第98章 经验收割

?我再次强烈要求退出,嗯,好像现在我是场上指挥,可以指令休丽阿姨接任,然后自己退出的,不过……如果石元素没下来,这个指挥工作不好让的,其他人没有那种耐心去注意石巨人的节奏。最不巧是,如果我离开后的六个回合,它正好改了节奏,可能就是休丽阿姨,也很难直接作出反应的。

这也是石元素主动要求调一个烈火精灵下来的原因,如果石巨人换了节奏,场上唯有烈火精灵是有可能扛一下的兵种——最好不要有这种事情发生。

场上陷入一种狂乱的经验收割期,看上去是石巨人耍流氓,在场上追着两个精灵到处乱跑,实际上,它目前就像个无害的宠物,被主人逗弄着,HP值降低的同时,不断奉献着自己的经验值。

而我,就在等待石元素或是等待石巨人变身的患得患失中,眼睁睁看着这家伙的HP值降到368点。一丝危机感油然而生,我站起来:“精灵不要再攻击,退远到两格外,准备退出,烈火精灵继续引怪。冰给最小伤害,准备退出,让石元素下来。”

“什么石元素,那是我们庄主,”艾莎不满地叫了一声,却被休丽阿姨拉住了。

我的预感再次达标。石巨人走了两步后,终于不再耍流氓,不屑地瞅了两眼,站在当地,认真地攒了两秒钟,睬着节奏,朝雷元素走去。

“精灵退出,告诉石元素,现在石巨人保持两秒时间,让他下来指挥,冰停止射击,不要紧张,它不会加速的,听我的命令……”我自己感觉已经紧张地要僵住了:“保持,保持,雷继续射,不要停,冰保持,保持!退出!!退出!!”

幸好是在一格外就叫退出的,冰元素好像有些傻了,差点没来得及。

运气……运气还在我们这儿。如果石巨人早踏出半秒,冰元素就死了。

现在场上的情况很简单:石巨人保持着半伤害的能力,没有谁能够让它贴身,而它很明显,对于场上的近程兵都失去了兴趣,唯一的战术就是:让所有远程兵下来,分占各个角落,自由射击,一旦石巨人靠近,就退出。

显然烈火精灵退出后,上面石元素他们都已经了解,所以近战兵根本就没打算下来,包括石元素。可坑死我了。

这个战术可能无损,但问题也很明显:远程兵不论射了几箭,退出后都有一个重新补充箭支的固定时间,相当于战场上的将近二十个回合,这比近战兵更换的时间要长多了,而全庄目前有战斗力的远程兵只剩下六个,刚够塞满整个战场,要更换起来……

而石巨人的速度虽然只是5,也不是小数,这意味着,最多四个回合,他就能走上一个对角,如果我们平均分布远程兵,就可能是在一个回合半内就会有人被它赶上,不要说射出全伤害,就连射完箭支都有麻烦。

“雷元素,放风筝,保持到七格外给出可能的最大伤害,冰元素,直接给最大伤害,如果石巨人靠近七格内,就攒时间,准备退出。”这是目前情况下我唯一能给出的命令,有一点我真觉得奇怪,冰元素比雷元素高一级,速度怎么差那么多,连带佣金也少了43,这在各种族里还真是最特例了。不过雷元素看来确实有一点比冰元素差:战术素养低了些:放风筝的动作一点都不熟练,我不得不认真同时指挥三只雷元素。

经过忙乱的五轮后,我发现了一个奇怪的事:石巨人基本上没往我这儿走,除非是同时有三个远程兵在我这一侧,如果是两个靠近我,也有一定可能,但如果是一个,从来就没往我这儿看的,难道他不知道我也是场上一个兵种么?

