量攻略的马飞鹏在察觉到了对方的这重技能组合后就不可能任由其混到2级!
在一上线的时候,马飞鹏选择的技能就是恐怖利刃的三(大)技(招)能魔化,并且在在看到了对面的两个英雄时就直接将其发动,化身做了一台通体漆黑的巨大魔像!
再然后……两边一共四人就几乎把自己身上所有的补给品都用光了……
在出门的时候,他们所有人的选择都是一致的:一组吃树,一组大药,除此之外,除了马飞鹏之外的其他人还多带了一瓶小蓝用来补给魔法。但是在一级魔化那30多秒的持续时间过去之后……
虽然大家身上总归还是留下了两颗吃树,但其他的东西可都是一概没有了的。然后我们再看看大家的状态……嗯,一句话概括:趁早回家吧。
至于马飞鹏在期间干了什么事情嘛,那解释起来可就相当的简单:他在变身之后,仗着已经变成了远程单位的自己手长,又仗着毒龙的毒性攻击手长,化身大恶魔的他冲到两人面前就是一阵好怼。怼完莱恩怼斯温,怼完斯温怼莱恩。对面纵有两个控制技能在手,但在物理输出上却完全是无法和变了身的他相抗衡!
【冥界亚龙(盟友):快来圣坛这!】
拼完一波消耗正准备回家补给的马飞鹏看到这条信息后当即一愣。随即他一拍脑门,才想起还有圣坛这么个在新版本才加入的新设定可以利用来。
在7.0版本的更新中,针对游戏地图产生的改动除了肉山挪窝地形变更等琐碎之外,双方阵营控制的地盘上更是分别多出了五个相对特殊的建筑物。而这五个建筑的名字,就叫做“圣坛”。而在广大玩家们口中,它又被戏称作“火锅”。
作为一种建筑物,圣坛不能为己方单位提供视野,但可以作为传送卷轴的传送目标。当己方队友用右键点击其身边的圣坛将其“激活”时,圣坛将会形成一圈治疗光环,为处在附近的所有单位提供生命值回复和魔法值恢复,总计持续五秒。治疗效果分为两个部分,其一为较高的固定数值,其二则与英雄的两大数值最大值挂钩。当一座圣坛被激活后,它将进入长达300秒的冷却时间,期间圣坛不能再被激活。
圣坛的位置分别位于双方高地和上下路野区里。其中有三个分别位于双方的三路高地塔后方,剩下的两座分别置于野外。天辉的两座圣坛位于上路神秘商店附近和下路野区从右至左第一个通向河道的路口前方;夜魇的两座圣坛则同样位于野区通往河道的路口前方和神秘商人身旁,方位上与天辉形成对称。
吃完一口圣坛,马飞鹏和毒龙的状态明显有了好转。原本已经见红的血条也终于回到了绿色的安全线上,魔法值更是恢复到了全满的状态!
圣坛的恢复效果在后期虽然也就那个样子,但对于两个一级的英雄来说,这点回复效果却是足以将只有四分之一血条的他们恢复到几乎全盛的状态!
重新焕发生机了的两人意气勃发地回到了线上,开始补充一下因为刚才沉迷于互怼而丢失的经济和经验。
然而没等他们收到两个到,对方的莱恩和斯温竟也是同样以几乎满血的状态返回了线上!
“该死!对面肯定也是吃了火锅了!”想到了这一点的马飞鹏一拍大腿骂了出来,圣坛这种东西双方都有,凭什么他们能吃对面就不能吃?现在可好,虽然大家都没了补给,但马飞鹏的变身却还有足足两分钟的CD呢!没了变身,作为一个近战英雄的TB又怎么重演和刚才那一幕同样的效果?
答案是根本没有办法!
作为一个出门力量值不到二十点的敏捷英雄,恐怖利刃的皮可是很脆的。六秒钟时间说不定会因为攻击间隔的问题无法击杀毒龙,但血量比毒龙更低的恐怖利刃却是死定了!
