第896章 于平凡处见功力

这种武器系统虽然刚开始的时候让很多人觉得非常烦躁,但玩多了就会发现,这种从没人敢做的武器系统,反而有很多独特的优势。

最明显的优势就是,几乎所有的武器都有用武之地。

在其他游戏中,玩家其实只会用某几把特定的武器,他们肯定会从茫茫多的武器中挑出一把伤害最高、最顺手的武器来用,至于其他的武器,就只能是当卖店货了。

也就是说,设计师设计了很多各种各样的武器,但这里面几乎90%以上的武器,玩家们都是看都不看就直接扔商店了。

但是在《塞尔达传说》中,几乎所有的武器都有被玩家使用的机会,玩家们会在身上带很多很多的武器,在面对不同的敌人的时候会选择不同类型的武器。

除此之外,武器系统还有很多随机属性,同一把武器有不同的额外属性,投掷强化、属性强化、耐久强化、弓箭连射等等,珍稀程度也各不相同。

此外,武器本身的材质也会有不同的特性,在不同的地区,玩家必须选择不同材质的武器战斗。

比如在火山地区室外温度非常高,玩家除了必须穿隔热服以外,还要选择金属属性的武器。因为木质武器暴露在火山地区就会冒烟、起火,很快就会烧光。当然,点火的武器攻击力会提升,玩家也可以好好利用这一点和敌人战斗。

而在雷雨天气中战斗的时候,金属武器会导电并引来天雷,很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点,把金属武器扔在地上让怪物捡起来,然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”,让雷去劈死那些强大的敌人。

像这种例子还有很多,比如游戏中有一种很难缠的法师怪,它们看起来就像是一张纸片,可以在天上踏空而行,会消失然后瞬移,只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖,有的是电有的是冰,再加上周围的小怪,每次打的时候都会让玩家烦躁不已。

但是有的玩家发现,只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风,它们就会被吹晕,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。

也就是说,《塞尔达传说》中几乎所有的怪物都有其弱点,只要选对了武器,完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。

在剧情方面,《塞尔达传说》的主线剧情和《美国末日》并不是同一个类型,乍一看可能还会有很多玩家觉得这个剧情很俗套,不就是骑士救公主吗?好像从第一款电子游戏出现的时候,就有人用过这个情节了吧!

但是深入地去玩才会发现,这样看似传统的剧情中,依旧蕴藏着许多令人感动的方面。

玩家们所在的是一个“完全功亏一篑、加农反败为胜”的战败世界,世界上还残留着大量的毁灭印记,比如那些暴走的守护者还有随处可见的断壁残垣。

剧情的故事线分为两条,分别是百年后和百年前。百年后的现代故事线允许玩家自由探索、自由发挥,而百年前的故事线则是由林克慢慢搜集自己遗失的记忆而回忆起来的,是完全的线性故事,将过去发生的事情完完全全地呈现在了玩家的面前。

虽然林克和塞尔达公主是游戏中当之无愧的主角,但这两个角色反而不是最出彩的,倒是有很多npc比这两位主角还要让人印象深刻。

在四英杰中,每一位英杰都有自己的性格和故事,尤其是人鱼小姐姐米法,因为对林克的深情,反而让她获得了比塞尔达公主还要更多的粉丝。

而很多其他的npc,哪怕是只有几句台词,也让人印象深刻。比如林克要从桥上跳河的时候,路过的npc会跑过来对他好言相劝,让他珍惜生命;村子里和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡觉的时候会说梦话等爸爸妈妈回来,结果妈妈被怪物杀死了,小孩子凌晨会跑到没人的地方开始大哭;林克买了房子之后给他帮忙的工人会去一个全新的村落,林克要帮他在世界各地找到帮手,慢慢建立起一个小村庄,而且这个工人还收获了自己的爱情,也是林克牵线搭桥的。

这些看起来很细碎的剧情凝聚到了一起,就构成了一个庞大的开放世界,每个npc仿佛都有了自己的灵魂。玩家们会真的觉得,这个世界很美好,我必须拯救它。

除此之外,《塞尔达传说》中还隐藏着无数的细节,更加凸显出这款游戏的精雕细琢,比如:

