第一千九百零一章 新一代8K智能VR眼镜

讲完开场白,吴浩并没有拖延,随即进入到了正题:“大家知道,前不久我们刚刚上线了虚拟世界2.0版本,让整个虚拟世界系统内容品质都得到了较大程度的升级。

尤其是其画质,也已经全部达到了8K标准,因此也成为了实际上第一个全平台8K虚拟交互系统。

但是呢,因为我们之前所发布的设备产品具有当时的技术局限性,所以并不支持8K超高清解码,所以没法体验到这样优秀的画质内容。

而这一次,我们将会发布全新的智能VR眼镜与附属设备产品2.0版本。”

随着吴浩的话落,悬浮的大屏幕上开始播放相关的宣传广告片。随着一阵炫彩的特效展示,新的智能VR眼镜以及附属设备出现并悬浮在吴浩面前。

吴浩伸出手来,将悬浮的智能VR眼镜摘下来,然后拿在手上冲着众人笑着展示道:“这就是我们的的新一代智能VR眼镜,相比于上一代产品,它的造型更加的简洁,美观,时尚,其采用了多点支撑系统,可以非常均衡的在人面部的鼻梁处,颧骨,以及背带,能够很好的衬托这个智能VR眼镜自身的重量。

相比于一代产品,新一代的智能VR眼镜自身体积更加的轻巧。重量比上一代产品也有很大程度的减轻,总体减轻超过了300克。也就是说,我们直接在原有基础上减轻了两个手机的重量。”

说到这,吴浩顿了一下,给观众们一个反应接受的时间,然后这才继续说道:“虽然它的体积减轻了,但是功能却大幅度提升了,首先我们为其更换更加高清的超8K显示面板,能够极大提升佩戴者的观看感受,让其所看到的画质更加的清晰细腻。

其次,我们为其配备了更加轻薄,也更加清晰,显示画质更好的镜头组,让每一个佩戴者都能够从屏幕画面中解放出来,不如身临其境的真实世界。

此外新的镜头组里面特意添加了护眼镜片,能够在保证色彩准确的同时,并极大程度的削弱屏幕显示蓝光影响,从而保护佩我们佩戴使用者的眼睛不受伤害。

虽然我们上一代产品也有这样的功能,但是我们在长期跟踪了世界范围内的五千名用户长期使用体验,发现他们在使用几个小时以后,能够明显的感受到眼睛的疲惫干涩,在长时间使用后,使用者的视力也有不同程度的下降。

所以这一次,我们在护眼方面下足了功夫,不但在超高清显示屏幕上面使用更好的发光材料,尽可能的减少蓝光益处,杜绝屏闪,并为眼睛还原迷你自然光亮照明,从而避免对眼睛的过度刺激,伤害。

其次则就是在非常重要的镜头组上面,我们不光是加入了防蓝光护眼镜片,能够极大程度上将屏幕所散发出来那些波比较长的蓝光过滤掉,减少对眼底感光细胞的刺激。

其次,通过镜头组能够真实的还原和模仿真实空间距离,从而能够将超高清显示屏幕上面的画面通过透镜折射成为3D立体画面。从而让佩戴者眼睛和大脑产生一种错觉,那就是他们所看到的就是真实的空间环境,而不是一个小小的显示屏幕。这样一来,也能够极大程度的缓解和减少长时间佩戴使用对眼睛所带来的刺激和商海,从而减少眼疲劳的发生。”

讲完这些,吴浩缓和语气道:“当然了,尽管如此,我们仍然不建议大家长时间佩戴使用,从而避免过度用眼,对眼睛造成影响。

一般情况下,我们建议使用一个小时,休息十分钟到二十分钟左右。这段时间里面,大家可以滴一点眼药水,或者是闭眼休息一会儿,起来走走,眺望眺望窗外景色等等,让眼睛能够休息缓解一下。

一般情况吓来说,我们不建议长时间持续佩戴使用,一般为四到六个小时为宜,最长建议不超过八个小时。

这一次,我们在新一代智能VR眼镜中,加入了护眼提醒助手,开启护眼提醒助手后,它会时刻跟踪你的使用情况,并按时提醒玩家休息。

除此之外,玩家也可以设置管理模式,设置权限来限制使用者的使用时间,比如满一个小时后,护眼助手会提醒你休息十分钟到二十分钟,如果在几分钟之内你还不摘下智能VR眼镜休息的话,那么系统将会自动锁定,强制息屏,让你休息。只有在休息时间够了后,它的屏幕才会重新亮起。

一天使用多长时间后,系统也将会自动锁定,强制息屏关机,超过多少小时内,玩家不能开机等等。

此举也是为了防止一些使用者和玩家长期沉迷其中,无法自拔,从而影响自己的身体和现实生活,是对玩家的一种自我保护。

该护眼助手不会自动开启,需要玩家自行阅读相关条款选择开启,大家可以根据自己实际情况进行选择。

当然了,尽管我们不管是在硬件技术上,还是在软件系统上面都做了很多护眼方面的努力。但是我们还是无法完全消除长期使用以及一些特殊人群使用所可能带来的一些危害,所以这类特殊人群还是谨慎使用。

青光眼患者,高度近视患者,高血压患者等等,这些患者或多或少都患有眼部疾病,长时间使用这款产品,很可能会对自己眼睛造成伤害。所以这类人群,我们一般情况下不太建议使用。如果使用的话,请严格阅读相关的使用说明,和使用须知后,谨慎抉择。

除了这些特殊人群外,我们不建议十二岁一下的儿童过早的接触这款智能VR眼镜。因为这个年龄段一下的孩子正处于成长期,过早的使用智能VR眼镜,将会对眼睛带来一些不可预知的伤害,造成近视和加深近视等危害。

而且过早的沉迷于虚拟世界,对于这个年龄段的孩子的认知来说,也会带来一些负面影响。

因此,我们不建议小于这个年龄段的儿童佩戴使用。除此之外,针对于十八岁一下,十二岁一上的青少年,我们也将会进行适度限制这个年龄段的青少年使用。”

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