第66章 战术精灵

就一瞬时,它面前又出现了一个组队,新的组队。还在它犹豫不决的时候,又是两团箭雨过来……还不错,它选择了退出。

战事以毫无悬念的方式结束:第六村完胜,小精灵完胜!本来以为必胜的野怪,最后居然直接损失了三伍,狼狈败退!而第六村这边的损失除了不多的半人马,就是第三队的驻留部队以伤兵模式无损退回了第四村。

论坛上好长时间鸦雀无声,我不得不换个名进去点了两点:“谁能猜出小精灵是怎么做到的?”

这绝对是个傻瓜的话,因为小精灵反败为胜的过程是大家都看到的,关键是:这个胜利是可以复制的么?

她生生地颠覆了玩家们固有的观点:在系统给定的模式下,退守避难所就等于扛死,唯一的机会是等外面的援军。

其实在精灵村一战中,小精灵就证明过:即便避难所被攻入,守御方还是有机会反击的。可是那次有些不一样,避难所外的部队通过组队获得了强大的优势,把战斗结束后,整备完成再攻入避难所,本质上说,和援军没有太大区别。

可这次是怎么了?一句傻话立刻引起了论坛上的一阵狂风暴雨:“小精灵的胜利模式无法复制!”

“实在是因为野怪太蠢了,只要有避难所外有后续兵力,等到后续部队上来,小精灵完全没有胜算!”

……

这是真的么?

短暂的平静后,两队野怪如约而至。在村里,除了几个狮鹫,所有的兵力的hp值恢复都不到一半,能守得住么?

“这轮,他们没有组队的能力了。”小精灵自信地说,因为对面只是最先开过来的两队野怪,里面远程部队偏少,面对村里的两队士兵,能不能无损退出都是问题。

但是,等那八队主力再赶来时呢,谁能说得清楚?

战役的变局总算在周末前出现了:完成整合恢复的第二队、第六队和第四队雄赳赳、气昂昂地跨出第四村,冲向第二村。

野怪的指挥系统大惊失色:那边只有半队不到的野怪,其余部队都已经投入到第六村的攻坚中了,这时候,玩家居然是玩起了围魏救赵,可能唯一的选择就是攻第四村,攻敌之所必救,那里只有第三队hp值不满的兵力。可惜思维定势让它们最终进入陷阱:那是他们在这整个熬死野怪的战役中唯一的战利品!五队野怪主力急匆匆地冲回第二村,在村头与第二队、第六队直接完成了一次碰撞,双方各伤兵退回了两队兵力,两队野怪留守第二村,而第四队趁机绕过第二村回到了精灵村。

玩家通过私聊,重新划分了势力范围:护镇二队和第二队前出守护第六村,护镇队仍然坐镇第五村,第三队、第六队留守第四村,小精灵率特别行动队出发招募,再返回第三村。

一个星期过去,战场上的态势似乎并没有变化:依然是占领了第六村,丢失了第二村,护镇队的成功,使得他们的驻军基地增加到三个,足以支付一半的消耗,不过护镇队队长还是慷慨地转拔了一部分资金给第四村,那里是玩家阵营的核心,第三队、第六队必须强大起来,这不是可以意气用事的时候。

但对于护镇队没能占到第七村,论坛上有着热议:这个小村的位置对于玩家阵营有着重要的作用,就算用精灵村来交换都是值得的,相对来说,第六村只能算是将战线往镇的方向跨进一步,以玩家的实力来说,过于勉强,尤其让人愤慨的,护镇队用了太多时间用在打击补给线,攻击第七村的时间偏少,每次都是外围攻击完就撤退,显示出对于避难所攻击的畏怯。其实护镇队加上护镇二队的攻击力,那时候不到三伍实力的第七村,肯定能攻下来,现在已经被野怪发现了这种战略意图,扩充到了一个队以上的守村野怪,再想攻击就太难了。

更有玩家出面爆料:护镇队队长是这周经验值收割最多的玩家,比公认斯巴达的第二队队长还多!确实大家发现,护镇队队长本周在排行榜的排名上升是最快的,已经到了十一位。这也是热议的另一个方面,因为第二队队长不但是长期轮战,而且亲手在战场上绝杀了几个高段位的野怪,绝杀经验就拿到七千多点,足以让人叹为观止了。反观护镇队队长,他更多的是游击……

很快就有玩家指出来:虽然是游击,但是在打击补给线中,他实施了组队攻击模式,完成了多次的组队绝杀,这种绝杀经验值虽然要按hp值平分,但积少成多,也是很可观的,而且以银飞马的速度优势,组队在战场上基本不用撤退,少了从避难所重出的环节,做战的机会并不比第四村少!更有玩家分析,这种抢经验值的办法更是体现在攻击野怪小村中,不论是第六村还是两个第七村,护镇队都基本只参加了外围的攻击,不论战场怎么变化,银飞马都是组队方式,不攻下战场就不退兵,这已经成为护镇队的风格,这实在是兵种的优势太明显,以至于根本不愿意参加避难所里那种填鸭式的战斗。

