第五卷 群雄逐鹿_第一百六十六章 机甲

机甲,即相对机动装甲,大型双足或多足战争机器人。多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过智能化的计算机系统控制机体战斗。

机甲的主要机构可以分为武器系统、推进系统、运动平衡系统、防护系统、通信系统、电气设备和其他特种设备。

近代,随着现代工业能力与技术的提升。有了机械动力装甲,或者说类机甲已经登上了现代的舞台。其主要特点如下:第一,步行双足或多足。第二,腰胯关节可转向。第三,具有载人控制舱或远程操控。第四,手臂可多向活动。以上满足两到三个以上条件,就可以作为机甲的评定条件。

步行双足或多足:总的来讲机甲的下肢,更像现代汽车减震系统的升级复杂化版本。由于开放性的设计空间,使得机体的下肢不再局限于轮子与履带这种平地实用,山地难用的尴尬局面。机甲这种以下肢作为插件基础,用机械腿作为减震系统,替代了原有的车轮与履带,机甲完全可以依据实际使用环境改装部件 。腰胯关节可转向:这一部分实际是两个组件,一个组件是“胯关节”。这个组件的作用类似汽车的方向盘作用,没有方向盘汽车无法转向。另一个组件“腰关节”,它类似坦克炮塔的旋转结构,用于更快的面向被攻击方向。

具有载人控制舱,没有这个控制舱不管是美军全球鹰还是玩具直升机,只有一个称呼叫“机械人”。哪怕是系统在丰富,功能在齐全。控制舱存在的理由就一个,时时决定机甲下一步动作。

手臂可多向活动:手臂不是真的就是类似人的手臂,这里说的有两个关节以上,含两个关节的就叫手臂。手臂不仅仅只是搭载手掌。也可以替换掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。对于机甲来说工具可以不用手来拿。

当前世界主流机甲一方是东瀛一系列,一系列是欧系。

东瀛一系列像人一样的机械。其机体特点为,四只健全的全能主 义者。依靠像人手一样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。

欧美这一派系的机甲体现的是“像机械一样的人”,用比较严谨的轻科幻,解释了硬朗的机械风格。其特点为,不一定是人形,为了全地化使用了腿部加履带,其肘关节以下,武器插件化。机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,具有压迫性的推进。

在设计理念上,机甲相对于坦克拥有更强的地形适应能力,但是机甲高大的机身和过于大的重量使其在复杂地形行动受限,因此其相对于坦克来说没有足够的压倒性优势,而在装甲战中其硕大的体积也导致与坦克作战完全落于下风,也许有人认为机甲可以依靠推进器来使其拥有直升机的一树高制空权,但是即使是东瀛一系机甲其空中机动力也远不如攻击直升机,更遑论躲避通古斯卡之类的低空杀手的攻击。

机甲的实现首先要有个前提:悬浮战舰和悬浮要塞的出现,或者说“全战场”大型火力支援运载飞行器,支持太空、大气层引力圈、海洋、海底、陆地这不同“地形”条件的作战行动,可以自行运动,又能搭载人型机甲和高速轻型战斗机。悬浮战舰的火力系统将会十分强大,而且有可能本身就用核动力解决推进问题,那么成为核武器的运载和发射装具是自然而然的

事情,鉴于其体积,激光武器、飞弹武器都是属于“标准配置”之类的,战舰即要塞,至于防御问题,导弹的运行轨迹是可以计算的,用“宙斯盾”的原理进行拦截即可,这些可用计算机来解决,何况伴随悬浮战舰行动的人型机甲和高速战斗机本身就可以起到保卫母舰的作用。

人型机甲兵器的速度是会受到灵活性限制的,因此最好的解决办法有两个:1、像太空堡垒一样采用变形战斗机,既是机甲又是战斗机,两用作战。但是这样降低了机甲的防御能力,外形的改变会使关节部位变得异常脆弱,很容易成为单兵反装甲武器的良好攻击目标,故而机甲应该是整体成型的比较好。2、将机甲与高速战斗机搭配使用,高速战斗机可以是无人驾驶的,这样在侦查、轰炸、远程和危险地区大规模杀伤性武器投放、对敌饱和攻击、为机甲提供火力支援、母舰防御等方面都可以运用,而且成本比机甲低,总之,不适宜用人的作战行动都可以使用高速战斗机,而机甲的灵活、地形适应能力、战斗员主观作用、装甲厚度、火力持续时间、占领能力等战场综合生存能力则是强于高速战斗机的。

目前机甲研制有两种思路,第一种是前面提到机甲世纪植入芯片的想法,完整的补充起来应该是:机甲是生物技术、机械技术和计算机技术结合后的产物,一半是碳基生物一半是机器人的东西,你甚至可以认为机甲本身是有生命的,驾驶员是浸泡在一种特殊液体里面的,直接或间接的用大脑来控制机甲,这样减少了机甲受创对驾驶员的伤害作用,缺点是技术过于复杂,而且驾驶员和机甲会有很强的相互依赖性。

第二种是类似战斗机的操纵技术,驾驶员采用骑乘、坐着或者直立的姿势在机甲内部,像操纵战斗机或者坦克那样操纵机甲,目前较多的问题集中在如何保护人类脆弱的肉体上,比如受到武器攻击后的脑震荡,还有失重、超音速的影响,机甲行进过程中颠簸和疲劳问题,其实这些问题集中在两个方面:驾驶舱的生存能力和舒适程度。

