第188章 还能这么做游戏?

其实《暗黑3》的秘境系统算是一个相对成功的设计,它是一把双刃剑。

玩家们在想要刷刷刷的时候,自然而然地会选择那些出货多的剧情关卡,鉴于此,前世的暴雪干脆做了一个秘境系统,让玩家可以在秘境中非常舒服地刷,而不用再去反复体验剧情关卡。

这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好消息,因为节省了时间。但是,秘境也在一定程度上损害了游戏寿命,让很多人觉得《暗黑3》是一款非常枯燥的游戏。

陈陌的打算是在游戏上线后下一个版本再考虑开启秘境系统,到那个时候,留在游戏中的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,自然就回去追求秘境模式了。

衍生的赛季、天梯、专家级难度等内容,也全都是在新版本更新,作为延长游戏寿命的一种手段。

……

有了大致的规划之后,各项研发工作都在稳步推进之中。

剧情框架敲定之后,美术资源方面就可以同步推进了。几个比较关键性的场景,陈陌都直接给出场景的概念图,方便周涵宇更好地把控游戏的美术风格。

陈陌给周涵宇讲解这些场景的一些关键元素。

“李奥瑞克的王宫,整体给人的感觉是阴森、恐怖,要体现出它的年代感,地表可以故意做一些看起来有破损或者脏兮兮的材质,墙角也可以加一些蛛网之类的元素。另外加一些冷色调,着重体现出亡魂萦绕的感觉。”

“不要太华丽,光也不要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有一种不真实的感觉。”

“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感觉应该是饱经战火的,多做一些破损,甚至玩家在路过的时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻的感觉……”

每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。

周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”

他也很惊讶,因为在他看来,自己虽说是美术方面的负责人,可实际上却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全就把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了!

而且陈陌的原画水平好像比他还高!

在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。

在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。

傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个bgm的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个bgm要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。

这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。

包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。

没有无穷无尽的会议。

没有推翻重做。

没有辩论撕逼。

撸起袖子就是一个字“干”!

“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!

……

年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。

“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”

“没有,同无聊。”

“这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研发好的游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”

“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”

“对了,贺岁档的《至尊神戒3》谁看了?”

“你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”

“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧?”

“但是也邪门,为什么电影在国内能火,游戏就不能?《至尊神戒》的游戏前两年雄心勃勃地进军国内市场,结果没多久就gg了。”

“玩法的问题呗,老外的玩法不符合国人的口味。”

“我真的很喜欢这个题材,就是可惜,没什么好游戏。”

“楼上的,推荐《魔兽争霸》。”

“那是rts游戏,我是手残,玩不了啊。”

“《魔兽争霸》里也有不是rts的地图,你去搜一下《神圣之境》。”

“《神圣之境》?那不是另一本西幻小说吗?”

“对,在《魔兽争霸》里有这张rpg地图,相当于是个同人图,你去玩玩,我感觉还挺好玩的。”

“好,我去试试。”

让很多人都没想到的是,贺岁档的一部外国魔幻电影《至尊神戒3》,反而带火了一波热潮,让《魔兽争霸》的rpg地图《神圣之境》也小火了一把。

在官网上,《神圣之境》的攻略帖明显增多,每天都有好几千人在同时玩这张图。

其实这很正常,因为在平行世界中,西幻题材在国内处于一个非常尴尬的境地。

欧美的大作很多,但绝大多数都不符合国内玩家的游戏习惯,没有像前世《魔兽世界》的那种游戏存在,很难打开国内游戏市场。

而国内的游戏厂商,虽然清楚国内玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,往往透着浓浓的山寨气,玩家们也不买账。

所以,国内游戏厂商主要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没什么兴趣。

结果就是,国内玩家很难玩到符合自己口味的西幻游戏,也正是因为这一点,《魔兽争霸》才能这么快地火起来。

但毕竟《魔兽争霸》是一款rts游戏,并不像rpg游戏那样能够通吃大部分的玩家。

第953章 以假乱真第960章 大数据平衡第222章 拼积木第1046章 摸鱼第一届花式请假大赛第328章 完全沉浸的比赛体验第337章 MOBA游戏的概念第544章 阿雪的乌龟流打法第1162章 直播减肥月入百万第1137章 盛大典礼的开场第413章 《率土之滨》发力第387章 三国手游征集第14章 不吃点什么吗第360章 诡异的精神病院第232章 试玩《千狱》第758章 令人意外的开场第609章 又是难过审的游戏第61章 艾泽拉斯宇宙第378章 奔走相告第1098章 为了紫装第396章 攻城战第63章 游戏完成第1083章 幽暗城死亡电梯第302章 推心置腹第411章 冠军皮肤第298章 体验店玩家反馈第481章 来自队友的怨念第743章 你忍心让暖暖输给别人吗第414章 为什么我还不是S级?第104章 一直被模仿,从未被超越第848章 死一般的沉寂第902章 两种效果第773章 终于看见回头钱了!第733章 剧情补全与游戏舱主题汇报一下目前的成绩、欠章和一些问题的解答第337章 MOBA游戏的概念第283章 数值能力二阶满值第843章 塞伦特新的世界级IP第916章 狗子,你变了第462章 状况不妙第315章 转运成功第491章 陈陌要做掌机?第192章 显而易见的优点第1172章 探索第1087章 小白玩家闹笑话第161章 给新手玩家的小提示 11/17第521章 盘古系统第912章 发展策略第16章 一些创意第898章 双人模式又火了第68章 免费游戏?第292章 鱼塘深度的重要性第364章 剪刀手专剪手指第591章 疯狂受苦第646章 大逃杀宣传CG!第294章 皮肤第797章 MR游戏体验第923章 只好开免费试玩了!第401章 盟战策略第609章 又是难过审的游戏第801章 隐私问题第608章 抽奖第43章 版本更新第571章 喝农药一般停不下来!第589章 活尸剑圣!第368章 S1总决赛奖池第283章 数值能力二阶满值第434章 强烈要求削弱堡垒第567章 面试官的大挫折第29章 有爆款游戏潜质!第981章 交错的剧情线 少量剧透第749章 Z项目简单解释几个问题第432章 欢迎来到国王大道第362章 好奇与吓尿的恶性循环第876章 令人惊艳的效果第851章 三角头第532章 这是割草游戏?第797章 MR游戏体验第741章 国民 败家 老婆暖暖第828章 《城堡:中世纪》第903章 分屏第959章 江湖秘闻第1113章 与黑石深渊产生了化学反应第763章 严禁剧透第567章 面试官的大挫折第656章 无任何内购第1121章 战神第177章 讲座第657章 三款游戏抱团撕逼第15章 缺少一个闪光点第931章 又断章了!第366章 疯狂难度?第188章 还能这么做游戏?第23章 没有客人的一天第1078章 我选择牛头人第1052章 加斯科因神父第280章 取消符文与英雄收费第34章 上首页推荐了!第625章 发售!第1065章 深度睡眠模式