看到千与千寻中的场景慢慢呈现在大屏幕上,所有人都变得兴奋起来。
游戏不但还原了动画中的场景,还进行了各种各样合理的补充,比如说道路之间的衔接,不同地形地貌之间的过渡,包括从神庙中一出来,进入到汤街的道路……
这些都是动画片中没有明确完善过的,却在游戏里被补充了细节,变得真实而完整。
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给了观众们一种【千与千寻】的世界仿佛是真实存在的错觉。
“啊,这就是我心目中的千与千寻的世界了。”
一个大地图的远景拉起来,颇有一种波澜壮阔的震撼感,从云端中往下看,是一片碧绿的山色,除此之外还有大海以及海上列车,如同人间仙境一般。
非常的唯美。
“也太好看了吧?神隐世界,我现在就已经很想入手这个游戏了。”
“不愧是pokeni,动画渲染已经能做到这种程度了,又细腻又唯美。”
能制作到这个程度,青智源必须得感谢的一个人就是宫崎骏。
不得不说,宫崎骏这位前辈其实某些时候还是挺利害的,不但拥有着超乎常人的感性的直觉,在动画制作过程中能一直保持着极强的创造力,同时呢,他也是一个非常具有理性思维的严谨画家。
在制作哈尔的移动城堡之前,宫崎骏就会先确定好每一个建筑的内部结构以及它们各自的用途。
比如说汤婆婆的油屋,在设定上就会根据功能模块给划分出来,彼此之间的衔接是怎样的,从哪里到哪里,然后每个楼层和房间又有着什么样的功能……
在确定完了内部结构之后,他才会扩张到外部的造型。
实际上,内部功能被确定,各种房屋的面积尺寸大小,连通的走廊楼梯等等规划完了以后,外部的造型简直是手到擒来。
但是在制作哈尔的移动城堡时,宫崎骏就很痛苦,特别纠结于内部构造,结果在前世的时候,他是在一次讨论会议上一边听众人的发言,一边无意识地动笔。
等到会议开完的时候,宫崎骏才惊讶地发现整个哈尔的移动城堡的外部构造图他已经画完了。
画完的时候,宫崎骏还颇有些不太敢相信,因为那玩意儿看起来也太不像一个城堡了。
最后还是顺着这个思路,先从外部入手再研究内部构造,于是诞生了非常有名的哈尔的移动城堡。
可以说哈尔的移动城堡花费的时间和心血要远高于千与千寻中汤婆婆的油屋。
油屋在现实世界中可以找到类似的参考原型,也是贴近于人类生活的东西,可哈尔的移动城堡真的就是放飞自我。
所以pokeni在制作油屋的时候,最大的难点从来就不是设计层面上的,宫崎骏都已经给你设计完成了,从内部到外部,包括哪些部分是建立在树干上,哪些部分是平铺在地面的,都相当的完善,美术只需要照着做就行了。
甚至于宫崎骏老爷子对游戏内容特别上心,不但在游戏里给出了非常详细的油屋设计图,还给了整个神隐世界(神隠し,义即“被神怪隐藏起来”,被其诱拐、掳掠、或受到招待,而行踪不明。)详细的规划和设定,大到整个世界的地理构造,小到海上列车从哪里出发到哪里结束……
宫崎骏可以说是对此乐此不疲,虽然从某种程度上也增加了他的工作量,颇有一点不务正业的嫌疑,不过从最终呈现的效果来看是相当的值得。
所以千与千寻最大的难点一直都不是设计层面上的,而是实现层面上的。
因为你要将一个那么多面数的大模型直接加载到游戏当中,直接就能把显卡给干烧了,CPU都运转不过来。
加载本身就存在着很严重的问题。
最后呢,赤西健那边想了个办法,决定做一个假的,然后用LOD的分层技术来进行加载。
什么叫做假的呢?
就是从远处看的时候,整个油屋其实是一个没有内部结构的空壳子,而且分成了几个不同面数大小的建筑。
离得越远,那么像素就越低,面数越少,加载起来就越容易。
靠近的时候才会根据需要进行部分的加载。
而且游戏限制了入口的数量和固定入口位置,为的就是让玩家们在进入入口的时候有一个逐步加载内部构件的过程……
相当于你开了一个手电筒,走进了黑漆漆的夜晚,只有手电筒照到的部分才会被加载进来,其余的部分都是被简化甚至超过一定范围之后会被直接卸载变成虚空的东西。
这种感觉说起来特别的渗人,因为有一种行走在被【上帝】操控的世界中的错觉,但是由于受到速度的限制,你根本就感知不到你所处的世界是通过这样欺骗式的加载出现的。
因为从玩家的视角来看,我所走到的地方都被加载了,之前的部分变成了虚空你是没法验证的。
做到这里的时候,赤西健自己都起了一身的鸡皮疙瘩,因为他联想到了一个非常可怕的事实——
人类的世界,其实也是被限制了速度的:
光速为极限速度,人类被限制在了光速以内,这不就很想游戏里面玩家被限制了速度吗?