所以说,两人也就只好怂着了……当然这个“怂”,也并非就真的是非要那么怂不可。有两个人在线上的天辉虽然有时刻被对方击杀的危险,但看到这边有两个人的斯温莱恩也不一定就真有这个胆量敢冲上来刚正面。作为主要进攻方的他们,如果在交出了三个技能的情况下还只能和对方一换一的话,需要多付出50块小蓝瓶的他们无疑就是亏的那一方!
场面就这么奇怪地僵持了起来。由于皮脆手短,马飞鹏是断然不敢上前补刀的,整个上路的兵线也只有毒龙一个人能勉强收到一些补刀而已。场面一度僵持了起来。
然而一道系统提示却是在这种时候贯彻了所有人的耳畔:
“First_Blood!”
听了这声提示之后,在场的所有人却都是不由露出了奇怪的表情——在绝命游戏中玩了这么久,主神用各个英雄拿下一血时的语音代替了原本的一血全屏提示又有谁不知道?但就现在看来,它为什么又用回了原来的语音呢?
对于这个问题的答案,中路的女王心中却是再清楚不过了……
因为拿下一血的那个英雄根本就没有自己的语音!
整个刀塔将近一百二十个英雄,却有两个英雄没有自己的独立语音。一个叫做凤凰,至于另一个嘛……那就是中路和女王对线的小精灵!
“小精灵对线女王没被压制?而且还拿下了一血?”众人脸上皆是一副不可思议的表情。
然而事实就写在他们脸上,不容反驳!
“干什么?不相信本小姐的实力?”团队频道中,那辨识度极高的声音依旧是那样的霸气。听到这声质问,天辉众人皆是下意识地退让三分,表示“没有”和“不敢”的声音接连响起。
而在此时此刻的夜魇泉水中,众人对刚才的情况同样是十分好奇。
“女王会玩不会玩?被小精灵单杀?”
“我只知道女王和SF打起来可能五五开,没听说过女王能被小精灵单杀的。”
“傻逼,菜狗。”
只是他们这里,对带队友们的态度就完完全全地变成了一种怀疑和敌视了。
其实这也怪不得他们,毕竟小精灵这个英雄在大家眼里就是这么一副弱不禁风的样子来的……
技能弱渣,单挑弱渣,在路人局里就更是弱渣,拿来打中单就更是弱渣中的弱渣。与其说这是个英雄,还不如说这是个超级远程兵呢……
不对,人家远程兵好歹还有那么两三点的护甲呢……
所以说,你会在玩游戏的时候被远程兵单杀吗?而且用的还是女王这么一个对线比较强势的英雄?可想而知,女王要遭受的白眼和非议到底会强烈到一个怎样的程度了。
然而只有当事的两人心中清楚,这个小精灵到底是怎样的一个对手……
痛苦女王,是一位在目前版本来说非常强力的中单。而她强大的依仗,就在于她的一技能暗影突袭上面。
暗影突袭:对一个敌对单位释放暗影突袭,造成较为低额的初始魔法伤害后,暗影突袭将在接下来的15秒内降低目标20%/30%/40%/50%的移动速度,同时在作用期间,目标每隔3秒就要受到一次魔法伤害。作用期间,目标的移动速度会根据技能持续时间的减少而逐渐恢复。
乍看之下,这个技能貌似并不出彩,但它所能产生的减速效果却是长达15秒之久!
毒龙为什么能恶心人?手长是次要的,对残血提升攻击力也是次要的,毒性攻击的减攻速和伤害更是次要的。在对线期最恶心的能力,还要当减速莫属!
你补刀的时候对面摸你两巴掌恶心不恶心?不恶心,因为你也摸回去就行了,除非你们之间的攻击距离差距在200以上,否则算上攻击前摇的时间都足够你在对面跑回塔下之前摸回去一巴掌了。但在这个时候你偏偏被减速了呢?
那很遗憾,你追不上他了……而且仗着自己腿长,对面还很有可能不知道什么时候会再摸你一巴掌,而当还没反应过来的你终于想到要报仇的时候,对面已经跑远了……
这你气不气?觉得对面恶心不恶心?
