第514章 418已经坐不住了

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新年即将到来,游戏市场在瑟瑟发抖。

进入到11月份之后,pokeni的宣传攻势既一波比一波更加热烈起来。

DC游戏机在10月底的时候就已经全部验收完成了,硬件测试并没有什么显著性的bug,已经可以达到投入市场的水准。

之后就开始进行主机宣传。

这一次pokeni依然邀请了自己的御用代言人木村拓哉来为世嘉DC做广告,结合上他所代言的宝可梦系列游戏,可以说是宣传的热度完全拉满。

12月10号,世嘉DC游戏机全球同步发售。

同时顺带着一起发售的,还有《宝可梦3D大世界:机械迷城》

pokeni对游戏机还进行了一定程度的补贴,如果同时购买游戏机和机械迷城的,可以享受一个9折的优惠。

在DC游戏机上面,除了pokeni新研发的机械迷城之外,还有EA公司也加盟进来,所以玩家们一样可以在DC上面体验到NBA1999,以及极品飞车3等游戏。

欧米的一些游戏新作,在DC上面也能玩到。

虽然一开始的可玩游戏数量并不是很多,但是重在质量,加上pokeni和EA的游戏大作独占,所以也引起了不小的反响。

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世嘉和pokeni的所有员工们,心脏都快要跳出来了。

这段时间以来,每天关注得最多的就是游戏机的销售量。

因为DC游戏机决定了成败,未来pokeni的游戏究竟是要在DC上面继续崛起,还是说要转战PS2亦或是PC,这一次都是至关重要的一战。

说是战斗一点儿也不过分,没有任何的硝烟,可偏偏让人感受到了生死存亡。

不但pokeni和世嘉的人在持续关注着DC游戏机的销量动态,全球游戏厂商们都在密切关注着。

DC游戏机的市场反馈如何,销量如何,这些都决定了他们未来是否要押注,要压多少的问题。

虽然pokeni的背影很孤独,可是他前进的身影汇聚了太多人的目光。

最终其实反应在游戏机的销量上面,主要验证的不仅仅是游戏机的质量,更重要的是验证市场和玩家们对你是否有信心。

信心这件事情,远比本身的能力更为重要。

所以青智源不管外面发生什么,也不管当下的处境如何,表现得都是一副信心满满的样子,不但要展现给自己,给自己的员工们看更重要的是要展现给外界看。

让全世界都知道pokeni这一波并不是所谓的破釜沉舟,而是继往开来。

我们不但拥有着全世界顶尖的游戏机开发水平,也有全世界顶尖的游戏开发水平,而且后方的资金是非常充裕的,根本就不用担心未来DC游戏机是否会停产,或者游戏不会继续发售下去的问题。

青智源虽然表面上没有说,可是最近这段时间以来,不论是青智源控股的pokeni还是月河,都在向外释放消息:

pokeni入股的英伟达即将在99年上市,同时市面上给英伟达进行了估值,很有可能在上市当天,股价就能抬升一波。

英伟达也在继续研发下一代显卡,预计到明年的时候,不论是PC上面的显卡性能,还是其为DC游戏机制作的下一代显卡性能都会再次翻倍。

同时,月河公司在黑客帝国获得火热开局之后,制作总监一桥文绘同时携手诺兰和基努里维斯以及安吉丽娜朱莉等一众核心主演,宣布了黑客帝国2和黑客帝国3的后续拍摄计划。

预计将在两年之内拍摄完成,同时电影也会在未来的几年当中全部上映

……

这一系列的消息,看起来跟世嘉游戏机没有多少关系,最有关系的是英伟达的显卡消息。

青智源也没有公开喊话说【我们很稳,希望大家可以继续支持我们】【游戏机很稳,DC必然会获得成功】

可是呢,市场对于DC游戏机,对于世嘉和pokeni的信心都在缓慢抬升当中。

甚至在玩家的调查问卷当中,从年中的只有5%的购买意愿,慢慢提升到了34%。

虽然还没有突破50的临界值,不过已经很能说明问题了。

索尼这边,久多良木健也在密切关注着DC和青智源的动向,让他感到非常吃惊的是,哪怕DC游戏机发售了,初始成绩不是特别理想:

第一周只卖出去了40万份,这40万份的成绩还是因为宝可梦,而不是DC游戏机的原因。

按照久多良木健的想法,这个时候恐怕青智源已经在着急了。

可是,pokeni这边表现得极其平静,尤其是青智源,几乎没有在媒体面前进行过任何的喊话,呼吁,甚至连跟友商们打电话催促这样的事情都很少发生。

不过这也是久多良木健非常佩服青智源的一点。

他是真正做到了对于市场预期的管理的。

越是这种时候,就越要沉得住气,任何出来公开呼吁,宣传,降价或者是捆绑销售等等让利行为,都有可能适得其反。

尤其是你越是在这种时候吹嘘自己的游戏产品有多么的厉害,呼吁大家都来买,还打折扣的话,反而会给市场一种没信心的表现。

大家会以为你可能是坚持不下去了,pokeni和世嘉的资金链要断裂了,游戏机的销售量低于预期了……

各种猜测都会产生出来,而且会朝着最坏的最低迷的方向走。

可青智源偏不,他的沉稳不表态,不做任何的改变,反而就像是一块压舱石,把世嘉和pokeni这艘巨轮稳住,哪怕前方是惊涛骇浪,周围都已经是漫天狂风暴雨了,这块压舱石依然很稳。

