?“这怎么可能,是个玩家就明白,网络游戏是这样工作的:由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的,这就是我们的仿真大脑。”史泰龙再次和我扛上了,“服务器会接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏,然后接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号参数作相应修改,这种情况下,大多数游戏程序直接由客户机完成,也就是脑电波仪,并不需要传输后再运行,所以带宽是没有问题的。”
唔,看来确实是我没搞明白。不过为什么周围人群的神情那么古怪?
“是这样,特助。”凌霄小声地靠近他提醒,结果被他厌恶地推到一旁:“有话就说,偷偷摸摸做什么?”
“筱筱的这个推理很重要。”大松赶紧站出来,第一个表示了赞同,但很少人注意到,他用的是“推理”这个词,在技术上,他多少是知道一些的,凌霄也和我说过,以目前的技术,无法证明脑电波仪的运算频率必须与人的生理频率一致,但史泰龙刚才的外行话反而是让这些内行明白了这种可能性。
作为网游,英雄无敌是不同的。史泰龙所说的,正是我们完成改进的东西。
一般情况下,网游的大多数游戏程序直接由客户机完成,这样就可能由客户机电脑操作服务器,对游戏帐号信息进行修改!要操纵客户机是非常容易的,它会向服务器发送信息封包,好的网游会对封包进行运算加密,但为了保持信息通畅,这种加密并不会太复杂,很容易破解。所以从有网游开始,通过破解封包实施外挂程序,就是游戏运营商和玩家们斗智斗勇的关键战场。
英雄无敌网游采用的是脑电波仪,如果允许外挂的存在,不单是影响游戏公平,甚至可能会直接影响到玩家的生命安全,所以从一开始,游戏规划上就采取了不一样的网游模式:玩家用的脑电波仪只是一个终端设备,只能把玩家的脑电波转换为数字信息传送出去,每个城市都有数台大型主机,运行程序,负责处理这些数字信息,将即时结果发给玩家,同时将所有玩家的即时信息封包通过专用9G光纤发给主服务器,这台17.2万G的仿真大脑会把各处主机的信息进行汇总,形成各个战场的战况,再封包发回给主机,玩家可以了解的战场局势就会根据脑电波要求,适时发到各个玩家的脑电波仪上。这样的设计,那些主机形成客户机,他们是完全封闭、全天候运行的,封包流程与玩家无关,想使用脑电波破解主机程序完全不可能。
以我先前见到的泰丽那种情况,在没有玩家运行的条件下,角色依然能做出一定智能化的反应,并不是脑电波仪的能力,而是主机的功能,在程序上形成仿真能力。这种大型机终端的模式,提高了游戏的隐私性,不但是玩家无法修正数据,从正式运行开始,公司也只能往仿真人脑里添加附件,不允许对主程序进行修改,更不要说是修改数据,从理论上可以确保无法探查各个玩家的信息。
但是这样的游戏设置也带来一个问题,因为玩家的指令完全通过宽带送到主机运行,对于带宽的要求就比较高,所以游戏公司从一开始确保540MB的带宽,到现在可以使用720MB的带宽,可以满足至少270MB的信息传送速度。根据技术部的计算,目前主机已经拓展到六千多台,公司这台仿真大脑即将到使用极限,如果不增加主机数量,就必须增加每台主机的处理量,相应说,有两种途径:增加主机的计算速度,减少玩家的信息处理量,从公司运营角度,当然是希望用后面那一种。也正因此,大松对我的这个“猜想”表现出了浓厚的兴趣。
“我是个外行,”现在我说这个话,足以让在座的“内行”们脸红了,“以目前的情况,我觉得首先要解决两个问题,一是现在技术部里有太多的人手用于NPC的控制,这直接占用了仿真大脑的运算资源,应该改变这种情况,把NPC控制区域分到各个主机里去,并不会影响到以后玩家借体登录。”
