第1264章 裴总的随缘游戏设计法

艾瑞克继续说道:“我的理解,这种优势主要是在两个方面。”

“第一,我们对ioi的内部运作流程非常了解,对达亚克集团和指头公司的行为模式非常熟悉,所以在遇到一些活动的时候,我们更能够预判到ioi的动向。”

“当然,裴总也可以,但毕竟裴总工作繁忙,不可能一直盯着ioi那边的动作。”

“我们特别了解ioi,同时又特别了解GOG,所以在两款游戏竞争的时候,就特别能针对对方的弱点,继续保持GOG对ioi的全面压制,甚至有所扩大!”

“第二,我们在大型团队的协调方面,有着更加丰富的经验。”

“目前GOG的整个项目组,基本上还维持在初创时的模式,负责人有着绝对的控制权。”

“这个模式的好处在于,效率高、反应快,更容易在激烈的竞争中取得胜利。”

“但它的坏处在于,随着业务的扩展、人员的增多,负责人的工作量将会不断积压,而在巨大的工作压力之下,他很难面面俱到地处理问题,容易出现失误。”

“未来,假设GOG击败了ioi,成为MOBA游戏领域内唯一的赢家,那么整个GOG的项目组必然继续壮大,人员变得更多。”

“在这种情况下,原本的那种高效的模式就变得不再适应了,还是要让节奏慢下来,不可避免地走向大公司的制度化模式。”

“而我们就可以利用自己的经验,结合GOG项目组之前的工作模式,逐渐开发出一种兼顾效率和制度化的新模式,更好地适应新时期的工作要求!”

“所以,这才是裴总把我们两个挖来的深意!”

艾瑞克的这一顿分析,简直是面面俱到,而且结合之前裴总的一系列行为来看,相当的有说服力。

赵旭明听得恍然大悟,频频点头。

确实!

他觉得自己在任何方面都比不过闵静超,但唯独在对ioi的了解上面,比闵静超要强多了!

毕竟闵静超主要的精力全都放在研究GOG上,没有这个时间也没有这个必要去深入地研究ioi。

如果想要进一步地针对ioi,还有谁比赵旭明和艾瑞克这两个前ioi运营负责人更合适呢?

为什么历史上的很多君主会对叛将特别重视,就是因为这些叛将非常了解自己的敌人,能够提供非常有用的信息。

在对付ioi这方面,艾瑞克和赵旭明可以下手比闵静超更狠!

什么?对老东家手下留情?

那是不可能的,就是因为对老东家,所以才要下狠手呢!

否则岂不是证明了之前一直失败不是老东家的锅,而是自己的锅?

而且从长远来看,逐渐融合两种不同的管理模式,也是必经之路。

也就是所谓的“打江山”和“坐江山”的不同,一个强调进攻,一个强调守成。

在胜利前夕,将能征善战的闵静超调走,继续踏上新的征途;然后将相对跟擅长治理的艾瑞克和赵旭明换上来,为接下来的大一统做好准备。

艾瑞克继续说道:“所以,交接工作这么仓促,也就有合理的解释了。”

“裴总的态度其实是在暗示我们,工作模式不要完全照搬闵静超。对于之前的那种工作模式,更多的是去了解,去融会贯通,而不能死板地完全继承。”

“如果交接时间太长,比如交接个半年,那我们的思维模式肯定会被改变,再想转变回来就难了。”

“现在的这个交接时间看似很短,实际上我们在遇到问题的时候还可以随时请教项目组的其他人,而且又不会限制住我们的思维,完全是恰到好处。”

赵旭明恍然点头,他不慌了。

听到艾瑞克说得这么头头是道,他完全放心了,而且也找到了甩锅的办法。

虽说俩人一个负责海外业务,一个负责国内业务,但赵旭明完全可以复制粘贴嘛!

到时候艾瑞克怎么干,赵旭明就怎么干。

这肯定也不算抄袭,这叫联动,这叫一视同仁,这叫全局一盘棋。

反正艾瑞克肯定会在世界范围内对ioi下狠手,赵旭明抄一抄作业,以目前GOG在国内的统治地位,效果肯定也不会差。

平时就提提建议,让艾瑞克采纳。一个出主意、一个拍板,多完美。

可以,黄金搭档的感觉又回来了!

赵旭明很高兴:“好,那我们这就开始准备活动,1024数码节马上就到了,一定得搞个大活动,好好地抢一波玩家!”

得让裴总看到,费这么大劲挖我们两个,是有巨大价值的!

……

而与此同时,裴谦和闵静超两个人,已经在去往羊城的飞机上。

要过去给天火工作室安排新游戏了!

其实龙宇集团和天火工作室那边并没有催,只是希望裴总能够尽快抽空过去,没有限定时间。

主要是他们不敢催。

游戏设计这种东西可是一个纯粹创意的东西,有时候整体设计都挺好,但一个小瑕疵,就有可能把整个方案全都给毁掉。

惹裴总不高兴了,万一裴总故意在设计方案里留一个坑怎么办?

