“一波次消灭?”他惊讶地张大嘴:“怎么可能?攻城车有四万多的生命值,这一波次连半辆攻城车都拿不下来。”
“怎么,攻城车不是一千的生命值么?要不然你们哪能那么容易毁掉?”我没那么夸张,因为目前城墙的情况不是很好,有一个攻城车攻击,很可能意味着我们守城的难度大了一倍。
他赶紧压低了声音:“在地面上,攻城车确实是一千的生命值,但进入战场后,攻城车的生命值按攻城方的最大组队确定,队以下是一千,营就是七千,团就是四万九,听说这次尸巫王是整编团,应该四万多的生命值是跑不掉的。”
“不可能,那他们先前不把攻城车直接拉进战场里?”
“野战是不能配置攻城车的。”看他神色,够无奈,够无语。
“这……赶紧告诉优质,先削弱吸血鬼伯爵,每个营削到剩两三队就行。”一头黑线,丢脸了!对于攻城车这块,我真是太少注意,这么关键的一个战术兵器!原来攻城车与其他部队不同,是主力部队的配置,算起来,攻城车在战场上的防御力就相当于编组最大的一支僵尸部队!以护寨营的配置,折半伤害,确实二十四次全伤害也不够减一半的生命值。
另外,攻城车在战场外的攻击力更高,一次攻击城墙地块相当于同时攻击战场上的每一段城墙,即攻击力达到130万左右,但无法破坏城墙,只是对城门产生波及力,按逐段折半,我们保住的这个城墙地块正好是离城门最远的,有三格的距离,这样真实的波及力就是八万不到,比城门战场攻城车效果略差。
现在等于每个回合我们城门的生命值会降十八万,二十个回合360万,我们的恢复值是56万,不到两百个回合城门就会告破,而护寨营要销毁五部攻城车,至少需要五百个回合。当然那是最优结果,我想斯强克不会傻到把城外正用的攻城车送进战场给我们毁。
“需要有神怪主配合。”我下了决心:“这样,避难所留擎天营警戒,你接替鱼眼负责城市防守,让他把神怪主营重新整备,下一轮次与护寨营同时进入战场。”
他目光一闪:“用神怪主攻击攻城车?”
“嗯,与大法师联手,一个波次内就能消灭一台攻城车,然后压制住底线,不让新的攻城车有机会上场。”
“这很难做到,”他摇摇头,“最怕就是斯强克带兵上场,保护攻城车。”
“那正是我的目的!”我指了一下:“你应该明白的,既然这段城墙还留在我们手上,如果没有僵尸,在野地里毁掉攻城车并不困难,这一轮次,我带铁人配合一队大法师,注意好间隔,要给他们持续不断的攻击。”
这是一个无奈的战术。真正上了战场,就知道攻城车的毁灭力有多大。在巨石撞击下,城墙不断发出刺耳的哀鸣,这种情况真的不能持久。
“石人扛门,引诱吸血鬼伯爵攻击!”这个指令只怕是让那些石人脸上长了青苔,但这时候,也确实只有这个办法了,一声令下,所有的数据立刻显示出来:石人总hp值49632,而城门690320,建成的城门生命值太高了,石人虽然增加了一点防御值,也分摊了一些伤害,但城门在尸巫王的攻击下,每个回合依然要损失八千多,至于攻城车对城墙的伤害,我们根本分摊不了。
“其余部队贴在城墙上,分摊伤害,记住,我们的目标是吸引吸血鬼伯爵翻墙!”我率先靠上去,故意说得很大声,其实心里正担心着,如果真的发生这种事,我们的阵脚就会大乱。
但优质应该是已经很好地执行了命令,六营吸血鬼伯爵都守在攻城车旁边,没有翻墙的打算,估计这个首领和斯强克有隙,并不希望他带僵尸上场,这样一来,我给清悠的锦囊妙计自然失去了作用。我能算到的,精于攻城的对手更应该能够算到。
真正的战斗还是在优质上场后。除了鱼眼一营,还有石人两个团。对手尸巫王立刻警觉起来,凭借自己速度优势,迅速后撤。勘破得好快!但谁都没想到,就在这时候,我大喊一声:“出击!”
