待夜魇五人相继复活之时,双方的分路已经换了个样。
由于毒龙回家补给了,看到上路资源没人收割的马飞鹏便在团队中提醒了一句,示意有个人上去收线。而身在下路的毒狗心念反正敌法现在有小精灵保着,于是便拉开了TP前往上路。在夜魇五人复活之后,天辉的上路已经换成了毒狗,中路则换成了补给完毕的毒龙,下路的大哥仍旧是敌法没变,但负责保护他的辅助却是变成了小精灵。
什么?你问马飞鹏的TB到哪去了?他在野区收割他刚才拉出来的那一波双野。
在马飞鹏看到对方开启了塔防保护他们的一塔之后,马飞鹏就十分明智地选择了撤退。而且不出他所料,就在他从中路塔前撤回的几秒种后,两个人影却是从战争迷雾里钻了出来,察其身形正是莱恩和末日!
甚至于,马飞鹏还在中路的一塔旁边看到了女王的TP!可想而知,若是自己还要贪图夜魇一塔的那么一丁点血量,那此刻的他肯定就已经回泉读秒了!
不过很可惜,既然马飞鹏都已经先行撤退,那前来抓人的夜魇两人也就只好无奈吃下这个暗亏了。为了保证行动的隐蔽性和成功率,他们不但因为无法现身收取兵线资源而落后了一截发育不说,在他们前往其他分路的路上更是要白白浪费他们大把的时间!
毕竟夜魇的中单女王因为被小精灵压制的缘故,现在的他可还没能达到六级呢!
略微思量一会儿,自觉无法和女王在中路抗衡的马飞鹏选择了撤退,将中路交给了更需要经验值的毒龙。
这是一种典型的“换中”思路。因为某些英雄的六级大招十分强力,如何保证团队中多个拥有强力大招的英雄尽快达到6级就成为了一个团队的经典难题,换中这种思路便是应此而生的产物之一。
就好比小精灵,她的大招降临对于全图支援来说有多么关键显然大家也已经看到了。对于守卫降临这样一个可以战略意义十足的技能来说,小精灵若是能早日达到六级对所有人都是有好处的(虽然不管是比赛还是路人局都不太可能让小精灵占中,但即便是照现在的马后炮看来,小精灵的这个大招确实是十分关键不是么?)。然而若是小精灵在抵达六级之后仍然霸占着中路,那就是一种对团队资源的浪费了——因为不管小精灵再怎么发育,它都不可能再发育出一个和降临一样的战略性技能来;而在与此同时,团队中却是还有那么一两个拥有战略性技能但等级尚低的英雄需要发育,若是再这么损不足补有余下去,那属于天辉的“节奏”无疑也会随之崩溃!
什么是节奏?节奏就是己方的优势。杀人是节奏,推塔也是节奏,甚至为了推塔而牺牲了一两个队友也是节奏,但是辅助拿人头杀人不拿塔就不叫节奏,因为己方没有了优势。
一个关键的英雄率先发育到了6级,这就是一种节奏。因为在这个时候对方的关键英雄还没发育起来。但是随着战局继续拖延,这种“节奏”也就消失了,因为对方的关键英雄也达到了六级,己方的优势便不复存在。
可若是这个时候,己方又有一人达到了六级呢?那“节奏”自然而然地就回来了。
小精灵的大招守卫降临是一个节奏点,毒龙的大招蝮蛇突袭也是一个节奏点!
蝮蛇突袭:蝮蛇对一个敌方单位释放蝮蛇突袭,对其造成40%/60%/80%的双减速效果,并且附加大量的毒性伤害,效果持续5.3秒,在技能持续期间,蝮蛇突袭造成的减速效果会缓慢恢复。蝮蛇突袭的减速效果无视魔法免疫。
有了这个技能,毒龙就能更好地将对手黏在一定范围之内,然后配合队友将其击杀。对于一个团队来说,这个强力的GANK技能在“节奏感”上明显要比马飞鹏的大招灵魂隔断更强!
有了前者,己方就可以斩获更多的人头,从而在正面战场中为己方队友的发育拉扯出更大的空间来;但就算有了一个灵魂隔断,那也只不过是让TB多了个保命的手段而已。两者之间孰轻孰重,一目了然。
这也就是为什么马飞鹏选择将中路交给毒龙的原因!在团队内拥有多个节奏点需要发育的情况下,换中就成为了一个很好的发育手段。因为中路兵线最短,小兵到达战场的时间也最短,升级也是最快。能够充分利用起这个
然而在这款游戏中,能保证多个节奏点同时发育的方法却是还有一种更为优秀的思路,那就是打野。
准确地说,是打野和劣单。
因为线上少了一个人,那原本的劣势路自然就少了一个人分经验,提升等级的速度也就更快,节奏点形成的速度也就越快。而在与此同时,能有条不紊地收割野区资源的打野英雄也不会落下了自己的发育。只要己方的劣单能扛得住这个压力,那么多了一份资源的团队显然能够比别的团队发育得更快、更好!
没错,我们现在讨论的例子就是此时此刻的夜魇!
毒龙的蝮蛇突袭是一个非常良好的节奏点不错,但在与此同时,血魔的大招割裂却是一个更加优秀的节奏点……
“大出血吧!”
说时迟那时快,就在马飞鹏刚刚配合着自己的幻象收割完一波野怪的时候,身上套着血之狂暴的血魔却是从上路的属灵中突然现出身形,随着他两臂一招,一抹殷红顿时就从上路的暗影恶魔身上飙射了出来,将其染了个透红。紧随其后,一个巨大的鲜血法阵在地面上兀然成型,仿佛某个未知恐怖的猩红狂眼,正淌着血泪诅咒着这世间的一切!