而且暗影突袭的全额伤害还挺高的……一级的时候伤害就有将近两百了……
这什么意思?来上一下,你就要吃个树;来个三下,你就要喝罐大药;来上四五下……你没死也要回家了,而且这还是这个技能只有1级时的状况……
然而就是这么一个技能,却也有着它的致命缺陷:那就是手短!
如果你能用暗影突袭点到对面,那你多半也在对方的射程范围内了。而且算上施法前摇,你即便是给了人家一个毒镖也避免不了被多摸两下。
而我们的女王正是吃亏在这里。
每次他一有机会想越过兵线上去给小精灵一个毒镖,对面的小精灵就会立马察觉到自己的意图并飞速后撤。而等自己放弃行动的时候,那家伙又会站在中路河道的高坡阴影里防不胜防地摸自己一下,而攻击前摇偏长的自己偏偏还拿它没有办法……
毕竟小精灵这个家伙的攻击前摇……实在是太短了。
一般而言,两个远程英雄在中路对线的时候基本是不可能出现“无伤对耗”的状况的。即便是毒龙这种线霸英雄也只能用差不多将近1倍的血量换掉对面10倍的血量而已,但无伤的情况却是不可能出现的。其原因很大一部分就出在英雄们的攻击抬手和转身速度上面。
在发动攻击的时候,英雄要先面对目标,然后做出自己攻击时的抬手动作,自己的攻击才能如愿地飞出去打中敌人。而在攻击完成准备后撤的时候,你也要先移动自己的屁股让自己面向想要逃跑的方向,你的英雄才能开始跑路。而在这个过程中,对面怎么着也能顺带着摸你一下了吧?
但是以上的这些东西,小精灵……几乎统统没有!
没错,小精灵的攻击前摇是0.19,在所有英雄的攻击前摇里都能排行前几,攻击后摇和转身速度更是被直接消除了!
事实上,我们的小精灵是一个球……而既然是一个球的话,背对着敌人放出光波这种事情也不是很难做到吧?
对,没错,这货还真就是这么设定的……
于是我们可怜的女王就这么在小精灵的不间断骚扰和他自己“我不能在小精灵手中吃亏”的愚蠢自尊自信下……把自己的血条降到了50%以下。
但是紧随着,女王觉得自己的机会来了!
这一次,小精灵没有再做出之前的那种大规模迂回动作,而是选择了原地对点!
攻击攻速技能伤害上全部占据优势的女王怎么可能会选择畏缩?在庆幸着自己终于把毒镖点到了小精灵头上的同时,女王也开始跟小精灵对点了起来!
反正它移动速度跟不上我,我就算点不过还可以跑嘛。女王就是这么想的。
但是很可惜,即便他在上述的这些东西里全部占据优势,但就目前看来,两人之间还有一种东西是他没有优势的——
那就是血条!
由于女王是进攻方,他的站位就定然更加靠前一点,而他这一靠前……小兵可就开始摸他了。
一两秒后,女王终于意识到自己的血条已经降低到了危险线一下,而正当他打算后撤的时候,却发现自己已经走不动了!
闪电之链!
这个一般用做治疗辅助的技能,此刻俨然已经被小精灵套在了女王身边的一个小兵身上,而受到了闪电之链作用的女王移动速度赫然已经被降低到了最低的100点!
心中大呼不妙的同时,女王又被小精灵多摸了两下,不过他最终好歹是开出了自己的另一个技能,两人之间的距离顿时被拉开了一大截!
闪烁!
对,没错,和敌法一样,女王的二技能也是闪烁!
但是随即出现在小精灵身边的五个小球却彻底扼杀了女王逃生的最后一丝希望。
幽光之魂!
虽然这个技能很难掌控,但对一个将五个小球全部打在了女王身上一看就知道练这英雄练了很久的小精灵来说——这貌似也不算太难嘛。
在身后如跗骨之蛆的幽光之魂的追击下,各种蛇皮走位却仍旧没能逃出魔爪的女王终于交出了自己的一血。