?正常情况下,我们会攻击半兽人首领,这样同样会让半兽人首领攻击到我们的远程兵,但我这次不一样,远程兵的任务是攻击守护半兽人首领、位置靠前的近战兵。而承受半兽人首领攻击的任务自然是由我方最高速的兵种来完成。
凭着组队接近12的速度,我迅速攻到对方半区,一攒粗箭立刻朝我射过来,我正想闪避,却没想到组队里有人缩身,有人反向逃闪,结果以我还有五格攒时,居然被结结实实射中一箭——幸好对方是试探的,是给出三秒多的伤害,要不然这七支箭就能多削掉我们10HP。
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居然在我做伍长的情况下出现了战术困难,以前从来没有出现过的。我怒喝一声:“不想活了!必须完全遵守我的指令,谁要违令,我就不让他退出,把命丢在这。”
这个要求确实把这些傀儡吓住了,接下来的时间,我不断下指令调整方向,让组队成员熟悉动作的时机和相互配合,在三个回合里承受了两次全伤害后终于把动作练熟了。
我微微松了口气,这种情况,只要两个半兽人首领不会同时出箭,我们在这个外围区域闪避应该不成问题,但是这样的伤害已经让我手下三人伤兵退出了。
反观兽人族,应该是更不好过,面对法师的突前,近战兵依然选择了固有的阵形,结果发现被攻击了。一伍法师的一轮全伤害就足以绝杀一个食人魔王,三伍法师的一轮全伤害就足以绝杀人数不超过5人的食人魔伍,这样的伤害绝不是他们可以承受的起的,原先他们用这样的阵形来抵御皇家狮鹫时的损失都没有这么大,因为皇家狮鹫数量低于12的组队就不能实现绝杀,而它们的远程兵可以从容给出伤害,可是现在的情况是,自己处在对方的远程兵全伤害下,自己的远程兵却差了一格,只能抢先攻击飞行兵种,当发现箭箭落空的时候,前面已经损失了二十个食人魔王、四个食人魔伍。好几个战士都是刚上场,连地形还没看清楚,就被绝杀了。
有避难所的逐次抵抗,最害怕的就是战士会被绝杀,这对于士气打击是很大的。尤其对手几乎没有出现损失的时候(可怜我送回去四个神怪主)。而这时候,法师还有十五次攻击机会!兽人族应该是发现事情不妙,派上了食人魔伍。一上场,就直接往我们的远程兵阵形冲过去。
“远程兵后撤攒时。铁人上前卡位。”我不得不退回去,铁人居然别别扭扭地走到半兽人首领的全伤害范围内,生生挨了一箭。就算你防高命厚,也不是这样送给别人啊。“再后退两格,所有士兵必须听从伍长的指令,伍长听从场上指挥的指令。现在,指挥就是我,立刻执行。”
天哪,难道是当寨主后下属的听命能力变差了?其实这些傀儡应该是最听话的NPC兵种了,只是上场后似乎无所适从,必须从最基础的战术教起:“现在你们的任务就是守在法师阵前面,后侧不要管,那是我的范围,首先是防守,对方半兽人首领的进攻,你们必须集中所有人的全力硬扛,用力越齐,你们受的痛苦就越小。”这段时间,他们已经受了不少箭了,也不知道是不是半兽人首领怕了我,就算我现在分神,也没有箭找我的。
这两伍半兽人首领倒是很安全地退出战场,新上的两伍半兽人首领入场后顿时懵了:本来应该在身上围护的近战兵种居然拖着艰难的脚步进攻,自己身前空无一人,完完全全的裸奔啊。
兽人的高速兵种用完了?我暗笑,虽然我们的高速兵种只有一个,在这个战场上,就有存在胜机的可能。
不过目前还要先解决自己的防御阵线,虽然我已经要求退了两格,对手的近战兵还在能在两个回合内冲锋到达,三伍法师在场上有过一些配合,懂得联合攻击靠近的兽人,三伍铁人却是各自攻击,甚至有一伍在对方。
“攻击,攒满五秒就攻击,前面的两个铁人要联手攻击,专攻这个位置。”我不得不跑回去指了下,差点被两个近战兵配合箭支围到。真是的,以前没觉得铁人有这么难用啊。
