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有人说我写的沙盒在哪?

我想说,捡装备,刷馈赠并不是沙盒的唯一形式,沙盒是具有随机性、可创性的。

就像我们在沙盒游戏类的世界里,我们或许可以选择什么都不做,看风景,但必须吃饭,因为人会饿死,也必须有住处,野外很危险。

然后我们可以自己制造东西——用捡来的物品。这是一大特色,却不是全部。

还有,和npc的互动,能够得到NPC的相应馈赠,就像我们经常给一个人送礼,那人也会礼尚往来吧?当然,你要说那人铁公鸡,一毛不拔我也没法。

沙盒游戏类里也可能会遇见。

在沙盒游戏,就像经历自己的一个人生,经营自己的人生。

在温饱问题解决后,我们是选择做什么,然后如何去做。譬如我的世界这个游戏,典型的沙盒类。

你在盖好住处后,是选择继续扩建,还是解决基础温饱,看看风景?

不同的选择,不一样的人生。

这就是沙盒游戏的有趣性,除了你以外的人物,都有自己的人生线,但当你插足进去时,或许会改变别人的人生线,也或许不会。

其实词条上也有,沙盒游戏不是仅仅捡东西,这样的话我还不如改名叫吃鸡游戏,主角同每个火影世界人物的交涉,改变一些事情,也属于沙盒。

总的来说,就是在火影世界,经营自己的人生,成虫或成龙,全看自己怎么去运作。

当然,这玩意太过庞大,给你一盘沙子,你能在上面建什么?

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