第1056章 两家公司在理念上的巨大差距!

仍旧是熟悉的视频风格,只不过这次视频的内容似乎并没有拘泥于某一款游戏,而是作为一种科普性质,为所有观众捋了一下“抽奖”这种玩法在游戏行业中的前世今生。

从最早出现抽奖玩法的游戏,再到抽奖在国内游戏中的盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国内的设计者们,如此青睐抽奖。

显然,最大的驱动力只有一个,就是增加营收!

抽奖在某种程度上利用了人类心理的弱点,正是因为绝大多数人喜欢赌运气,喜欢不劳而获的感觉,所以抽奖活动才能如此备受追捧、经久不衰。

换言之,抽奖之所以让人感觉到愉悦,并不全是因为抽到的奖品有多珍贵,这只是一个方面;更重要的是,抽奖给人带来的心理满足感。

换言之,这是一种不劳而获的感觉。

用十块钱抽出了一百块的东西,这对于大多数普通人来说,都是一种情感上强烈的刺激,就是占便宜的心态在作怪。

乔梁的话锋一转:“其实,在商业活动中,也存在很多类似的情况。”

“许多商家利用消费者想要不劳而获、想要占便宜的心理,搞出一些看起来很划算、实际上在套路消费者的活动。”

“只不过在商业活动中,相关部门的监管会更加严格,涉及到虚假宣传、诱导消费的营销案例时处罚会更加严厉,所以类似的情况出现得较少。”

“而游戏领域却逐渐变成了重灾区。”

“因为游戏毕竟不是单纯的商业活动,它更倾向于一种文化娱乐活动,虚拟物品的价值也一直没有非常明确的界定,相关部门的监管比较弱,所以很多游戏中的抽奖行为事实上已经成为游戏商的敛财工具,抽奖规则也是五花八门、群魔乱舞,玩家们充钱之后的利益难以得到保障……”

在这里,乔梁还点名批评了几款游戏。

例如某手游前段时间就爆出了一件丑闻,官方搞的抽奖活动,大奖全都被几个反复改名的小号给抽去了,而且有心的玩家发现了这几个小号只要参加抽奖活动就必定中奖。

看到这里,裴谦总算是长出了一口气。

“还好还好。”

“还以为老乔又要祸害我呢!”

“看起来应该是跟我没什么关系,跟龙宇集团也没什么关系。”

“龙宇集团那边虽然也搞了个抽奖,但应该干不出把奖品抽给自家小号的蠢事。只要他们那边的抽奖完全合法合规,应该就不会被乔老湿的这个视频给AOE到。”

裴谦也是怕了,每次看到乔梁出新视频ꓹ 都觉得好像是冲自己来的。

然而他高兴了还没两分钟,就听到乔梁话锋一转。

“那有些观众爸爸可能要问了ꓹ 如果是合法合规、不搞暗箱操作的抽奖活动,是不是就没问题呢?”

“当然不是!”

“我之前已经说过了,商家之所以如此热衷于抽奖ꓹ 就是因为利用了玩家们想占便宜、想不劳而获的心理。”

“即使是不搞暗箱操作的抽奖,无论它看起来有多划算ꓹ 也都可以用一句话来概括:你可能小赚,但商家永远不亏!”

“因为你要确定一点ꓹ 商家永远比你更懂概率。”

“尤其是游戏商ꓹ 凡是设计抽奖系统,肯定都要由公司内的高阶数值策划操刀,绝对会保证整个抽奖活动对游戏公司的收益为正。请大家牢记一点,运气永远无法战胜数据。”

“更何况游戏中的抽奖概率从来都不是真概率,而是附加了无数条件的假概率。虽然从结果上来看差不多,但内在的运作方式却有着天壤之别。”

“玩家实际上参与的是一个‘期望收益是负数’且‘你永远不知道真正的、具体规则’的游戏。”

“你以为‘爆率20%’就是规则,可实际上这一条后面还有无数条细微的规则ꓹ 写在抽奖程序的代码中,你无从知晓。”

“对于某些个体而言ꓹ 获得的实际收益很高ꓹ 但如果平均到每个人的头上ꓹ 这是一场稳赔不赚的游戏。”

“只要样本足够大ꓹ 以整个玩家群体的视角来看一定是亏的,而游戏商根本不需要暗箱操作ꓹ 也一定是赚的。”

“只不过ꓹ 人人都觉得自己会是那个幸运儿而已ꓹ 所以才会一次又一次地上当受骗。”

乔梁在视频中旁征博引,疯狂秀自己的游戏和概率知识。

包括游戏中“假概率”与“真概率”的区别ꓹ “假概率”的内在逻辑和运作模式等等。

核心论点是:抽奖其实只是一种变相的促销活动。实际上,它利用了人们想要不劳而获的心理,通过概率,让一部分玩家去承担了另一部分玩家的损失,而游戏商从中渔利。

任何抽奖活动,不管看起来多么划算、折扣多大,只要它还符合传统抽奖规则的基本特征,那么它最终的结果就一定是玩家受损、商家获利。

视频上的弹幕是一片惊叹之声。

“受教了!”

