第58章 神奇战术

?因为他们的升级方式太相似了,都是以开荒打野怪为主,除了那个太变态的小精灵,在前面不慌不忙地晃荡,其余所有玩家现在都已经承认,开荒打野怪是目前游戏里最安全最有效的提升经验值的方式。

而对于神怪主的倾向性,主要还是因为秋意参与开荒受到一定影响,他现在仍在小精灵的辖下,担任护村队的队长。还要面临野怪的威胁,只能趁着两边战情胶着的时候,抽空开荒,好在第二村和第三村之间的地块不错,侦察工作到位,这五周时间,他完成了两块地的开荒,开荒效率达到惊人的100%,全游戏第一,绝杀BOSS的经验值都归他,也帮他能够迅速超越了各位前辈。

相对来说,神怪主更是强悍,领着他的一队弟兄,坚持着逢地必开的信念,现在他已经离开了城堡,主动向野怪进攻,不断攻占小村的目的,就是为了加快周边地区的开荒,神遇神躲、怪挡怪杀,达到每十五块就能开一块地的记录。以这样的水平,如果把绝杀BOSS的经验都归自己,有人算过,再过二十天,他的经验值有望赶上小精灵!

论坛上的分析惊人一致:玩家角色采用高速高级兵种是有利的,比如银飞马这种速度比肩天使的兵种,但神怪主才是开荒之神,各项参数配合绝佳,估计接下去的玩家登录都会选择神怪主这个兵种,很快就会形成神怪主的玩家部队吧。

他们忘了一个重要的设定(或者是说游戏中特意不公布的规则):攻击者如果比基础生物的级别高五倍,就无法获得伤害经验值,如果高八倍,就连BOSS身上都无法取得经验值,以他们的级别,现在打三级地块都不怎么好拿经验值了。打四级野怪?估计大家都没有这胆吧。

可惜,玩家的力量大啊,高手刚发现这个问题,立刻就有无数的开荒迷提出了质疑!游戏公司立刻出面澄清:应该是经验值的获得没有被明确,实际上游戏设定是,攻击者如果比基础生物的级别高七倍,就无法获得伤害经验值,如果高十倍,无法获得BOSS的经验值。

切,转型够快的。

我迅速搜索着,探查自己真正想要的信息:在TZ那个地区,人族王国军的存在。

这是我三周来想到的最重要的希望。

这种搜索并不困难,因为目前游戏中只在三个地区有玩家阵营守住了自己的基地,其中最成功的是神怪主,通过护堡战这个当地最高级别的守护战后,野怪巢穴消失了,野怪已经处于完全的守势,各村之间不相救援,以至于他一队就能轻松地攻下野怪村(当然要考虑到神怪主和大法师的配合,确实是避难所圣器啊),要不是他急于开荒,完全可以把周边小村都收复了,得到的经验值也不会少。

这三个地区只有一个是在TZ那个时段,这点很明确。除了这三个地区外,自然都是被野怪攻占了,也无一例外出现了王国军的身影,让人怀疑那些野怪是不是国王私养的。而在TZ那个时段,一共只有两个地区出现人族王国军。而所有地区中,也只有一个地区,居民和王国军不是同族,那就是我邻居,可怜的人族聚居区了。元素族王国军比人族王国军出现的地区多了一个,应该已经很能说明问题了。

我相信,自己所处这个还守着玩家阵营的地区,是一个人族聚居地,如果陷落了,一定会有人族王国军前来救援,那时候,两支王国军对掐,当然能给弱少者留出希望的空间:可以向东,支援翱天的复辟大计,可以坚守,在他们两败俱伤后,由野怪掩护,抢夺到自己的领地,也可以向西,加入人族聚居地。

之所以我确认向西是人族聚居地,因为向南向北分别是山脉和海洋,基本可以判定不会有通道过去。而我们堡垒是在最东边靠山临海,如果这里本就是元素族领地的话,更说明,西边肯定有人族聚居地。

但是这些推理都失去了作用。就因为那个奇怪可恶的魔法元素,他采取的那个方法,使得在他身死前,元素庄永远不会陷落,野怪只要不对他下手,就算把我杀了,也不能完全占领这个地区,王国军的出现就成了遥遥无期。只要元素族王国军被引过来,这个地区的局面就会出现一边倒的可怕结果。

所以现在我唯一的希望就是找到王国军,采用和魔法元素相同的办法,把王国军引进这个地区!

