第390章 风驰电掣伏陵光

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“云,这第三场需要注意的有什么?”一进第三场,二狗就问道。

“所有火力集中主怪,强哥也用五雷!这就是该注意的,二狗。”我说道。

“这主怪有什么特殊的么?”强哥问道。

“等下你就知道了。”我没多说什么。

陵光使用了技能牛劲。

看到电脑画面上提示的战斗信息,我也是醉了,本来就够暴力的,这再用上辅助技能,这是要上天的节奏啊。

“4500”

强哥一招五雷轰顶成功的轰中了对面的陵光。

“强哥五雷能轰4500血的话,那主怪的血量应该是在18000的样子,果然比前两次的难度要大些。”二狗已经开始入门双方血量判断了。

“嗯,差不多就是那么多血了,这次就要看八蛋的了。”我笑着说道。

“看好咯!绝对不会掉链子的。”八蛋自信满满的说道。

在我金刚护法之后,这次八蛋先于召唤兽出手,看来在天阵的减速下,有点乱敏了。

“1872”

“2538”

“3223”

“扫了它小一半的血了吧?怎么样?”八蛋这下骄傲了。

“不错,主怪这回合应该飞了,这波差不多稳了。”我给八蛋竖了个大拇指。

“1480”

“1483”

“1392”

“1475”陵光飞!

“3354”暴击!

召唤兽全部出手以后,对面的主怪陵光已死,还剩下他的南方朱雀七个小弟团队,前排是鬼、柳、井,后排是张、轸、翼、星,也就是井木犴、鬼金羊、柳土獐、星日马、张月鹿、翼火蛇、轸水蚓七个星宿。

在花圈变身之后,对面的喊着要为大哥报仇,都冲了过来。

井使用后发,星使用变身;

鬼、张、翼,平砍,自己掉血241,八蛋和花圈分别掉血654和618.

柳使用龙卷雨击,四人两百以上伤害,光仔不到一百的损失。

最后的轸将百万神兵赐予了花圈。

“1183”“1225”“1271”“1233”“1268”“1206”“1219”

光仔的表演一如既往的稳定,雨神的实力还是值得信赖的。

“强哥将变身的天兵封了,所有宝宝集火柳,花圈鸟光仔卷。”哥几个的手速越来越快,我的话刚说完,第二回合战斗就打响了。

这次率先出手的不是强哥,而是对面后发的井,对着八蛋就是一大戟!

“904”

强哥错乱星,自己推气过宫。

接着满场飞起了鸟!

“2236”

“2419”

“2184”

“2273”对面的柳终于领悟了高级飞行!

“2335”

“2408”

“五个净瓶最低7500的伤害,加上上回合光仔龙卷的1200,那就是8700,花圈鸟过以后才挂的,那就是1万多的血?还有就是哪个翼,上回合被召唤兽暴击了3300,龙卷了1200,这回合被鸟2400,连零头算上那就是已经被打掉了7000的血了。”二狗在我身后一通计算,“现在又被光仔卷了1300,8300!云,下回合让宝宝揍揍翼,我看看这一场的小怪有多少的血。”

“嗯,强哥喂八蛋一个大金,八蛋横扫刚刚没被鸟到的鬼,你们俩个净瓶打翼,其他人的集火鬼!”根据二狗的要求,自己做出了相应的调整。

“2059”

“2637”

“3440”

八蛋愈发的暴力了,那个鬼根本经不起八蛋这顿暴揍,直接夺门而逃。

“1678”花圈宝宝的攻击随机落在了天兵张的身上!

“1498”翼应掌而飞!

不管宝宝和对面天兵眼花缭乱的互相攻击,二狗掐指一算,“看来小怪的血量在8700到1万之间,具体的还要下次再试试。”

“我估么着怎么也应该上9000了。”强哥说道。

“八蛋的血量还是有点少了,挨上三个平砍就扫不出去了,像这种剧情的话,还是血耐大唐比较好用点吧?”光仔说道。

“你懂啥,你叫个血耐大唐来试试?你以为有血有防就好用了?没有输出,哭不死你!”八蛋很不服气的说道。

“这个倒是,比如这一场,要是一回合没点杀掉主怪的话,让主怪放开了秒两个回合,五个人能残三个人呢!”我笑着说道。

“真的假的?我完全没发现主怪有什么厉害的啊?”光仔不在意的说道。

“那是主怪第一回合很神奇的用了牛劲技能,又没有第二次出手的机会,不然秒你也能秒1000以上,更别说其他人了。”我说道。

“那么狠?!”光仔不可置信的呢喃道。

“你以为呢,所以才会让你觉得打的很轻松。”对于光仔的轻视我也是无可奈何,谁让我们打的确实蛮轻松的呢。

“我发现不管是过任务还是打架的时候,对对面的血量判断都很重要啊,要是能够精准的计算好,输出效率能高很多,打的也会稳的多。”二狗感慨道。

“一个好的指挥绝对可以影响一场战斗的成败。”我点头说道。

其实,预判这个技能,是梦幻的每个指挥的一大重要的指标。随着众多玩家对梦幻的不断深入和了解,PK中阵容、战术的细节把控、高难度任务的过关指导受到了诸多玩家的重视,而在团队中负责整场比赛或战斗的战术和打法的人我们通常称他们为指挥。

作为一个成功的指挥,需要做到几件事情。其中有对全场速度的了如指掌,虽然指挥不能在第一时间了解全场所有单位的速度,但是作为指挥一定要记住的是全场速度最快的单位是谁,最慢的单位是什么,同时在对战还没开始前一定要对己方以及宝宝的速度有一定的了解,以便于在对战中进行诸多连贯性的操作,从而避免战斗中的关键性失误。

也要对双方状态有一个精确的计算,在对战中,己方血量虽然是可见的,但是对方的血量我们只能通过估算来进行判断。那么为什么要对双方的血量进行判断呢?因为不论是在点杀还是防点杀的时候,判断彼此血量的多少能帮助队伍提前做好应对措施。打架的时候还要随时掌握双方愤怒的多少,这也是一个关键。

另外,作为一名指挥,心里素质是非常重要的,在对战中,不论是逆风还是顺风,一定要心态平和。还有反应能力也尤为重要,同时思路也要非常清晰,在下达指挥命令的时候应该当机立断,因为在战斗中如果谋而不断,是非常容易让自己队友触发自动的,如果队员多次自动那么己方的局势是非常不利的。

“要学的还有很多啊,梦幻真是一个看似简单,其实很不简单的游戏啊。”二狗悠悠的说道。

“只要肯专研,没有什么是可以难倒我们的!”我郑重的说道。

......

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