这个建议得到大家的连连首肯,看得出,其实很多人早就有这个想法,只是借我的口说出来。但我必须说,以公司的游戏运营模式,确实可以做到无法探查各个玩家的信息,但现阶段NPC的手动控制与玩家的登录肯定有关,这个窗口的存在必然会造成我身份被窥探的可能。
看着史泰龙焦急的表情,我不慌不忙指着周围:“第二个方面,我们游戏公司内部使用的小主机必须停用,取消贵族待遇,一律使用大型主机。”我以前在车库里的用的和在史泰龙家里的用的,都是小型主机,算是游戏公司内部的配置,自我福利制度,这对我可能会有威胁,但更多的还真是为了公司考虑。秋意早就和我提过这事,在这座城里,其他玩家合用六台主机,而我们游戏公司以靠近服务器为由,建立了一个局域网,容纳了三十二台主机,大多是高性能小型主机,却以12G光纤与服务器连接,等于游戏公司员工有更好的游戏体验,这在以前不是什么问题,因为确实要比走六台主机方便,但现在服务器到了临界点,这个福利早就该取消了。
大松四顾了下:“这个提案,我们可以另会专门讨论,你还是说说看,要怎样让脑电波仪的频率降下来?这点我们以前也有过讨论,英雄无敌三作为单机游戏,只需要在233MHz的主频下,有64MB内存就可以运行,我们推出网游的时候,对核心程序有优化,但是绝对没有超过这种使用条件,可从应用看,单是信息传输的频率就超过这个要求,另外,脑电波行为管理器我是知道的,最开始使用的CPU频率也就是,刚才筱筱说的计算频率不会高于512MHz,是因为当时我们的技术力量有限,采用的是已经淘汰的工艺,特意调了倍频是4,系统总线频率应该是在475MHz,后来更改工艺,我的印象,系统总线频率应该也没有超过1G,当时竞标时的脑电波仪,用的是老式的芯片,我记得还被微桥笑话过。”
总裁点点头,期待地看着我。
我能说什么,那时候我还什么都不知道呢。
大松只好继续:“从公司建立起,脑电波仪的改进就一直在做,最关键的就是CPU的频率提升,从一开始使用市场最低配置,一直到现在使用中高级配置,我一直都看在眼里,钱越花越多,产品淘汰越来越多,但我们脑电波仪的质量反应却越来越差,我认为,筱筱的提议是对的,实现我们需要的传送带宽是270MB不到,为什么一定要使用那么高的CPU频率呢?我真的需要这个答案。”
我耐心地听他解释完,轻笑:“这个问题,我知道答案。但是刚才的提案必须先落实,可以用其他办法解决我也不反对,但必须要让玩家看到我们的决心,如果我们连这点都做不到,怎么好意思让玩家降低他们的响应频率?”
“这……”大松迟疑了下,朝上座看了眼。
“唔,副总监说的有道理,”总裁探起身来:“我认为原则上就这么定了,按副总监说的,具体方案,等泰格总监回来后再定。”
“不行,不是原则上,我必须立刻看到决议通过,否则我不会有任何下一步的提议,”这时候,总算可以细细品尝一下牛肉丁了,可惜没人帮忙热一下,嚼得我腮帮子都疼了。
这个提议,显然他们不会真想决议通过,毕竟他们中间很多都是玩家,属于既得利益者,如果连这点福利都没有,这个游戏公司混得也太失败了。我晃晃手上的叉子:“还有,目前技术部近水楼台,直接使用仿真大脑作为办公主机,这种作法不符合我们的游戏守则,我认为,应该留一台小型主机,用于检测校验工作,但必须是在关键时候开启,尽量不要占用玩家的资源,并且要在游戏通告上明示。”
他们肯定很清楚这种作法后面的勾当,更明白我提出这个要求是为了什么。这一下子,整个会议室里噤若寒蝉。好一会儿,还是大松坐下来,咳了一声:“筱筱侄女,我们是游戏公司,技术部要为整个游戏运营负责的,这种事必须要经过审慎的研究讨论,哪里是你发发脾气就能解决的?你还小,这里面的事,你不懂,就别提这么多要求了,适可而止,好不好?”
“是啊是啊,我们技术部的主要工作就是维护仿真大脑,”凌霄赶紧站出来给我使眼色,“如果还必须通过一台主机和服务器联接,那等于徒然增加了主机的负担。”;