如果没有王国军长驻的地区,都有野怪攻击,那我就可以指望那两个地区中有一个与我接壤,中间一定会有一条神秘的通道,可以寻找到王国军。

可为什么会有两个地区?我陷入英雄的窘境:隔着大片的黑幕还不给方向,我无法判断出中间都有什么奇怪的阻碍。

人类的夜真是漫长啊,我对着三个地区的地形分析了这么久,总算作出了一些些的判断。

“紫凝阿姨,昨晚我的建议,考虑得怎么样了?”不知道什么时候,筱筱已经把脑电波仪戴上,幸好我是安静地在想地图,应该不会被发现到的。

“什么建议?”紫凝有些疑惑,但更多可以听出她的倦意,让人心疼。

“把紫娟配给泰格啊,免得他们有事没事打扰我。”筱筱笑得正开心,金光突然散开了。

“一大早地诅咒我什么?”好和蔼的声音,难道是那个泰格?

“这还叫诅咒你,我听紫娟提到你的名字不下七次了。”这肯定是骗人,筱筱骗不了我。

“有么?你又要进游戏了,我有些不放心,过来给你提个醒的。”有这么好心?“记得我跟你说过,野怪巢穴会重生么,按游戏程序的设计,只要野怪完成这个地区的攻城,巢穴自动关闭,等过了四个月,也就是实际的十七天左右,巢穴会在另一个地方生成,重新开始野怪攻城,”这点上筱筱当然知道,“当时程序设计上是考虑,有这四个月,不论是王国军收复土地,还是原住民守住后反攻,有三个月应该都可以实现。但小精灵这里出了一个特例,就是野怪巢穴被占了,造成巢穴先期关闭,这样等于你们地区会是整个游戏第一个重启野怪攻城的地区,而你们现在是玩家和野怪对恃,再过五周多,也就是五天后,野怪巢穴就会建成,那时候对于你们会是非常不利的,不知道你想过没有?”

“这个设计根本不合理,比如说,如果我们没有攻占巢穴,我守住了小村,那应该三个月内不会再有野怪进攻吧,然后他们把所有其他村、庄、镇占了,你说,靠我一个小村,可能把所有基地恢复么?看看那些什么神怪主,好像那些野怪村都是傻子,活该在那里等着被收割经验值,你敢说,这不是为了平衡而做的偏袒?”

“这是真正冤枉我们了,”泰格笑得好平稳,“按程序设计,王国军收复和原住民反攻的力量当然不同,所以若是王国军收复土地,那启动的是国战,野怪会抱成一团作战,以增加收复的难度,如果是原住民守住后反攻,只定义为对战,等于是两村之间的战斗,其他各村都不得干涉,其实对于玩家是有利的,就像你们精灵村,如果当时没攻占野怪巢穴,又只留你一村,有足够时间把失散的战士收拢了,就像那个神怪主一样一村村地攻击,现在应该也把所有的失地都收复,你就是当之无愧的游戏之王了。”

“哼,你们这些编规则的,只要求游戏平衡,随你们怎么说,本姑娘要登录游戏了,可别让我发现你使阴招!”

“别急啊,还有两分钟。”为什么他的态度会有这么好?“刚才我是为游戏公司作解释,公司CEO还不是你爸么?现在我以一个普通玩家的身份说,那个规定对于你们这确实是太过份了,这场大战役现在所有的玩家都在瞩目,有理由让你们充分发挥出自己的水平,如果你提一声,我想,把规则稍微改一下,也不是不可以,比如,不以巢穴自动关闭为时间点,而是以完成这个地区的野怪攻城为时间标志,这样……”

“等我们充分发挥出自己的水平,再请你找野怪来平衡是不是?其实真正的设计缺陷已经在大流士他们那边被发现了,如果每个玩家都是选择在野怪攻城的时候躲出去,让你完成攻城,可基地还是自己的,那会怎么样?回头来杀野怪时怎么平衡?你作为总监,该是为这下一轮的设计基准考虑了。”

“是,你说得没错,”泰格应该是有些苦笑的,“我们已经着手处理这个设计了,但你也好好考虑一下,游戏里五周的时间,你们很难取得一个有利的态势,来应对下一轮的野怪攻城。”;

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