从没有过这种情况下出击的,但是既然对方放出生路,我们不出城,就太没天理了。鱼眼见机地飞出城挡住一营驰援的吸血鬼,城门大开,护寨营跟在我身后冲出去,然后是一个石人团,最后一个已经来不及,我只能命令它关上城门,继续负责扛门大计。
两个团加两个营,看起来我们比对手兵力要多,然而实际上,对手都是高阶兵种,我们唯一能仰仗的就是自己的士气:“鱼眼包抄后路,聚歼尸巫王。”
这个指令连对手都不相信,他们能做的就是迅速围拢保护攻城车,典型的近战护远程战术,三支吸血鬼伯爵奋勇地突出来,想要对大法师贴身。这次我们就不用客气了,反正知道斯强克不会上场:“贴身肉搏!”
大法师的优势显出来,近战不减半啊,连着我们两个团的攻击,三支吸血鬼伯爵在转瞬间灰飞烟灭,留着战场那边四个对手目瞪口呆。“不要犹豫,远程攻击。”
在城里发光波伤害要减半,但到了这个地方,就由不得他们了。大法师的全伤害,足以保证十五个回合内让攻城车散架。这种战术,完全出乎意料,尸巫王守在攻城车旁两个回合,见势不妙,返回头攻击护寨营。我拉过石人:“保护大法师,他敢靠近就给我狠狠打。”
这只不过是气势,真正要打起来,我们二对一并不讨好,哪怕对方只是一个折半攻击的远程兵部队,但我还有一支奇兵——鱼眼在尸巫王离开后,从容接近攻城车,给出伤害,这可是比大法师还要高的伤害值!旁边新上场的幽灵和吸血鬼伯爵一样低血,只能从远处偷袭,唯一能够对他产生威胁的尸巫王不得已选择回援。
只用了十个回合,护寨营就在一阵欢呼声中击毁了攻城车!鱼眼要记一半的功劳,他退出了一队神怪主,但至少完成了半个护寨营的杀伤力。
城门那边也发出欢悦的叫声,不知道是石人还是城墙自己,但没有了攻城车,我们的压力顿减,这时候甚至连攻击城门的亡灵部队都没有——石人和大法师已经增援上来,城门大开处,吸血鬼伯爵只能选择仓皇后撤。
第一次,我们居然在这个战场上取得了战术优势,没有攻城,城门的生命值在六十万以上止血,接下来就会有缓慢的回升!
但这不是我希望看到的……
“散开,快跑,别让尸巫王攻击到了,”这个指令简直就是灭自己的士气,长亡灵威风,何况我还下了一个更匪夷所思的指令:“大法师队扛门,专门攻击尸巫王!”
这时候尸巫王正双眼通红,疯狂地追击护寨营,以他的速度优势,除了大法师队也没有人可以无损对他产生威胁了。他这时候应该明白,为什么在优势兵力的情况下会处于这种劣势,除了他先前把箭耗尽外,更重要的是他太关注于守护攻城车,而我们靠远程兵、飞行兵两头牵制,造成了他的被动,现在攻城车已殁,他总可以把全部精力都用在追求大法师了吧。
哪有这么容易!大法师和尸巫王同为七速,短期内闪躲并不困难,必要时退进城里,尸巫王完全摸不着,但优质对战术心领神会,尽全力保持自己在在城外的回转余地。吸血鬼伯爵立刻出击,他们的兵力对上铁人不行,对逃跑中的大法师还是能够支撑一阵的。
就在这混乱的阵战中,我终于看到自己期盼已久的一幕:一具攻城车浮现在战场上,我离它不过两格,鱼眼离开三格,而亡灵部队不是追赶大法师就是急着躲开我们,这个攻城车就如同那个伴了首领的精灵,毫无防护地展现在我们面前。
闷声大发财啊,这次我不下指令了,就看他们谁能先反应过来。旋身,二连击,这个动作和结果已经把旁边想要冲上来阻拦的幽灵吓退到一边,他们吃亏在速度没有优势,在铁人身上掏摸一把都不容易,更不用说神怪主还在旁边虎视眈眈。
直到两个石人团全都围上攻城车,尸巫王才醒悟过来,狂叫着让吸血鬼伯爵缠住大法师,自己急匆匆地赶回来。场上形势顿时再次变异,亡灵主攻,傀儡主守,不过看起来有些怪,傀儡主力明明要城防的,守的却是攻城车,大法师本是远程兵,却守在战场一侧任着最怕的飞行兵种贴身进攻,自己一心一意出刀子。