手游势力崛起

印象里智能机出现的其实并不晚,但却持续了不短的时间并没有普及,具体是在什么时间不清楚,大概就很短的一段时间里,智能手机在中国全面铺开了。起初手机游戏还都是像疯狂喷气机,保卫萝卜这类的单机游戏,当时玩着倒也觉得有趣,但终究不成气候,和俄罗斯方块贪吃蛇一类游戏在本质上没有区别。直到一款叫自由之战的游戏出现,手游的地位开始发生了变化。

游戏又或者说是电子竞技,最大的特点之一是他需要一个载体。而智能手机极高的普及度,无疑为手游带来了极大地生存空间,在当时英雄联盟日渐火爆的大环境下,这种5V5对抗竞技模式的游戏逐渐成了网络游戏中的主流。而自由之战就是将这一模式从电脑平台上搬到了手机平台上。其实以我个人的感受,给我手柄我是不愿意用键盘的,给我键盘我是不要愿意用触屏滑杆的。想必有不少游戏玩家也有这样的感觉,但是手游的优势并不是他的操作感,也不是游戏体验感。手游最大的优势是便捷。手掌大小的终端一起无处不在的网络,比起主机电脑方便了不是一点半点。而自由之战相比起英雄联盟最大的优势就在于,坐落在手机平台上,原本想和好友聚在一起开黑只能在网吧,现在无时无刻随时随地,只要朋友几个聚在一起,拿出手机就能开战,这让5V5这样MOBA类手游快速崛起。在自由之战发布了没多久,一款重量级手游横空出世,没错,它就是王者荣耀。

作为一个文科生兼历史爱好者,对于王者荣耀我一直是持鄙视态度的,用历史人物模板就用呗,为什么要进行那么丧心病狂的魔改?这让我十分不适,但是抛开这一点不谈的话,王者荣耀占齐了天时,地利,人和,可以说他的成功几乎是必然的。

首先在当时中国经济腾飞的社会背景下,中国的基础设施建设,移动网络的升级,智能手机的升级,人们生活条件的提高,或者借用官方的话叫人民对美好生活的向往,由获取物质满足向获取精神满足发展,这些都给了王者荣耀这样的手游带来了巨大的生存空间,这是天时。王者荣耀,背靠腾讯,QQ和微信两个几乎是每一个智能手机上的标配,而用QQ和微信作为账号的王者荣耀,比起其他同类型手游,无论是宣传做活动搞跨界联动,甚至是用户登录体感,都占据了一定的优势,这是地利。英雄联盟与日俱增的影响力加上生活节奏对便捷和碎片化娱乐的需求,快餐文化潜移默化的影响,这是人和。占齐了这些,王者荣耀的势头之猛可想而知。

偏偏王者荣耀的玩家也有一大群就像当初一头扎进英雄联盟时那种中二状态一样的中二少年,我们小时候也中二,但是更多时候只能和身边的朋友中二一下,互联网还没那么发达,可王者荣耀登场的时候,互联网可以说已经是一片嘴强王者斗法的道场。这也就使得王者荣耀里某些自诩龙傲天的人物在网络上重拳出击,以点概面攻击其他领域的玩家,结果王者荣耀的玩家就也被以点概面的攻击了。随后就引起了手游和端游的世纪大战。时至今日,你或许依旧能看到所谓的游戏鄙视链。也有很对端游玩家对手游玩家带着偏见,很多手游玩家对端游玩家带着敌意。

说到底手游和端游的碰撞是一种时代的碰撞,就像是中式大菜肯定比炸鸡汉堡来的更有仪式感,但生在新时代的年轻人或许总会更偏爱炸鸡汉堡,凡事都是有利有弊的,有些人抓住了利,有些人看到的却是弊。现在说起来觉得有些大言不惭,毕竟作为一个从十年电竞时代从红色警戒一路玩游戏玩到现在,见证了大半的端游发展史的我也在相当长的一段时间里鄙视手游的,但后来理性的想一想,或许问题根本就不是端游和手游,而是年轻人们更能接受新出现的东西,而电脑端这一路走来太多的游戏已经承载了我太多太多的记忆,那些回忆加在一起的分量之沉重,让我已经不再像曾经一样那么容易的就能就收新鲜事物了。

当心态平和下来以后,在看着那些玩着王者荣耀拼命排位上星耀的人,那些把王者荣耀当成电竞口口声声说要打进KPL的人,总觉得这不就是初遇英雄联盟的我吗,疯狂排位,向着排位的最顶点一路狂奔,做过职业梦,在游戏里也结交了许多本不是一个世界的朋友,手游和端游有着天壤之别,但是电子竞技加网游这种组合模式,无论到了哪个平台,初次遇见的人或许都会因此而收获一份快乐和陪伴吧。

也正是想明白这件事以后,我时长劝自己,可以不喜欢但要能包容新事物,电竞是属于年轻人的,热爱电竞的人理应是永远年轻的。

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