“兄弟们把保护打在公屏上!”

“作为一个前游戏行业的从业人员,可以说老乔说的句句属实。其实抽奖无非就是利用人们想要不劳而获的心理赚钱,不管你是欧皇还是非酋,实际上最后赚的一定是游戏商。而且抽奖真正的规则从来不是单纯的真概率,而是被数值设计师层层计算过的假概率,保证大部分玩家最终的结果都在预期之内。还真就是那句话:你可能小赚,但我永远不亏!”

“老乔这是要得罪全国的游戏商啊?现在还有几款游戏不做抽奖的?谁都知道抽奖来钱快,这是断人财路啊!”

“看完了这个视频,我果断按住了想要抽奖的手。有一句话说的对,其实喜欢抽奖的人,喜欢的根本不是里边的奖品,而是抽到好东西的感觉。”

“确实,就算抽到再好的道具,其实也就刚抽到的那一瞬间很爽,玩两三天、最多一周也就腻了。但想要抽奖获得好东西的想法却会一直存在,所以下次抽奖依旧会控制不住自己的手。不知不觉中,这钱就不知道都花到哪去了……”

“老乔真是大胆啊,这种揭露内幕的视频也敢做。”

似乎是预见到了弹幕可能的反应,视频中,乔梁话锋一转:“其实,这个视频也是有感而发。”

“真正站出来揭露这一潜规则的,也不是我,而是腾达集团的裴总!”

“大家都知道,最近游戏圈又两个很大的热点:一个是指头公司和龙宇集团联合举办的抽奖活动,特等奖是一辆车,吸引了大批玩家参与;另一个是腾达集团的新游戏《健身大作战》采用了一种全新的抽奖模式,可以自由退款。”

“现在,前者的热度明显高于后者。而很多玩家也觉得,指头公司和龙宇集团的抽奖活动折扣力度这么大,又抽了一辆车,肯定会比《健身大作战》的抽奖更加良心。”

“这显然是错的!”

“因为指头公司和龙宇集团的抽奖活动,实际上就是我之前讲述的抽奖活动。表面上产品丰厚,实际却是羊毛出在羊身上。”

“如果大家不信的话,可以让土豪们晒一下抽奖记录,在扣除自己不想要的那些垃圾皮肤之后,大概算一算实际的收益,看看到底是谁赚了。”

“当然,跟其他黑心的抽奖活动相比,也许这个抽奖会显得很良心,但跟《健身大作战》的抽奖相比,就差远了!”

“因为《健身大作战》的抽奖实际上是彻底打破了原本的常规模式,因为玩家可以随意退款、只保留自己满意的抽奖内容,所以实际上这种抽奖的期望值不再为负数,它在保留了抽奖带来的惊喜感的同时,并没有让玩家们成为概率的奴隶。”

“当然,《健身大作战》中全都是虚拟物品,所以定价再怎么低,也依旧会盈利。”

“但重要的不是具体的价格,而是腾达集团借由《健身大作战》的抽奖模式所传达的理念!”

“抽奖确实可以给人带来惊喜、带来快乐,这是人之常情。但越来越多的商家、游戏公司利用了这种心理,实际上把抽奖变成了自己的敛财工具,把它常态化、合理化,让玩家们实际上利益受损而不自知。”

“反观《健身大作战》的商城模式:所有道具全都可以用卡路里币购买,鼓励玩家多健身,即使是抽奖也可以全额退款,让玩家们不必沦为被欲望驱动的消费机器,也绝不用人的劣根性来敛财。”

“二者相比,高下立判!”

“再考虑到515游戏节的活动,腾达集团一直是在孜孜不倦地向玩家们送福利,而且是真正的‘送’,不是‘优惠’,不是‘变相盈利’。”

“腾达一直在努力地打造一种与玩家的和谐关系:做出物有所值的产品,确保一分钱、一分货,不玩各种复杂的规则搞弯弯绕绕,也不用各种歪门邪道哄骗玩家,反而在孜孜不倦地引导玩家们重新树立一种健康的消费观念!”

“而反观指头公司和龙宇集团,从ioi手游到抽奖活动,不管他们看起来让利了多少,实际上内心想要捞钱的冲动仍旧有迹可循。”

“这种理念上的区别,才是两家公司最大的差距!”

“那辆车,最后也一定会被某位土豪抽走,而这位土豪充得钱绝对会远高于十万。在这位土豪抽到车之后,指头公司和龙宇集团一定会大张旗鼓地借题炒作,通过这个案例来论证自家的抽奖活动多么良心。”

“但其实,这都是安排好的常规流程:用小部分充钱很多的欧皇去刺激大多数玩家,让非酋来为欧皇买单,游戏公司从中获利。”

“在视频的最后,我还想提醒各位观众爸爸一句:抽奖有风险,充值需谨慎。这并不是一句空话,因为只要是常规的抽奖,就一定是一个负期望值的投资行为,这不是明智之举。”

“如果非要抽,还是来《健身大作战》里抽道具过过瘾吧,毕竟,这里还能随便退款,不会有什么损失!”

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