祖巴萨之城。
花费200点火种,兑换【潘神之名】的权能后,陈子昂感觉武器似乎沉重了许多。
事关武器的事情,他也不敢含糊敷衍,再加上这个权能跟正经战斗扯不上关系,他便找到了食尸鬼祭祀萨拉赫克,询问关于这个权能的事情。
“【潘神之名】?”萨拉赫克皱起眉头,“那个神祇……”
“有问题?”陈子昂大惊失色。
“不,没什么问题。”萨拉赫克摇头说道,“不过……您知道健美先生吗?”
“健美先生?就是练出一身古铜色的肌肉,涂了油然后对着摄像头摆拍的那种?”
“没错。潘神这位神祇比较……独特,祂并不喜欢和其他神祇争斗,反而更加青睐于展示雄性风采,赐给信徒的权能也多以增强特征为主。”萨拉赫克摇头说道,“当然,神祇是不可预测的,我只能说信仰这位神祇的,基本都是一些比较古怪的人。”
“仅仅只是加强雄性特征吗?”陈子昂思索说道,“没有别的副作用?”
“这么垃圾的权能,还需要什么副作用?”萨拉赫克不解反问。
“我明白了。”陈子昂松了口气。
离开弥留之境,他躺在房间的大床上,再次认真地思索起来。
他和月宫铃奈的关系,如今已经进展到了新的阶段。随着双方亲密度的加深,少不得也会有更多的接触和摩擦。
逃避是没有办法解决问题的。两性关系里的博弈机制,决定了双方能妥善相处的位置,必然是弱势者能接受的最后底线。
如果陈子昂不想变成药渣,那么就必须成为强势者才行。
“窝回来乐!”月宫铃奈终于洗浴完毕,连浴袍也不穿,擦干了身子就冲出卫生间,嗖地钻进了被窝里,随后从陈子昂的怀中冒出头来,双眼已经燃起了粉红色的炽热火焰,腻声说道:
“前辈,来战!今天就要让你知道樱花妹的厉害!”
见她仍然不知进退,陈子昂便将心中最后一丝犹豫也斩断了。
来战!
两人便拿起游戏手柄,开始决斗。
这次玩的是另外一个老游戏《地下城魔王》:双方分别扮演掌控地下城的魔王,以及进攻地下城的勇士。
勇士的玩法大致是无双割草的风格,冲入地下城收割魔物,然后离开去外头休息回复体力,然后再进入地下城……如此反复杀怪变强,也算是奇幻RPG的经典模式。
魔王这边则是另一种打法:每次勇士进入地下城的时候,就需要安排大量魔物去围困勇士,尽量阻碍他的深入。
当然,勇者的战力设计是一骑当千的,前几轮无论魔王如何抵抗,地下城仍然会被直接杀穿,但本作游戏里勇者有隐藏血槽也就是体力的限制,每次被魔物围困并厮杀,他的体力都会下降一部分。
为了增强游戏平衡,体力槽属于隐形数值,勇者只有在体力邻近枯竭的时候,画面上才会出现明显的变化……所以关键在于扮演勇者的玩家,能否精准地估算剩余的体力,把握住整场游戏的节奏。
体力快耗尽的时候,勇者就千万不能恋战,得赶紧离开地下城休息回血,否则就会口吐白沫倒地不起。
同理,魔王要尽量去消磨勇者的体力,在他快要不支的时候,迅速锁住大门不防止他逃脱,最后将他活生生耗死在地下城里,这样便算是胜利了。
月宫铃奈很有把握,因为她今天缠着前辈打了三场游戏,估计对方的精神状态已经萎靡不振,要想取胜岂不是轻而易举?
虽然胜之不武,但是抱歉了……前辈,我是一个功利的女孩子,并不是为了享受游戏的乐趣,才和你纠缠这么久的。
打游戏,就是要赢啊!
陈子昂也是波澜不惊,他已经兑换相应权能,此时正是精神饱满的状态,感觉哪怕和月宫铃奈打到通宵,都不会露出半点疲色。
开战!