很多重要的料理配方就贴在马厩的墙上,或者是某处的书籍中,认真看就能找到。

固定路线巡逻的npc遇到下雨就会加快步伐,或者去树下躲雨。

身上穿着的装备不同,走路时候摩擦发出的声响也不同。

下雨的时候地面不是立刻湿的,晴天之后地面也不会立刻变干。

戴着怪物头套的时候,林克会自觉地cosplay怪物,走路的时候会发出怪物的声音,站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击,反而会围过来闻,甚至打招呼。

游戏中的马非常喜欢吃苹果,可以通过喂苹果提升好感度,也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。

在雪地场景的马厩,背着很多货物的商人还是只穿着夏装,冻得瑟瑟发抖,而此时如果玩家站在他身边自拍,商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。

把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。

用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。

……

这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。

单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。

哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。

哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会发现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。

玩家们突然就明白了“野炊”的心态,这么叼的游戏,被狂吹难道不应该吗?

第711章 贫穷使我进化第991章 玲琅满目第558章 可以把伤害显示关掉嘛第756章 后妈生的《美国末日》?第383章 比赛的群众基础第695章 有人在神仙服吃鸡了?!第986章 来杯82年拉菲第930章 组队虐怪第255章 新体验店选址第913章 人工智能技术的新突破第885章 烤苹果第377章 开门红第557章 大洋彼岸的专访第639章 《绝地求生:大逃杀》第938章 跟说好的不一样啊!第906章 隐藏的结局第731章 尴尬的《失落宝藏》游戏第969章 第一个吃螃蟹的人第454章 天降正义!第237章 不温不火第773章 终于看见回头钱了!第1107章 瘟疫之地的弗丁老爷第220 咸鱼状态的陈陌认真脸求月票第352章 动作捕捉工作室第916章 狗子,你变了第744章 《海滨豪宅》又更新了!第1058章 血源的真相2第113章 把天聊死的洽谈策略第608章 抽奖第853章 奖励升级了第757章 过肩视角第274章 帝朝与神幻的合作第279章 两个选择第235章 还是发布会第122章 英文版本翻译第444章 怎么又是你?第1093章 套路深第764章 横扫游戏业界的全满分第63章 游戏完成第632章 TGN颁奖典礼第867章 很多的疑惑第323章 秒人挂第548章 弗兰克感觉自己优势很大第759章 普通题材的特殊之处第399章 防守第1109章 达隆郡的历史第344章 就是不好玩第607章 关于Switch的布局第577章 邹卓的失算第844章 618活动规划第554章 “魂学”第37章 串门第52章 卡牌游戏的灵魂第826章 美术素材库第384章 油盐不进的陈陌第405章 全部卷入战火第630章 李静姝的视察第988章 开发细节第1105章 奥特兰克山谷的地形第639章 《绝地求生:大逃杀》第500章 新的VR连接模式第1018章 拍个电影第492章 与手机研发商合作第752章 碰巧想做丧尸题材第624章 VR网咖合作策略第1170章 检测第481章 来自队友的怨念第497章 为Switch量身打造的游戏第676章 神仙服曝光第26章 到底是什么游戏这么好玩?第47章 十连抽到手软第1081章 令人窒息的亡灵体验第81章 面试第598章 Switch版本第69章 算收入第933章 循序渐进第631章 陈陌的首支鬼畜单曲第1056章 血源的谜团2第861章 飞速扩张第450章 群情激奋第424章 表演赛第533章 发布会第1167章 三个结局第84章 这个世界没有的扑克第682章 私人身份的聊天第708章 极限挑战六连鸡第1151章 设计大赛:恐怖游戏第850章 心理暗示的恐惧第932章 默默地买了第1047章 说好的武器呢?第130章 备受好评!第664章 外挂封禁名单第667章 一人清空机场?第414章 为什么我还不是S级?第5章 控制不住地想点开这个游戏!第302章 推心置腹第235章 还是发布会第942章 三个方向的布局第329章 欢迎来到德莱联盟