所以船航行到现在可以说是有惊无险,一点儿翻船的迹象都没有。

而那些有意无意释放出来的跟pokeni相关的信息,却又在无形当中侧面印证了青智源的信心。

……

12月份游戏机发售,1月份的时候,青智源跟随着英伟达的黄仁勋一起去往纽交所,在现场当中,青智源在黄仁勋的邀请下,两个人一起见证了英伟达的上市过程。

当天英伟达的股票就从发行价11.4块,一路上涨到26块钱,涨了一倍多。

可见市场对于英伟达多么有信心。

对英伟达有信心,从无形当中也反映了对英伟达的合作企业,同时也是英伟达最重要的股东pokeni有信心。

在这一波上市过后,市场对于DC游戏机的反馈也是非常明显的。

当天晚上,不论是世嘉米国还是霓虹世嘉都接到了来自于各大销售商的订单电话,想要加订DC游戏机的数量。

《黑客帝国2》的开机仪式也在1月份的时候成功举行,媒体对现场进行了大肆的报道,制片总监一桥文绘表示,黑客帝国系列只是月河公司的一个开端而已,

做更好的更优秀的科幻大片是月河的夙愿,而且在黑客帝国之后,月河集团也会与pokeni开展新的合作,陆续会将漫威的众多超级英雄给搬到大银幕上面。

有pokeni的特效加持,大家完全可以期待一下。

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游戏机战争,看起来是游戏机之争,但是却是各方面的较量。

本来大家以为pokeni收购完世嘉之后,可能会面临着没有子弹可以打的问题,哪怕有宝可梦撑场,最后还是要失败。

可是青智源表现得云淡风轻,根本不理会外界当中对于世嘉DC的不看好,顶住了压力的同时反而给了外界和同行们一种奇妙的错觉——

青智源表现得这么淡定,是不是有后手?就像是去年9月份他在东京电玩展上面弄出来的《机械纪元》一样。

而其他的消息释放,基本上都是更加巩固了外界对pokeni的信心的。

英伟达的上市更是一剂强心针。

这家芯片公司,发展到现在差不多已经更市面上的3D显卡形成了两代的代差,甚至黄仁勋还在以他的黄氏定律,每6个月性能翻倍的理念往后继续奔跑着。

有英伟达在后面垫底,怎么看pokeni也不会存在资金方面的问题才对。

不然的话,现在青智源应该开始抛售英伟达的股票了。

正是没有资金压力,所以可以长期持有,而且青智源一看就是对英伟达充满了信心的。

月河公司的消息,加上DUN以及津田奈央的支持,都在无形当中增加了市场的信心。

上面散发出来的这些消息,却莫名给了玩家们,给了众多的友商们释放出了一种——

我pokeni根本就不差钱。

而且我非常有信心可以支撑下去,哪怕到索尼的PS2到来,也一点儿无所畏惧的意味在里面。

pokeni的这一波王牌打出得不错,宝可梦的全球知名度和营销策略还算奏效。

所以在游戏机发售之后,随着市场信心的不断回暖和增强,销售数据也慢慢地冲了起来。

……到1月份的时候,DC游戏机已经发售超过300万台,宝可梦的销量也突破了100万的大关。

网路上面关于DC游戏机的评测以及机械迷城的评论也开始爆炸式增长。

凡是玩过了机械迷城的玩家们无不称好。

“原本还有些犹豫要不要入手DC的,不过呢,在去到其中一个朋友家中体验了一把最新的宝可梦3D大世界:机械迷城之后,我就再也按捺不住了。

说真的,DC游戏机的性能和画面表现力,比PS强得也太多了。

我原本以为DC最多能在一些细节上面比PS做得好,不过我错了,我发现在DC游戏机上面玩过游戏之后,PS上面的游戏画质已经无法满足我的审美需求了。

这大概就是美国女诗人艾米莉·狄金森那句话吧:

我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过太阳。

我本可以在PS上面玩得好好的,如果我不曾见过DC。

DC游戏机的画面真的太美了,光影效果,细节纹理,在机械迷城当中可以看到的机械类宝可梦身上的金属光泽,不是那种单纯的反射光,而是有着一些更细腻的漫反射……

在那一刻,我就认定了,DC游戏机一定要入手才行。

事实上,我的判断并没有出错,买回来之后DC游戏机带给我的感受没有比这更好的了。

真心建议喜欢玩游戏的喜欢宝可梦的玩家们可以入手一份。

249的售价,已经相当便宜了。完全值得入手。”

“我这一次是真心被DC游戏机和pokeni的宝可梦给折服了,忍了很久最终还是没能逃过宝可梦的诱惑。

事实上,买回来以后我才后悔——

为什么没有早点买呢?