我闪过又一束箭,迅速前出,原地停留了一下,在这边的半兽人首领射出箭的一瞬间,扑到他的身边,这时候,另一侧的半兽人首领只有一秒多攒时,我眼睁睁看着被人家最小半伤害了。
组队内居然被这种伤害闹得一阵纷乱,有神怪主希望快出手给伤害,有神怪主建议赶紧离开……以前和玩家组队都没有这么复杂,究竟这游戏是怎么了。
我冷冷地下了指令:“不准动,攒五秒,给出全伤害,如果不卖力,就等着留尸在这儿。”寨主的权威难道是威胁手下去死么,我都快绷不住了。但这好像有些效果,这个过程中,面前半兽人首领给出的所有伤害都没有惊动我们,随着月牙神灯落下,这一轮伤害达到69HP,以组队的实力,几乎每个神怪主都给出了最高伤害。
“撤。”我们险之又险避开了另一边的箭,虽然这个距离依然折半,但这个损失我们受不起。“做得好,各位,我们很成功,注意到没有,我们的时间掌握准确,最大的好处是把围攻法师的兽人组队给拉回来,这种战术是我们神怪主最重要的作用,并不是只有给出伤害才是一个战士的责任,做得不错!”我不知道他们听懂了没有,可是组队里确实扬起了一丝自豪感。
不过这样的冒险终究是取得成功。我们直接拿到了三千以上的经验值。以系统的AI,半兽人首领在遭受重伤后,下意识选择了三个战士自杀——他才上场不到四个回合,射的箭不够,当然不愿意就此退出战场,如果能把我吸引住,在给出下一记全伤害时,自己的近敌兵就能到位保护,典型的中心开花啊。
但我的退出,让这种勇气扑在空处。那些匆忙回援的近战兵种,只能借擦身而过的机会尽量给出伤害,这对于我的影响并不大,而先前攻击我方远程兵的气势终于止住了,一进一退中,在法师圣洁的光球下他们损失惨重。
我看了下那些惊魂未定的铁人:“让开通道,远程兵突前,继续给近战兵全伤害。”而那些铁人,暂时不会有事,我就让他们在附近保持全攒时行走,目标就是要让他们每伍都形成准确的默契。
这样的战斗又持续了五个回合,兽人按捺不住,选择分出四伍突前攻击,我故伎重演,这次的攻击效率更高,死不后退的半兽人首领直接被我们绝杀,但是另一侧的半兽人首领显然有了长进,在我们给出伤害后才攻击,没有攒时,我们只能老老实实扛下5HP的伤害,再加上留守近战兵的攻击,我在恢复战术三个回合后不得不让三个神怪主退出战场,但这样对于我避箭显然更有利,整个战术行云流水,兽人只能眼睁睁看着自己的近战兵逐个被绝杀。
在大本营那边,兽人的组队应该还是很强大的,但这边我至今为止就看到伍级组队,最强的食人魔王伍,在三伍法师的全伤害下,也难逃绝杀的命运:经过战场的历练,三伍法师学会了顺序攻击,前两箭并不是全伤害,要把伤害控制在50HP左右,这样食人魔王正常就会选择两次伤兵退出,最后剩下的伍长就要承担那伍大法师的全伤害——即便是出了最低伤害值,也足够把单个食人魔王绝杀了。
几个回合后,无计可施的兽人选择了放弃战场。这可太不够意思了,法师们还有至少8次远程攻击机会呢。再带他们上场是不可能了,我下了指令:原地攒箭恢复,告诉艮翔我的战术,同时让守寨队的法师上来三伍接替。至于我和三伍铁人,后退是不可能的,必须全力冲进下一个战场。
几乎是前一个战场的翻版,只不过在优质大法师的组织能力下,这两伍法师和一伍大法师的配合水平明显要比我亲卫队的来得高,很快就找到了合适的射击位置。几个回合后,兽人终于改变了战术,全部前冲一格,把法师纳入自己远程兵的全伤害范围内。这个机会怎么能错过,我大喝一声:“全力攻击半兽人首领。”
有我引开另一侧半兽人首领的攻击,这侧的攻击就没有疑义,半兽人首领的HP值太低,只相当于两个食人魔王,就算是全用自杀,也难逃被绝杀的命运。这是第一次出现远程兵绝杀远程兵的战例,对于我方的士气提升无论用怎么评价都不为过。
兽人红了眼,已经突前的近战兵再也按捺不住,气势汹汹地冲向我们的远程兵。这次他们居然没有再上半兽人首领,而是一个食人魔王伍,看来是准备用近战兵决胜了。