除了能探测到的地方之外,是不是虚无其实是没法证伪的。
细思极恐。
这游戏做完之后,赤西健和主攻的技术团队好长时间都没睡好觉,会陷入到质疑世界的真实困境当中。
好在后来想通了,不管我们存在的世界是不是真实的,但是你作为其中的个体,还是要吃饭生活的啊。
所以也就随它去了,赤西健现在天天都过得特别的欢快,跟只快乐的中年老狗似的。
……
千与千寻的宣传片播放完之后,现场三上真司还实机演示了一遍,从神庙入口开始,然后带着现场的观众们在油屋中转了一圈。
这一次是开着无敌进去的,所以也没有触发战斗什么的。
在看到油屋内部的构造时,所有人都发出了惊叹声。
玩家们感叹的是游戏内部居然能做到如此还原,每一个小细节都是那么的到位。 而真正懂行的游戏从业者们,看到的则是另外一层——
“我的天!这么多面数,那么大体积的一个建筑,是怎么放到游戏里面的?
而且看起来还特别的顺滑,除了少量的上下楼的时候会有一点点的卡顿之外,其他的部分过渡也太顺畅了吧?”
“这……这已经超出了我的认知范围了,按理说这么大的一个建筑,那么多的面数直接放进来,别的不说,内存肯定爆炸。
按理说应该会卡得不要不要的了。
能顺利运作起来就已经是个奇迹了。
pokeni是怎么做到不但能运作起来,还能这么顺畅的?!”
“可怕,太可怕了。”
现场当中,一些霓虹的老游戏厂商对P社的炫技行为已经表示见惯不怪了。
壬天堂这边宫本茂虽然恨得牙痒痒,不过也有些无可奈何,技术层面上确实是pokeni的优势项,你要真的跟人家在这方面比较的话,估计要失眠一辈子。
可对于欧米的游戏厂商们来说,这种冲击力实在是太强了。
就跟氦闪似的。
已经不能用核弹这种低级别的来形容了。
本来在P社将《千与千寻》掏出来之前,刚刚入局的英特尔和EPIC game还挺自信的。
因为他们的虚幻引擎打造得不错,加上PC的硬件能力,完全可以追平当下的主机游戏表现。
但是,到《千与千寻》这里,深究一下细节他们才发现——
谈追上还真的是太早了。
EPIC的创始人罗克维尔全程震惊脸,到千与千寻演示完成之后,他默默发出了一声叹息。
pokeni的技术,至少领先了这个世界10年。
他拍马都不见得能追得上,而且还要P社停下来等他们才行。
……
但是千与千寻只是一个开始而已。
青智源刚掏出一款《千与千寻》,引得全场一片震撼,无数的玩家和同行们起立拍手鼓掌。
然后下一款游戏就掏出了《哈利波特》
游戏中,完美地还原了哈利波特的霍格沃茨魔法学校。
格兰芬多学院、赫奇帕奇学院、拉文劳克学院、斯莱特林学院,四个学院各有特色。
第一作pokeni还是比较收敛的,只做了位于苏格兰的霍格沃茨魔法学校。
以及位于霓虹的魔法所这两个比较大的建筑群。
但是,光是霍格沃兹一出来,整个外观特别的宏伟,屹立于海面之上……
这个场景直接让现场无数的观众们为之疯狂。
“哇塞,这也太壮观了吧?”
“完全是从电影中走出来的一样啊。”
“一比一还原的吗?这尼玛,了解的知道这是在玩游戏,不了解的还以为是在玩电影呢。也太真实了吧?”
“这就是我心目中的霍格沃兹的样子了。”
“妈呀,要是现实中真的存在霍格沃兹该有多好,我也想去上魔法课。”
“说不定真的有呢,不然我们看到的是什么?
搞不好都是pokeni变出来的。”
“对对,这不是游戏,这特么的完全是魔法好吗?”
如果说千与千寻还是动画电影风格,那么霍格沃兹就是非常写实的硬派风格了。
外面堆砌的砖石,还有挺拔耸立的悬崖……
这些都非常具有实感。
……
汤婆婆的油屋还只是一个规模庞大,内部构造复杂的独立建筑。
但是到哈利波特这里变成了一个大建筑群。
友商们完全看傻了眼。
“太可怕了,pokeni的技术太可怕了。”
……