或者他是基于这样的考量:某个小孩虽然显得人畜无害,却是好歹在场上闲坐了许久,他要追过来,基本上就是直接退出了事,而如果留在场上,等于活生生少了一个能威胁到他的兵种。

“左侧冰元素往我这儿靠,右侧的冰元素退出。”我发出了这个让大家匪夷所思的命令:“退出后告诉石……庄主,让远程兵一个特别行动队的队员下来,在那边右侧角落,保持全伤害输出。留两个雷元素在上部的战场放风筝,一定要注意保持七格以上给出伤害,一靠近,就移开,绝不能让BOSS近身三格之内。”

这是因为我还有顾虑到石巨人再次变身的可能,远程兵太少,是庄里的难题,如果不小心损失了,对于整个开荒战斗,就算是能胜利,也是惨胜,可能会拖成旷日持久的游击战。

总体来说,基本判断是对的,两个冰元素+两个儿童+两个雷元素的战法,在这个战场上确实是最大的伤害输出——我发现,冰元素还有一项比雷元素强一点点:他们给出全伤害的距离要比雷元素多一格。

派下来的是一个水元素,应该是和我一起经历过雷鸟之战的,或者和冰元素的关系比较好,所以能够很安静地坐在一角经历这样无聊的战斗。

这样的情况下,反而雷元素的近战水平提升得比较快。不过问题在于庄里的远程兵确实太少了,冰元素只剩两个,等于退出一人后,平均要过十个回合才有人下来——当然是优先安排在有儿童的两个角落,这里能输出全伤害,满满的十二箭,而且基本上没有任何危险。至于雷元素那一侧,有时一个雷元素也是够放风筝的,实在不行,就让一个精灵下来先充数。

每个回合4HP左右的伤害输出,虽然不多,但我还是有些期待能够坚持到底,不到90个回合,也就是说,有可能在本周第三天内结束战斗。

筱筱终于是有了点兴趣(或者就是场上的战斗已经太无聊了,她又没法走动),开始和我讨论石巨人下次变身的可能和点数。这点上她肯定是比我有经验,判断是在98点前后,变身后当然是给全伤害。

我也希望是给全伤害,那样的话,我们强大的近战兵又可以下来参战了——当然前提是,石巨人选择贴身后再攒时间,这点上筱筱还是很有信心的。

不过关于这个问题,我还是更相信自己的直觉。如果真是贴身后攒全时,对于石巨人来说太浪费了:最大伤害和半伤害结果是一样的,效率却差了太多。如果它AI够的话,应该出随机伤害是最合理的,但要那样,我可就惨了。

但这次变身,我真没感觉到。那时一个雷元素在他三格外诱敌,动作慢了点,突然发现它已经站到了面前。

“退!”我大叫,才明白过来,雷元素没攒够时间是不能退出的,而这时,他好像被石巨人吓到了,连动脚的力气都没有。

“后退!!离开!!”我乱叫,可是已经迟了,石巨人一个大巴掌就盖了下去。还好,应该只是最小伤害,雷元素只掉了半条命,终于在这种打击下,清醒过来,多退了三步后,攒够时间退出了。

看着石巨人双眼充血的样子,我异常紧张:“会是什么情况?”

“贴身后攒时的随机伤害,”筱筱用了非常专业、非常肯定的口吻。

“水元素退出,”那个水元素浑然没反应过来,我连忙改口:“特别行动队的队员退出,告诉大人,现在是贴身后攒时的随机伤害,让石元素下来……不,让精灵先下来。”

这时候,儿童已经不再有作用了,不要说他,就是我,也已经到了被石巨人攻击的阶段。

这时候精灵下来,没有任何伤害输出,但他们有放风筝的能力,场上如果三只精灵放风筝,应该能够足够地吸引石巨人,给三个远程兵施展全伤害的机会。

但在这时,只能靠我和一个雷元素来完成这件事了。很可能石巨人对我已经有了仇恨值,盯我比较紧点,麻烦的是我的速度真不高,还好我寻到了一个有利的地形——刚开始使用的那根枯木,它确实没有跨过枯木的能力,这样绕着枯木,再加上雷元素的施射吸引,我好歹拖延了三个回合时间,没让石巨人威胁到两个冰元素。

不过下来的,并不是精灵,而是石元素,之后是两个火元素。

6的速度,要对5的石巨人形成放风筝的能力,是不可能的,也不是他们的目标,他们的战术是回复到早前最小伤害时:顺序就地抵抗,直接给出最大伤害,然后第一时间后退。

这和我的放风筝思路不同,这种战术的基点是在于,不管是不是随机伤害,石巨人一定贴身后攒时的,只要这点没错,这种战术就一定有效,只是近战兵可能会受到一定的伤害,尤其是慢速的水元素一类——我可不敢想像庄里还有没够高级兵种。

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