第325章 应对策略

《英雄联盟》的各项特点都被拿出来做了反复的分析。

比如操作模式、美术风格、核心玩法、盈利模式、推广手段等等,无数的专业人士都在研究这款游戏能够爆火的内在和外在因素。

也有一些设计师在思考,能否搭上《英雄联盟》的顺风车,做出一款与它类似甚至是有所超越的游戏?

尤其是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司,他们正在与陈陌的雷霆游戏平台抢夺用户,在这种关键的节骨眼上,《英雄联盟》的出现实在是太致命了。

本来这些渠道商们认为这会是一场持久战,把新游戏的上线时间定在年后的五六月份甚至更晚,但陈陌却突然先下手为强,在年前推出《英雄联盟》,并在过年期间钻了个空子,通过大规模的推广手段直接就把这款游戏给推到了一个极高的热度上。

这渠道商们都感到措手不及,如果按照原定计划,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。

只是短短的十几天,《英雄联盟》的热度就已经达到了这种程度,谁能预言3、4个月后它会怎么样?

说不定到时候都已经把整个pc端市场给吃干抹净了。

而这些游戏公司所想出来的对策,大致有以下几种。

第一种方案,加快竞品游戏的研发,提早上线。

但这个方案很快就被否决了,因为《project:s》和《三界》都是大型游戏,是vr端和pc端互通的,工作量在那摆着,现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了,不可能再提早上线。

而且,很多设计师在分析了《英雄联盟》的游戏模式之后,对于这两款竞品游戏能否对《英雄联盟》产生足够的威胁持怀疑态度。

因为这两款游戏还是老牌的射击和角色扮演类游戏,市场上早就已经有了相对成熟的产品,而《英雄联盟》则是一种全新的游戏模式,哪种会更受欢迎简直是明摆着的事情。

从来都只听说过新游戏类型取代旧游戏类型,从没听说过旧游戏类型能够反杀。

第二种方案,研发与《英雄联盟》类似的游戏,也就是跟风或者山寨。

显然,这是目前这些公司能够做出的最好应对策略,除非他们能发掘出一种更好的游戏模式。但“发掘出更好的游戏模式”是他们一直在尝试的事情,绝非一朝一夕能够完成的。

所以,跟风和山寨虽然显得很low,却是目前的最佳选择。

更何况,跟风、山寨不见得会失败,山寨游戏反超原版的例子有很多。

而山寨的方案也有好几种,可以是推出pc端与《英雄联盟》类似的游戏,也可以是推出其他平台的类似游戏。

vr端肯定是不能做的,因为投入太大,风险也太大。更何况《英雄联盟》能够俘获这么多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝视角的这些特点,把它改成vr游戏就像把《魔兽争霸》这种rts改成vr一样不切实际。

失去了上帝视角,玩家将无法很好地掌控整个战场的状态,玩家之间的相互配合与协作将变得极端困难,再加上玩家群体缩水,这种游戏的乐趣也就失去了大半。

也有人提议可以做手机端的类似游戏,这个看起来相对靠谱一些,但是否要做还没有确定。

主要是一款游戏换平台,意味着玩家们的操作习惯也要随之发生变化,到底要怎么避开一些“坑”,还是要从长计议。

比如,在手机上玩《英雄联盟》,应该如何释放非指向性技能?应该如何补兵?应该如何查看小地图?应该如何给队友发信号?在好几个英雄中应该如何确定玩家想要攻击哪个英雄?

如果用手点屏幕补兵的话,手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触?而且就算不误触,一局比赛玩家又要走位又要补兵,至少点击屏幕几百次,谁能受得了?

这些在陈陌看来已经有明确解决方式的问题,在其他设计师看来都是完全未知的,就算要尝试着移植到手机平台,也至少要有一个看起来过得去的解决方案才行。

所以,这个方案倒是可以考虑做,只是时间要不可避免地延后了。

讨论了很久,最靠谱的方式还是先在pc端做出一款游戏,遏制一下《英雄联盟》目前的火热状态,就算不能完全抢占市场份额,至少也能搭个顺风车,也更容易理解这种游戏的内在特质。

毕竟《英雄联盟》的各种算法、数据都在陈陌那里,这些玩家数据对于游戏的推广、改善而言至关重要,拿不到这些数据,就很难真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正统治级的游戏来。

