141 没落的杂志

奇迹发行的红火,最担心的人,莫过于FAMICOM通信。

而且彷佛李方诚的星级评分制没有任何影响一般,FAMICOM通信的CROSS REVIEW栏目组,依旧在滨村弘一的带领下,提出了游戏殿堂的概念。

模式也依旧跟历史上的一样,由四名编辑为一款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,一旦入选的,那么杂志社就会对这些优秀作品进行重点推广宣传。

也不知道是想跟奇迹发行杂志部的奇迹娱乐对抗还是怎样。

总之刚一推出,就把勇者斗恶龙3这款作品给推上了满分的行列。

四个编辑还轰然抨击奇迹娱乐的分数不实,这么好的作品,应该是哪怕按照奇迹娱乐的分数,也应该是五星满分的才对。

还别说,在一开始推出的时候就采用了这样对抗的方式,着实吸引了不少眼球。

并且四名编辑都是业内比较有名望的编辑被邀请过来评分打分。

要知道,编辑,很多时候也是一个类似于作家的身份,自然也有一部分专属的粉丝。

不过这些粉丝是喜欢这个编辑所推出的文章,才简介的支持这个编辑。

所以带动了一部分人之后,再加上杂志社重金宣传。

很多以往有购买FAMICOM通信的人一看,哇,四位号称专家的人,那肯定值得期待。

所以在这样的情况下,再去说奇迹娱乐的五星评分制根本不合理,无非是哗众取宠而已。

还从来没有人用这样的方式来作为评分。

而10分的评分制,在米国有一个叫IGN的也一样有不错的信誉,哪怕日国业内的其他打分,比如《Family Computer Magazine》也是这样的评分制,根本都没有听说过五星评分制的做法。

虽然滨村弘一本来就是半抄袭的用了《Family Computer Magazine》的评分体制来做这个游戏殿堂的概念。

但是在那些编辑说出来之后,他也只能苦笑,这四个编辑不就潜台词说明了FAMICOM通信是在借鉴《Family Computer Magazine》的评分体系吗?

要知道《Family Computer Magazine》可是老牌的一个杂志了!而这个评分体系是人家早先一步做出来的!

虽然现在的销量不算多高,但是也丝毫不比FAMICOM差啊!

这一期的内容放出之后,FAMICOM通信的销量,哪怕在奇迹娱乐携带勇者斗恶龙3这款游戏,而后突然崛起的威势下,却也不减反增。

不过好景不长。

随着奇迹娱乐的第二期出来之后,评分体系的说明更加详细了,详细的告诉了读者,动态五维评价体系的好处在什么地方,为什么会根据五维繁衍到五星的说明。

随后在全新解释了“动态五星评价”的好处,是远远超过了静态评价的,毕竟静态评价是一种由企业主观打分的行为,这样的行为并不是站在玩家的角度上来思考。

这样的言论之后,附上是,是最新的勇者斗恶龙3的动态五星评价,直接从4.8星下降了0.1星。

而4.7星的数据,直接把FAMICOM通信的脸给狠狠的打了一遍!

相比之下,这无疑,是更加震撼!

听到没有!人家是业内首创,动态评价的优势都已经挑明了,难道说得不对?

明眼人都知道奇迹娱乐的这个说法是对的!

而到了这个时候,滨村弘一也只能是默默叹气,事先找来的四位编辑,都是一番好话加上不菲的资金才请过来的,甚至有来自《周刊少年JUMP》的编辑,这些人也都是勇者斗恶龙的游戏粉丝!毕竟他也有死心,万一请来的人不喜欢这款游戏,打低分了怎么办?

所以力求能有个好分数的情况下,当然要找喜欢这款游戏的人来评分。

只是万万没想到的是,这分数,居然不约而同的给了0分满分!

这样一来,就反而弄巧成拙!FAMICOM通信,几乎无人问津。

毕竟面对着开始逐渐公布出来的,那些评分不高的评价,FAMICOM通信原来对于游戏殿堂这一策划很满意的滨村弘一,无疑遭受了质疑。

为什么勇者斗恶龙3这款游戏存在有不足的地方,却仍然给予满分。

这是不是偏袒游戏的行为?

而且动态评价的好处确实无论怎么看都比静态评价的好处强,为什么FAMICOM通信不这样做?

如果是刻意的偏袒勇者斗恶龙3这款游戏,那么为什么要这么做?欺骗玩家去购买游戏卡带吗?

这样的言论一出现,彷佛给原本就躁动沸腾的市场滴入了滚烫的热油一般。

直接炸了!