护镇队队长再次出面,承认了这点,并且指出,第七村确实不可能攻下来:面对回援的四队野怪无法坚守,主力没撤回第六村就同样无法坚守,第七村只能是作为一个诱饵存在,攻敌之所必救。这个道理一般来说讲得通,但第七村不可能攻下来,就意味着精灵村和第三村成为孤岛。

他的另一个观点受到热捧:这两周的战斗里,实际玩家部队的损失非常少,特别是由于特别行动队的出色守护,使得主力部队有机会直接组队绝杀了野怪的有生力量,不完全统计,这两周,至少有两队野怪的主力兵种彻底消失!这是战役真正胜利的基石!所以即便战场形势仍然恶劣,论坛上玩家的口气却已经变了:大家更多考虑的是玩家部队取得胜利的可能性!这是在所有时段,所有地区里,第一次在没有王国军的情况下,野怪有可能被当地的民众驱逐出境。

我并没有那么乐观,实事求是地说,孤岛的存在,证明了野怪部队的决心和智慧。大多数玩家都对精灵村的前景很担心,因为编制不满的第四队将面对三队野怪的攻击,但是这是疑虑并不必须担心过多,以玩家部队遍布地区的侦测系统,只要作为孤军的第二村野怪出击,北面至少有两队主力可以拊其后背,以精灵村目前的价值,这种战略肯定需要通盘考虑后果。

真正的危险在于第三村,小精灵驻守的村。本来我是建议把这个村让给以防守著称的斯巴达队的,可是小精灵拒绝了:从玩家阵营看,现在是三足鼎立,护镇队系统最强,从驻军分配来说,是恰好体现了这种势力分布特点,小精灵的相对独立,对于整个阵营的平衡能起到至关重要的作用。

我感觉到她的豪气:有名的精灵营在此诞生了。

在整轮战役的过程中,小精灵始终受到最强的舆论攻击,但战役结束后,对她的攻击就立刻停止了。没有人说出原因,只是史泰龙跑来说了一句:“现在玩家都把你当做高几个层级的神了,就连泰格总监都是一边看一边赞叹呢。”

捧杀!绝对是捧杀。小精灵在整个战役中真的就没有错误么?

当然是有的。首先……

“哼,放马后炮算什么英雄?”筱筱不爽地给我下了指令。可不是……自古以成败论英雄,这次战役,这么困难的局面,小精灵最后能够拿到这样的战绩,我一个儿童土元素还真不好意思下嘴啊。

这次战役让大家看到了好几种全新的避难所战术,以至于游戏公司赶紧增加了补丁:今后伤兵退回避难所会有一定的时间,按正常行军一半的时间计算!为了保证这个撤退过程不影响游戏的可玩性,游戏增加了索车功能,也就是伤兵会在半空中撤回避难所空间,如果避难所没有战斗,可以直接回到,没有以前那种讨厌的黑屏。而且路上可以快速浏览自己从基地出后看到的景色(这算是简化游戏程序的方式,筱筱给我这么说),当然,时间还是按直线行军时间的一半计算。

这样的设置,确实会对我屡试不爽的撤退战术造成影响,但是这仅仅是对玩家产生负作用么?哼哼!

据说又有记者来堵门,却被紫凝阿姨礼貌地拦在门外:“筱筱的身体情况你们是知道的,她还是一个小女孩,要组织这样级别的战役,她实在是太累了。”

可能是真的。小精灵的表现在我看来远远超过了筱筱,虽然我认真地把光球上的灰败物质吸取干净,她仍然认真地休息了一个小时,才进入下一个游戏时段。对于这个祭司,她算是能下决心了,要求我没有她的允许,不能对游戏有任何帮助和窥视。

我当然能做到。对于我现在,最关心的问题就是tz的命运:野怪被石村压制太久,很容易出高级兵种,不要说一般的村落,就是堡垒部队都很难能守住,我能在这种情况下为tz做些什么事呢——这个感觉太奇怪了,如果我是泰泽,现在却在自己儿童状态的tz身上……

可这里面的问题实在是太多了:比如,为什么野怪出巢穴的时间被推迟了,因为很明确地可以知道,石村建成,已经在精灵村遭攻击几周之后,野怪没理由等着我去堵出口啊。

这很容易就可以联想到那堵奇异的墙,外墙和议事厅的石壁居然是一种时空联系。或者这本来就是野怪巢穴的特点,而我们进入时,完全忽略了巢穴出口?

这几乎是不可能的,首先我是认真地把那些地,那面山壁都认真探查过了,作为久经战阵的老英雄,我不可能会连这种细节都会忽略,我能清楚记得,建起石村前,那面山壁绝对是硬实的。可是为什么建起来后……

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