在不久的将来,机甲可能会以“陆上武装直升机”的姿态出现在战场上,它们的主要任务和坦克有些相似,打击对方火力点,撕破对方防线。作为武装直升机和坦克的结合体,陆战型机甲会具有优秀的火力,良好的防护能力,以及不俗的机动性能。

机甲所使用的武器系统将类似于武装直升机,即在机甲的特定位置挂载武器,同时,也可以像人一样抓握武器。这既方便了机甲用武器的开发,也让机甲的武器更换变得更加快捷,同时让机甲拥有了较为全面的攻击能力,对付步兵、装甲车辆、低空飞行器更加得心应手。

机甲的装甲强度比坦克弱,以保证机甲在机动性上的优势,但比武装直升机的装甲强上许多,让机甲不至于像武装直升机那样轻易被低空防空火力击毁。透过挂载反应装甲、盾牌等外挂装甲,能够让机甲的防御能力得到进一步提高,甚至能够让机甲在防御能力上与坦克相提并论。

机甲既能够像车辆一般在路面上行驶,同时也能够像人一样行走,奔跑,但鉴于机甲自身重量与体积的关系,机甲不会具备跳跃和飞行的能力,但可以加载航空发动机,以提高机甲的高速巡航能力,增加作战半径。透过一些改装或者外挂其他设备,还能够让机甲具备空降能力,甚至潜伏在水中。使用固化控制和模拟控制(固化控制即透过系统来控制机甲,将机甲的大

部分动作处理交给计算机,方便驾驶员进行瞄准、战术分析等,而模拟控制则是透过驾驶员自身的动作来控制机甲的动作,能够让机甲完成许多复杂的动作),让机甲能够更好的适应不同的作战环境。

就像前面说到的那样,机甲就像是武装直升机与坦克的结合体,拥有它们各自的优点:武装直升机的火力与机动性,坦克的防护与适应性,但这并不代表机甲完全没有缺点。由于机甲自身的结构复杂性,造价和维修都是难题,同时也注定了某些部位的异常脆弱,只要抓准机会,敌人便能够轻易地让机甲陷入瘫痪状态。

机甲对于战士防御能力的加强是不言而喻的,科技的进步对社会结构会产生深远的影响,贵族这一概念会伴随着机甲重新登上舞台。

在中世纪,一般平民无法供养昂贵的武器、铠甲、马匹、给养、仆役等费用,而当时的弓弩又无法对重甲形成有效杀伤,隧使较长的一段时间时期内的战争成为贵族的专属物,这种局面直到滑膛枪的出现才有所改观,而战争真正普罗化则要等到后装枪,甚至速射枪诞生才算完成。其后战争变成了国家与国家之间的全民决斗,也从根本上瓦解了贵族制度,使之名存实亡。

而机甲则可能逆推这个过程,机甲配合战舰,如同骑士配合城堡,新的推进方式,新的防御和机动能力,强大的攻击力,复杂的技术和高昂的成本,绝对会改变战争中数量和质量的比例关系,会使战争再次演变成极少数人的事情,那也就意味着贵族的重新产生。更严重的,会导致民主共和基础的崩溃,换言之,会造成人类社会生产关系的倒退,在全球人类逐渐成为一个整体的当今世界,这种后果是极为可怕的,它意味着无休止的争夺和破坏,数以万计的割据势力各立山头、占山为王,而大多数的人民都只能成为鱼肉,任人宰割。

因此,星际战舰可以被研发,宇宙母舰可以被研发,五栖战机可以被研发,乃至批量装备的小型装甲战斗服也可以被研发,但是机甲不应该被研发出来!但若其已经被研发出来,那么,廉价的单兵肩射式反机甲导弹或者激光发射器也应相应地大量研发,这样才能抵消机甲军队的优势,或者机甲能够像私家车一样被大众所接受普及,从而避免其可能造成的灾难性后果。

但另一方面机甲与外骨骼装甲是双生子,他们的存在于未来的诞生是必然的。但机甲高度太高,装甲不会厚,地形通过能力没有本质的提高。等等问题只是一时而已,宇宙中的其他元素或者是宇宙生命的骨骼在未来都可以作为材料运用在机甲当中,优秀的程序、二位一体的操作、(二位一体即神经操纵杆)力学性质更优良的合金。在现今都以具备雏形,他们将促成机甲的诞生。而现今人类的科技发展日益成熟走向太空只是时间问题,太空城等巨大的航天机械是必然出现的我们没有办法阻止,而维护这巨大机械的装置就只有机甲了,由此可以推断,机甲首次出现应该是在工厂或造船厂中。未来的战争将会演变成,机甲战舰队战的死亡人数总和可能会让现今的一些小国的人口直接归零,而贵族家族这种以血缘关系为核心的集体取代未来的联合政府星球自治大概都是必然的,为了适应宇宙生活而通过优化基因而诞生的新人类在未来可能会成主流,机甲在宇宙中优秀的机动能力强大的火力将会成在人类遇到不可预知生命的最后的稻草。同时也是对抗外星人真正的底牌与最后的希望。

(本章完)

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