米国的游戏行业是怎么破灭的?

一个雅达利活生生的把整个米国的游戏行业彻底毁灭!

而现在FAMICOM通信居然给一款存在明显BUG的游戏打了满分,这不是骗子是什么?

人们的愤怒,把投诉信纷纷寄到FAMICOM通信总部。

甚至有人扬言如果再敢诋毁动态五星评价的话,下次就寄刀片给他们!

这一下,FAMICOM通信瞬间哑火了!

这个时候还能说什么?

而甚至有一些极度愤怒的玩家都已经找上门,甚至已经买好了涂料,只要一个交代不好,分分钟就帮他们把墙体粉刷一遍!

时隔一个月后,李方诚看着这些当时的日国新闻报道,都有些哭笑不得。

说到底,其实FAMICOM通信也算是受害者。

只是干别的不好,偏偏还想跟奇迹发行对着干,后世虽然很多人对这一招屡试不爽。

但是实际上,不是每个行业的唯二法则都可以生效的!

像可口可乐和百事可乐这样互为的对手,又一起发展共存的案例,全球都没有多少例!

另外一个也知名的,也就是麦当劳和肯德基。

所谓的唯二法则,就是世界上同个行业能生存到最后的,一般都是只有整个行业的第一第二名。

其余的人,要么寻找出路,力求转型,要么被合并,要么则彻底被淘汰。

这一个月来,整个FAMICOM通信的杂志,销量直接暴跌!

从原本的几十万本销量,一个月来的两刊,甚至卖不出10万本!

可以说如果没有意外的话,FAMICOM通信短时间内是没有任何可能再翻身了。

这年代讲究的,就是信任度!

“好了,唐泽楷岩,你专门从日国过来,不会就是想让我看这些陈旧新闻吧?”李方诚微笑的看着眼前的唐泽楷岩。

“事实上,我要是说是的话,你信吗?”唐泽楷岩一脸揶揄的看着李方诚说。

李方诚一阵好笑,这老大不小的人了,比起自己都差不多要大十岁,有的时候却还时不时会来个搞怪。

不过想了想也正常。

热爱游戏的人,有几个是刻板而沉默寡言的?

“好了,有话快说,有屁快放。”李方诚没好气的说。

“咳咳,说正事。”唐泽楷岩收起刚刚的玩笑表情,表情变得认真而严肃,竖起三个手指头说:“三件事,都相当重要。”

“三件事,还特意跑过来说,看来不是小事,直接说吧。”李方诚盖上了在修修改改的稿子说道。

但凡涉及到公司的大事,李方诚从来不会漫不经心的对待。

很多初创公司之所以撑不下去而死掉的原因之一,就是因为创业者盲目自大,对于公司的事情过了初期的奋斗之后,稍微有点成就,就忘乎所以,不再兢兢业业的经营。

“第一件事,世嘉的第三方希望我们的奇迹娱乐能帮他们做游戏评测,而且......任天堂那边的第三方也有这样的合作申请......”唐泽楷岩欲言又止的说。

“怎么?你觉得......任天堂的第三方不能接触?”李方诚沉思了一下问。

“你知道,我再怎么说,也是世嘉出来的......这任天堂旗下的第三方要跟我们合作,帮他们进行评测,这就有点感觉像是在帮他们做嫁衣......”唐泽楷岩带着几分犹豫的所说:“虽然我知道,合作的话,对于我们来说也未尝不是一件好事,毕竟说实话,现在在家用机的领域里面,任天堂还是一家独大,如果舍弃了任天堂的第三方,那么任天堂也肯定会自己来做是属于自己的媒体。

“你这个考虑我能明白,不过,楷岩君,做媒体这一行,如果我们的态度不能占据公平公正为出发点的话,那最终的结局就是会被读者舍弃,主观意识,永远是杀手,也许短时间内大家还没觉得什么,但是时间一长,必定会觉得有失偏颇。”李方诚看着唐泽楷岩若有所思的点点头。

“所以,任天堂和世嘉的第三方要做评测?可以,但是是有偿的,做了评测之后,不管接过如何,我们的任务也就完成了,如果他们想要刊登,那也没问题,就当是有偿服务里面的一部分福利,但是如果他们觉得分数低,不想刊登,那也不好意思,让钱,我们可不会退。”李方诚说出一个方案。

“交钱?那他们大可以自己去做这个测评,有的第三方可不舍得花钱。”唐泽楷岩摇摇头,无奈的说。

“可以啊,他们自己去做,那让他们也自己去折腾一个月销量达到280万册的杂志出来。”李方诚带着几分讥讽说。。

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