害得白白浪费了这么多的时间,早一点买DC游戏机的话,我就能早一点享受宝可梦机械迷城这么好玩的游戏了。

要是早一点购买的话,我就能邀请朋友们来家里面做客了。

要是早一点购买的话,我就能早一点跟朋友们炫耀了。

世嘉DC这一次真的是下了血本了,这样的游戏机,这样高品质的游戏,绝对是当之无愧的世界第一。

不购买真的太说不过去了。”

“同样的极品飞车3,我在DC游戏机上体验,和在索尼PS上面体验,给大家截图看看。

这完全是两个不同画质的游戏。

DC上面可以将极品飞车的效果完全发挥出来,而且还非常的流畅。”

……

多亏了EA这家公司,为世人做了一个很好的对比。

同样的一款游戏,放在PS上面和放在DC上面感受真的完全不同,DC上面的光影效果,模型表现,以及道路上所看到的风景变化,都要远远强于索尼的PS。

或许有人会认为索尼PS2还值得期待,完全不应该拿DC来跟已经快要落伍的PS进行对比,不过很多人其实是很直接的视觉动物。

在他们看到DC截图的第一眼,就已经可以认定了,DC游戏机比PS高出太多,而且估计一点儿也不逊色于PS2。

在pokeni的官方网站上面,伱同样可以看到那张《机械纪元》当中的2B小姐姐图片。

这些都是铁证,可以帮助玩家们重新认知游戏机市场,让他们充分感受到DC游戏机,哪怕对比两年后发售的PS2来说,机器性能上面也是占据优势的。

既然是这样的话,那么还有没有必要等到2000年以后呢?

PS2的开发现在还在进行当中,一切都是被索尼构建出来的虚幻大饼,而DC就是如此真实地摆在眼前,触手可及。

那么为什么要舍近求远呢?

一切都在为市场注入信心。

2月份的时候,DC游戏机总销售量达到了700万,宝可梦3D大世界:机械迷城的游戏销量突破200万。

不但成功收割了小朋友的压岁钱,甚至还为pokeni和世嘉创造了不少的财富。

到3月份的时候,哪怕是在观望当中的一些游戏厂商,已经不太能坐得住了。

因为pokeni的第三弹也发动了:

宝可梦3D大世界:魔法危机也正式发售,全球各大游戏售卖店均有销售。

最为关键的一点是——

魔法危机当中还加入了吉卜力工作室的龙猫系列角色。

这一下子简直不得了。

霓虹的玩家们都为之疯狂了。

“哇塞,这可是龙猫欸。我最喜欢的龙猫居然能在宝可梦当中登场,这一下不买就不行了啊。”

龙猫加入宝可梦的计划是早在几年前青智源就跟吉卜力谈好的,只不过一直没能放入到游戏当中,没有找到合适的切入的时机。

这一次刚刚好,先在魔法危机当中登场,然后再放到掌机对战当中去。

吉卜力那边也配合做了宣传,宫崎骏亲自绘制了龙猫和皮卡丘的互动动画,虽然只有短短的十秒钟的时间,却成为了当下最为人津津乐道的话题。

游戏的PV也是火得一塌糊涂。

这一波宝可梦砸下去,DC游戏机的销售量直接又暴涨了一大截。

4月份的时候,宝可梦魔法危机的销售量突破全球300万份,DC游戏机的销售总量来到了1000万。

至此,玩家们对于DC游戏机的购买意愿也已经突破了50%的界限值。

青智源总算是松了口气。

突破1000万的销售量,就说明DC已经活了。

就像是流浪地球电影当中,最后的时刻,刘培强通过自己点燃了大气,产生的爆炸波将地球推开。

再看到这里的时候,刘培强的儿子躺在地上默默吐了口气:“地球,活了。”

青智源也是同样的心情:DC!活了!

完全可以撑下来,走到DC2的时代了。

哪怕未来不一定会取代PS至少也已经在市场当中站稳了脚跟。

只要立足稳定,就能够发起后续的进攻。

……

1000万是个临界点,一旦突破,就相当于多米诺骨牌的第一块已经倒下,会产生一系列的连锁反应。

所以在看到DC发售的这个数字时,之前不曾找过青智源的游戏厂商们也开始纷纷下场。

最先感受到风向变化的,是史克威尔株式会社的社长宫本雅史。

“喂,青社长,我是史克威尔,宫本雅史。”

“哦哦,宫本先生,我记得你的声音。”

“那个,虽然《最终幻想8》无法登陆DC平台,但是我想,我们能不能把9放到DC上面进行开发呢,您之前所说的,可以pokeni自己研发的游戏引擎还作数吧?”

“嗯嗯,当然。”青智源笑了起来,“以前的承诺肯定有效,欢迎加入DC大家庭。”

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