陈子昂果断选择枪之勇者,偏向主动进攻的职业。
月宫铃奈也选择完毕,这次她选择的怪物是……史莱姆!
史莱姆,黏黏滑滑的怪物,单体的战斗能力非常弱小,但死亡后会在原地留下一滩黏液。
经过黏液格时,勇者的移动速度减慢,消耗体力也会增加。
……所以是打算玩持久战了,他心中立刻了然。
刚一开局,陈子昂便操纵勇者,直接冲进了地下城。
嗯?不对。
他望着灰暗甬道里的大量黏液,顿时暗自警惕起来。
自己才刚刚进来,这里怎么就这么多水了?
很显然,月宫铃奈在刚开局的时候,就让大量史莱姆自相残杀,提前创造出了对勇者不利的环境。
来都来了,陈子昂也不会在这里退却,果断选择让勇者继续前进。
越是深入其中,两边的通道也逐渐狭窄起来,这种设计明显是压缩勇者的行动范围,让他无法在魔物之间腾转挪移,只能正面迎敌硬吃伤害。
陈子昂操纵勇者走到最深的地方,果然看见大量史莱姆激烈地蠕动着,如潮水般疯狂涌现出来。
快退!
狭窄的环境里,勇士可以对魔物造成最有效的杀伤,但自身的体力损失也是最大,所以站在原地硬干是最愚蠢的策略。
时而深入厮杀,全力收割魔物和战利品;时而退后游走,利用外围的宽敞环境回复体力。全程把握好进退节奏,才是这游戏的正确玩法。
就像是马拉松,开场就在前面狂奔猛冲一路大逃的,到后面往往很快就会因为体力透支而失速。
陈子昂迅速退到外围,将体力略微恢复片刻,拿好武器,火速再次冲杀进去,颇有常山赵子龙的气魄。
那些史莱姆虽然数量众多,但勇者此时体力正盛,估算至少90%以上,区区低阶魔物如何能够对抗?顿时就被杀了个通透。
陈子昂操纵勇者,干净利落地长驱直入,一冲到底,便发现周围的史莱姆已经全部趴窝,化为黏液,不再动弹了。
这里走道狭窄,气温炽热,哪怕原地待着也很费体力,因此他赶紧掉头撤离,等他回到入口的时候,下一波魔物差不多正好刷新,时间上也是完美掌握。
与陈子昂的从容不迫相比,月宫铃奈就显得颇为狼狈了。
为了对抗勇者的冲杀,她刚才不仅纠集了全部史莱姆,甚至还用尽全力来微操,将报团的史莱姆们几乎散成了一朵朵花,以免被勇者一枪横扫大范围全给秒了。
然而,无论史莱姆们如何蠕动、收缩、挤压、吮吸并尝试困住勇者,都没能成功阻挡对方的攻势,最后还是被直接杀穿,让她有种强烈的挫败和脱力之感。
这个游戏的机制便是如此:勇者不能被杀死,只能被耗死,要想第一轮就获胜显然不大可能。
月宫铃奈迅速收敛精神,手柄上一阵操作,魔宫两翼的机关迅速合拢起来。
陈子昂正要操纵勇者继续后退,就发现自己后路已经被锁死了。
两翼锁,地下城的机关之一,作用是防止勇者退出地下城,从而拖延他的体力回复速度。
但两翼锁的维持本身需要消耗地下城的能源,而能源储量又决定了魔王能召唤多少魔物,所以相当于是双刃剑,什么时候使用是很有讲究的。
大部分情况下,魔王应该在勇者体力快要耗尽,打算逃出地下城回到小镇的时候,才开启这个机关将对方留下——而月宫铃奈这么早就打出底牌,固然有主动邀战的强烈意志在里面,但从游戏竞技角度来看其实是很亏的。
陈子昂暗笑铃奈有勇无谋,很快便又操纵勇者,再次冲杀向地下城深处。
体力尚且充盈,我辈何惜一战?