135.第134章 冰火

他意念一动,开启技能,一股洞破世界真实的明悟感涌上他的心头。

他带着疑惑向四周看去,视野上并没有什么变化,与开启技能前无异,可是那种看穿一切的莫名自信感,是从何而来啊?!

沈飞心态没有发生什么变化,但是一开启技能,下意识感觉自己要飘啊,这咋还有技能的副作用是让人骄傲呢?

冥冥之中的灵觉告诉沈飞,他的眉心似乎睁开了一道眼睛。

沈飞从系统背包中取出镜子,看着镜中的眉心,并未发生任何变化,如往常那般,并不存第三只眼睛。

但是在他的感知中,眉心处的眼睛,又是确确实实存在的。

不死心地对着镜子左看右看,确实没有发现任何异常,他若有所思的放下镜子,最后扫了一眼自己的面庞。

看到自己面部全貌的那一刻,一股莫名的感觉,蓦然从心头升起,沈飞尝试着去理解这种感觉,似乎在传递一种意思——“外乡人”?好像是这个意思。

沈飞有些摸不着头脑,不知道这种感觉解读的是否正确,也不知道解读出来的意思,究竟代表着什么。

他再次尝试扫视四周,确认开启技能后,视野内的一切都没发生变化,不对!沈飞猛然警醒。

变化是有的,他貌似可以看到灵气的浓度、分布、以及流动情况,也不对,不能说看到,而是一种冥冥中的感应。

他似乎对于灵气的感知,变得格外敏锐了一些,这比他开启二级四合功之后的灵视判断,更加的准确与细致入微。

沈飞看向自己的属性面板,感知依然是10点,并没有发生变化,就连技能描述中被动的提升感知,也没有在面板上体现出来,这让沈飞更加疑惑了。

他沉下心来仔细试验一番,逐渐掌握了使用这个技能的诀窍。

一句话总结,就是“跟着感觉走”。

开启技能后,所能获取到的信息,都是通过一种玄之又玄的感觉来传达,只能靠他的直觉来解读。

比如看到D-771式麻醉枪所使用的特种麻醉弹,他就有种直觉,自己可以硬抗一发麻醉弹,并且至少保持数分钟的清醒。

再比如以窥秘之眼凝视脚上的轻灵靴,感觉告诉他,这个鞋子的被动效果给自己带来的提升,已经不足5%了。

而当他想要去看看自己一直藏在系统背包中的两个印文双耳瓮时,念头产生的那一刻,一股来自本能的抗拒感,让他停下了这个举动。

可以说自从获取这个技能之后,沈飞变得唯心了许多,他将窥秘之眼的主动效果关闭,冥冥中感觉到眉心部位似乎重新闭合了起来。

技能处于关闭状态后,沈飞再次体悟一番,那种看穿一切的自信消失,看到各种物品的直觉也少了许多,是的,少了许多,但并未完全消失。

虽然那种直觉时有时无,也不可控,但确确实实存在,并且自身对于灵力的感知并未有丝毫减弱,与开启转态无异。

沈飞右手平伸,掌中灵力汇聚,丝丝寒气散发而出,掌心处冰晶逐渐凝结,自下而上、自局部至整体,冰晶凝结为一只张开双翅的乌鸦。

一只几公分大小的冰晶乌鸦,但美中不足的是,这只乌鸦没有灵动之感,细节处理也不是很精巧。

但这只是刚刚开始,随着沈飞对于灵力的掌控力增强,想要精细入微并不是太难的事。

他又伸出右手,同样的凝聚灵力,倏然,掌心一团小火苗冒出,火苗随着沈飞的操控,摇曳生姿,形状也在不停地发生变化。

逐渐演变成一只与右手等大的乌鸦,展开的双翼之上,焰花绽放,竟比右手的冰晶乌鸦,更多了一分灵动。

这是沈飞在精神、智力达到10点后,自我觉醒的灵力性质变化,私下一直在默默练习。

相比较与冰系灵力的引用,火系显得更加得心应手几分,竟已后来者居上。

他经过一些试验,就明白了一个道理,灵力性质变化每个人都有机会掌握,这种能力,说强也强,说弱也弱。

释放出等量的灵力,能造成的杀伤,与技能所造成的破坏,有着天壤之别,其根源在于对于灵力的应用上。

如果无法解析出各种技能中灵力的结构与排布,就无法复刻出同样的效果与杀伤,但是尝试去解析,工程量过于巨大。

各种原生超凡体系对于灵力运用的开发,从古至今不知研究改进了几千年,他也不是什么万年难出的天才,没有强到随便捯饬一番,就能媲美甚至超越世家宗门的地步。

与其在前期浪费时间研究这些,不如抓紧时间提升实力,等到实力跨越到某个层级,高屋建瓴之下,转过头来再去研究,将会事半功倍。

所以沈飞对于冰、火两种灵力运用的开发,都是向着操控更加细微的方向而努力,先打打基础,等到后期用到时,也会更加得心应手。

“笃笃笃”

一阵敲门声传来,是刘心远,沈飞过去开门,刚刚才把他搪塞过去,此时来找自己,必然是有事。

“绿大旁的小区发生了一起诡异事件,就挨着咱俩的辖区,要不要去凑凑热闹?”他也不卖关子,直接开门见山。

沈飞掏出异事局移动终端,切换到附近,也看到的隔壁小区的蓝色标识。

这是异事局开发的实时监测系统,异事局成员可以通过移动终端,看到权限范围内发生的事件,以及对应的风险等级。

由于灵力探头的电子眼天网还未布设完毕,目前除了大型灵力波动可以触发异事局的告警,各类小型事件还需要异事局的队员人力上报。

这个标记为蓝色的事件,代表着事件并不严重。

灾害等级总共分为四个等级,依次是蓝色、黄色、橙色、红色。

按照事件可能涉及范围来划分,一般只能威胁到一人或数人的,就会被评定为蓝色;可能波及一个社区的,划分为黄色;如果有几率危害到一个行政区的,则归类为橙色;红色则代表灾害范围至少覆盖全市。

至于红色以上,则会被直接标识为具体事件名称或生物名称,不再以颜色划分等级。

通常这类事物或生物,如果造成破坏,也不能再简简单单的以范围划分,那对于全人类来说都是一场灾难。

据说内部将重新制定一套专门用于评定危险等级的标准。

现在这套标准,更注重于对普通人的波及范围,不能直观的体现出具体的破坏力。

比如某些玩家用普通级单体技能杀掉一个人,和用稀有级单体技能杀掉一个人,初始评定等级都为蓝色,无法有效区分。

导致有些成员在面对灾害等级较低的事件时掉以轻心,出现人员伤亡的情况。

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