虽说大家都觉得裴总不会是这么没节操的人,但多一事不如少一事,还是客客气气地,一起把游戏做出来赚钱是最好。

当然,他们完全是多虑了。

因为裴谦自己也无法预估他设计的游戏最后会变成什么状态。

对于这一点,他心里还是很有数的。

往坏了设计也可能成功,往好了设计也可能失败,反过来也成立。

既然设计与最终的结果是完全不相关的关系……那裴谦偷偷地搞小动作也是没意义的,这玩意完全随缘。

裴谦的想法是,既然大家已经达成协议了,那我就按照在腾达的正常流程给你们随便设计一下。

这游戏做出来赚钱与否,就全看你们的人品了。

赚了钱是你们运气好,赚不了钱你们也别怨我,我尽力了。

所以,早点去,早去早回。

对于自己不再负责GOG这件事情,闵静超完全没有表现出任何的怨言。

刚开始的时候他确实有点意外,但这两天他已经想明白了。

要是在别的公司,以他在GOG这边做出来的成绩,估计有生之年就一直干下去了。

但腾达并不是一般的公司。

凡是在自己岗位上做出一番事业来的,都会被裴总调任到其他的地方。

因为在同一个岗位上得到的锻炼是重复的,负责人们不断地做重复的、大同小异的工作,获得的提升不大。

虽说这样可以让各个项目稳步发展,但终究是有点浪费人才的。

到了后期,负责人的业务能力就不会再有提升了,提升的全都是管理能力。

但很显然,并不是所有负责人都需要那么强的管理能力,也并不是所有负责人都擅长管理。

裴总显然是想把负责人们全都培养成为多面手,让闵静超继续在设计师这条路上走得更远,而不是早早地在GOG这里把自己给框死了。

在挖来艾瑞克和赵旭明两个人之后,GOG这边的工作交了出去,闵静超自然也要去迎接更大的挑战了。

这次去羊城,闵静超听裴总说是要去帮天火工作室设计一款游戏。

对此,他的心情既期待又紧张。

裴总似乎想把腾达游戏部门的每一个核心成员都培养成金牌设计师,但闵静超毕竟只有GOG的相关工作经验,并没有真正自己牵头开发过游戏。

好在,他是老员工,又天天跟胡显斌打交道,对如何完善裴总的创意、如何分析裴总的设计意图非常清楚了,所以这个工作应该还好,不会太难。

只是,天火工作室那边工作环境如何?能配合好自己的工作吗?

这也是一个疑问。

商务舱的座位可以平躺,很舒服。闲着也没什么事情做,闵静超想跟裴总稍微打听一下到天火工作室之后的工作。

具体做什么游戏?裴总对自己有没有什么特别的要求?如果遇到一些突发的情况应该怎么处理?

毕竟裴总到那边之后把游戏的方案敲定下来之后就要回京州了,而自己还得在羊城那边待上几个月,一直到游戏开发完成之后才能回来。

很多事情最好还是提前问清楚,否则回头再打电话问,就比较麻烦了。

“裴总,我到那边的主要工作是怎么样的?还有,工作时间和整体的开发流程……是以天火工作室那边的情况为准呢,还是以我们这边的情况为准?”

“具体给他们出几成力?”

出几成力这个问题,倒不是说闵静超想偷懒,主要是得搞清楚这个项目的重要程度。

如果裴总特别看中,是一个很有战略意义的行为,那肯定要出十成力,尽可能地做到完美。

如果天火工作室那边出现一些问题,那就得想尽办法去解决。

但如果这个事情不太重要,或者说裴总压根就没打算把这游戏做得太赚钱,那闵静超也犯不上耗费那么多的心力,做好自己的本职工作就可以了,至于游戏成不成,本来也不是一个人说了算的事情。

裴谦想了想:“嗯……当然是按照腾达这边的节奏来。”

“在这边怎么样,到那边还是怎么样,要是有问题,就去找周暮岩,让手下的人无条件配合你。”

“包括放假、休息这些,当然也要跟腾达看齐,不要累着自己。”

对裴谦来说,这次算是一个试验,当然是要完全按照腾达的套路来。

如果套路拧巴了,按腾达的方式开发一半,又用天火工作室的方式开发了一半,那最后的结果也根本没有参考价值啊!

因为根本分不清具体是因为什么因素成功、因为什么因素失败。

而且裴谦只是想履行承诺而已,成与不成全看天意,所以也不会给闵静超下达什么硬性要求。

更不能因为这次的“扶贫”,就把辛辛苦苦培养起来的咸鱼精神给废了。

万一闵静超加班回来之后变成了奋斗逼,那岂不是血亏?

他咸鱼状态下都这么大危害,变成奋斗逼岂不是更加没法收拾了?

所以,该是怎么个流程还是怎么个流程,不能换,也没必要换。

闵静超微微点头,表示自己明白了。

反正就相当于是腾达这边新开了个部门、新招了一批人做开发嘛!

唯一需要注意的就是要确保自己对整个项目的掌控力,让所有人都毫无疑问地无条件配合自己,如果有不配合的,干脆给周暮岩打个招呼,把他踢掉。

反正有裴总给撑腰,怕什么?

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