血之祭祀!
血之祭祀:嗜血狂魔在地上刻画出大规模的鲜血法阵,提供目标区域的视野。法阵在三秒后引爆,对范围内的敌方单位造成120/160/200/240点纯粹伤害的同时沉默他们。
这个技能,和血魔自己的大招割裂可谓绝配。
首先,血之祭祀范围广大,是一个几近一半屏幕的大圈。若是想从技能的范围之内走出去,那定然也要花费不少脚力,如果能在这个时候对敌人施加割裂,那多少也能造成一点伤害。但若是敌人不走出去,血之祭祀的纯粹伤害和沉默效果也同样不是闹着玩的!
几乎是没有迟疑的,身中割裂的毒狗当即就开始朝着圈子外面走。
一级的割裂,根据移动距离造成伤害的比例只有30%,而血之祭祀的半径最大也只有450码而已。换算下来,自己走出去所受到的伤害最多也不过是135点而已,就目前来说还可以接受。但若是擅自留在圈子里硬吃这一记沉默的话,自己所受到的伤害还是其次,但接下来的沉默可就要了亲命了!
毒狗是一个法师英雄,一个法师要是放不出技能来就和超级远程兵没有任何区别!
所以,毒狗即便是拼着自己要承受更多伤害也不得不走出这个血圈的。
一边操纵着自己英雄朝后退去,暗影恶魔也不忘了对着身后的血魔喷出一道又一道漆黑色的魔能诅咒。这些诅咒的伤害极低,但只要碰触到了敌人,它们就会擅自地黏在它们的身上,如同跗骨之蛆,完全无法挣脱!
这些诅咒并不是别的,正是暗影恶魔的三技能暗影剧毒。
暗影剧毒:暗影恶魔向着一个方向抛出暗影剧毒,接触暗影剧毒的敌方单位将在受到50点魔法伤害的同时沾染暗影剧毒。十秒后毒咒爆发,造成20/35/50/65点魔法伤害,多次沾染暗影剧毒将使得爆发伤害呈指数倍叠加,但最大叠加到第五层,暗影剧毒可以沾染崩裂禁锢中的敌方单位,引爆伤害对崩裂禁锢中的敌人同样有效。暗影恶魔可以立即引爆所有敌人身上的暗影剧毒。
这个技能最大的恐怖就在于它的伤害会随着每次叠加而呈指数倍增长!
第一次中招时,毒咒的爆发伤害是一倍,第二次中招时,毒咒的爆发就会变成两倍,但是当毒咒的层数叠加到第三层时,毒咒爆发的伤害可就不是3倍了,而是4倍!以此类推下去,当暗影剧毒叠加到第五层的时候,这个技能就能在一瞬间打出16*65=1040点的恐怖爆发来!
也正是有了这个技能傍身,毒狗才会在血魔现身的时候显得那样不慌不忙。
早在血魔现身的时候,毒狗就朝着他身上泼出了一层暗影剧毒,而偏偏这个技能的CD又是短到只有三秒,因此在血魔一路奔袭过来的时候,他的身上早已在不知不觉中沾上了两层暗影剧毒。若是血魔仍然不知道撤退而是任由暗影剧毒的层数叠加上去,那死的人终究会是他自己!
毒狗之前一直在下路保敌法发育,因此他的等级也不过是四级而已,但就算是四级的毒狗只学了两级的暗影剧毒,16倍的爆发却也不是一般的英雄所能承受得起的!
毒狗顶着身上的割裂状态,缓步走到了血圈的外部站定,对着冲上前来的血魔一个握爪将其关在了崩裂禁锢之中,然后抬手又是一道暗影剧毒!
血魔身上的暗影剧毒已经有3层了!
眼看血魔被自己的崩裂禁锢囚禁起来,我们的毒狗当然不会放过这个大好机会,而是挑了一个无比刁钻的角度放出了自己的灵魂猎手!
虽然血魔的血之狂暴已经在在路上渐渐消散,但灵魂猎手的加伤效果可也不是闹着玩的。算上路上小兵的攻击和接下来他自己幻象的伤害,已经身中三层暗影剧毒即将吃下第四记的他将会完全失去和毒狗对拼的资本!
暗影剧毒的CD可是只有3秒,但血魔可不能保证自己能在3秒之内把毒狗A死!
然而就在此时,那道紫黑色的诅咒却是在这片空无一人的战场上悄然绕过了那枚仅有的硕大光球,直直地朝着树林中的一个方向缓缓飘去!
毒狗心中暗道不妙,但他此时才察觉不对,却是已经晚了……
一道地刺从阴影中拔地而起,正中面前的暗影恶魔!
其人未现,技能却是先至战场!
一个身影从树林中翻出,待所有人定睛一瞧,却发现来人正是那往返地狱自如行动地恶魔巫师,莱恩!
为了规避敌人的伤害,身中割裂的毒狗当然不可能随处乱走。即便是在躲开了血之祭祀之后,他也不过是站在了原地用技能轰炸敌人罢了。但是在避免了割裂伤害的同时,暗影恶魔也不可避免地进入了一种“原地等死”的状态中!既然对方都站在原地不动了,莱恩又怎么可能戳不中人?
毒狗将键盘一推,因为他知道自己已经没救了。
敌法需要打钱,小精灵和毒龙的TP仍在CD,此刻的TB倒是还有一张TP,但没了变身的他来了又有什么用?倒不如令其继续稳扎稳打收割经济划算。
配合着莱恩的穿刺和变羊,血魔如愿以偿地拿下了毒狗的人头。
然而属于血魔的节奏,却还只是刚刚开始而已……