帝朝互娱与神幻游戏平台相关工作人员紧急碰面了几次,最终敲定了年后的策略。

首先,对于目前看起来完成度最高的cog,帝朝互娱将敦促ga对这款游戏进行整改,更加适应国内用户的习惯,改善低留存率的问题。

当然,ga很有可能不理会,对这一点帝朝互娱也无能为力,毕竟他们只是代理商。

其次,帝朝互娱将研发一款全新的游戏《上古浩劫》,以金杰光的体验报告为模版,全面简化《英雄联盟》的游戏模式,希望能够挖动《英雄联盟》的墙角。

毕竟《英雄联盟》相对于cog简化了很多玩法,而效果也是立竿见影。林朝旭也希望简化后的《上古浩劫》能够实现翻盘。

当然,帝朝互娱没那么多的资源,为了全力研发新游戏,《project:s》的研发计划就暂时搁置了,这也意味着它成为最先被淘汰出局的游戏。

因为这是一款fps游戏,做pc和vr互通本来就很勉强,目前看起来更是完全不具备竞争力,所以只能先放一放了。

此外,禅意互娱的《三界》仍将继续研发。

在林朝旭看来,cog的玩法过于复杂,在玩家们已经玩惯了《英雄联盟》之后,很难再上手,而ga那边又非常不配合,已经不报太大希望。

而《三界》是传统的mmorpg,就算创新也无法改变太多,面对《英雄联盟》这种全新游戏类型的冲击,同样希望不大。

这样看来,反而是这款简化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能实现翻盘。

第524章 游戏特性与世界观第1078章 我选择牛头人第634章 什么垃圾掌机能玩王者荣耀吗?第333章 我编不下去了第564章 更难的《黑暗之魂》第210章 大受欢迎第43章 版本更新第617章 发售日期确定第584章 游委会的表彰第1154章 关于声音的死循环第582章 答题买英雄!第60章 似懂非懂第464章 国服出战!第500章 新的VR连接模式第780章 见证历史的一年第1177章 对游戏体验的一种补全第301章 套话第489章 最受欢迎的选修课讲师!第1147章 魔兽,十年第283章 数值能力二阶满值第749章 Z项目第476章 我放在这里那么大一个系统呢?第172章 咱们自己的展台第773章 终于看见回头钱了!第977章 新的直播视角第67章 游戏上线!第135章 通告第797章 MR游戏体验第404章 幽并之战第779章 沉迷暴风城的玩家们第393章 《率土之滨》试玩第1174章 这真是恐怖游戏吗第910章 纸钢琴第696章 放出来了第257章 《我的世界》口袋版第8章 这就是你刷分的理由吗第811章 矩阵眼镜独占第37章 串门第1180章 超凡模式网络版第414章 为什么我还不是S级?第533章 发布会第538章 请大家反复品味!第183章 一张RPG地图第145章 这歌我买了!第145章 这歌我买了!第266章 局势逆转第452章 从没游戏公司敢做的事情第1029章 体验一下穿铁壳子的感觉第695章 有人在神仙服吃鸡了?!第217章 大炮骑第690章 OB学技术第53章 卡牌原画第611章 又是“割草游戏”?第1141章 你瞅啥第807章 《精灵世界》第1153章 蝙蝠侠视角第211章 《暗黑》后续乏力?第1096章 《魔兽世界》的独特优势第3章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏第767章 双重爆发第323章 秒人挂第374章 开幕式第63章 游戏完成第24章 第一位玩家第1010章 满分与广泛的争议第586章 《黑暗之魂》前传,受死版!第719章 极致的游戏细节第309章 假期安排第578章 如此熟练的充值第189章 绝对火不起来第1135章 传说级的请柬第601章 受苦的大佬们第238章 紫禁城第589章 活尸剑圣!第530章 雷霆电影制片厂最新出品第907章 触发的方式第1014章 反驳第208章 在《饥荒》中探索第473章 十分钟比赛结束!第668章 三级头?什么三级头?第14章 不吃点什么吗第833章 《埃及风情》和《传奇之始》第117章 玩家们的强烈抗议!第942章 三个方向的布局第935章 花式被虐第479章 请叫我全名第507章 刺探严重受挫!第853章 奖励升级了第65章 卡牌游戏的三板斧第567章 面试官的大挫折第830章 我选择《刺客信条》第640章 更加完善的动作系统第115章 遇见高手了第57章 卡牌游戏的盈利秘诀第343章 游戏深度第279章 两个选择第1123章 竟然是QTE?第100章 坑爹的十连抽第1141章 你瞅啥第878章 Switch pro