209 大圣与手柄

营销,论起手段,有谁能抵得过21世纪各大巨头的卓越?

情感营销,饥饿营销。

这两种任何一种都具备超凡的攻克能力,更不要说两种一起。

大航海时代,另类的RPG游戏,加上泰坦尼克号的影响力,爆发出了超强的玩乐欲望!

可以说纵观整个游戏的历史,几乎没有类似大航海时代这样的游戏出现。

哪怕到了后来,在这个类别上的游戏也基本上没有能超越这款游戏的经典所在。

它的魅力是在这个年代,将迸发出无限的光彩!

这个年代可以玩的游戏多吗?

多!很多,非常的多!

但是做工精良,画面优秀,逻辑清晰的游戏,有几款?

纵观任天堂的游戏,在严格的审核之下,也不过才1000款左右,但是真正好玩的游戏,并且成为经典的游戏,有几款?

可以说,能输得出来的也不过几十款游戏。

可想而知,对于玩家来说,现在的问题是,有时间,但是缺乏好玩,耐玩的游戏。

游戏发展到现在,也不过才十多年,而前十年基本处于探索时期,真正游戏的大发展时间,也不过才几年。

这个时候的玩家,对于游戏的耐心可是充足得很。

大航海时代,这样一款需要耗费需要时间的半养成类游戏,自然不会不受欢迎。

“看来已经有不少玩家蠢蠢欲动了,不过别急,麻烦各位再等等,接下来第二款游戏,我继续向大家介绍介绍。”李方诚做了个手势,投影仪的画面又是一换。

“没错,如同大家现在看到的画面一样,第二款游戏,是改编自电影《大圣传说之大闹天宫》。”

人群之中,又是一阵惊呼!

游戏的背景跟电影之中差不多,孙悟空自方寸山学成归来,又获得金箍棒,接着到天庭做弼马温不满回到花果山,但是被玉帝讨伐。

游戏是动作类游戏,第一关就是跟天兵天将打斗。

游戏跟西游释厄传相似,相对更精简一些,不过一些经典的道具还是可以获得,类似于天罡火,雷电戟、玄冰斧、火云刀这些杀伤力巨大的道具,都可以获得。

同时还有符咒,乾坤壶,托塔,回旋刀这些小杀伤力的东西。

这个也是李方诚深思熟虑的选择,毕竟像火扇冰扇,霹雳弹和照妖镜等之类的宝物,那都是后续的取经路上才会出现的东西,现在推出时间不大符合之外,还有一个原因,就是游戏的制作难度。

不过这个版本目前可以选择的角色默认就是孙悟空,没有那么多的角色可以选择。

这个也是准备等到来年的版本再推出。

第一关的BOSS是哪吒,如果打败之后才会到第二关。

战斗的场景地图默认是花果山,打遍花果山的各个角落,一直到打败哪吒之后,会进入到山峰之上,这里会出现各种白云缭绕的景象,而第二关一路打过去,一直到打败了托塔天王之后,才进入第三关。

第三关是坐镇的是南海观音徒弟木叉,场景会演变为白云之中。

第四关为二郎神的关卡,这一关就极其复杂了,会进入到各种场景,跟二郎神变化召唤出来的各种形态作战。

第五关则是因为被抓之后,在炼丹炉之中,跟各种火焰幻化的火灵作战,打败了最后的三味真火之后,才能进入最后一关。

最后一关的场景是在天堂之中,玩家要做的事情就是操控着孙悟空跟护殿的天兵天将进行战斗,一直到打败了最后的玉皇大帝。游戏才就此通关。

人群,起了一阵小的骚乱。

两拨人马一前一后,也站在了人群的最前面,跟李方诚隔空相望!

奇迹阵营的众人都看了过去。

赫然,最后站在最前面的几个人,在场的人几乎谁都能认出他们的身份!

山内溥!

中山隼雄!

两个宿敌,此刻因为奇迹时代的出现,第一次并肩而站!

这是来自行业内的帝王和君王的凝视!

李方诚与亮眼的眼光直直的碰撞在了一起。

一下子,李方诚也沉默了下来。

山内溥一言不发,却如同一只虎中之王,带着无形的威严向着李方诚众人铺天盖地的袭来!

而中山隼雄更是眼放寒光,死死的盯着李方诚,如同一匹孤狼,随时攻敌不备!

砸场子,显然这两位是不会这么干的。

但是他们要亲眼的看着,李方诚怎么敢在他们的眼皮底下揭竿而起!

月光,冷冽异常。

山内溥淡淡的瞄向了周围的一切,泰坦尼克号,花果山,宫殿。

以泰坦尼克号为登船口而主场,花果山和宫殿为分会场的巨大室外发布会舞台,无论从哪一方面来看,都让人为之惊叹!

单单一艘泰坦尼克号,甚至都能让他感到些许敬畏。

更不要说这花了大代价整出来的几个舞台!

而中山隼雄更是咬牙切齿,站在旁边的助手甚至能听到牙齿咯咯作响的声音!

也不知道过了多久,李方诚收回了心神,旁若无物,自信的回答:“作为一款动作游戏,这次我们的星辰主机还配备了行业首创的游戏手柄,已经获得了多项国际专利。”镜头一换,一个精美手柄出现在大家面前。

“拇指摇杆,作为行业首创的设计,可以说最大限度的解决了街机操作跟主机区别的问题,用4个竖直放置的微动开关还原了街机摇杆内部的簧片结构,能够还原超过7成的街机手感,实现了性能与体积的最优解。这里面采取了一个非常重要的结构——立体式方向键,因此成为了拇指摇杆,可以让我们在很多动作类游戏之中获得超凡的体验感!”

现在的手柄几乎都是任天堂因为《大金刚》所创造的游戏十字键手柄,整个手柄扁而方,四四方方的长方形,手握着的时候其实是很不舒服的,一定会顶到虎口和食指侧面的位置,带来很不舒服的摩擦感。

并且,手柄是个很神奇的物件,越薄的手柄玩起来的体验感越差,特别是动作类游戏更是如此。

手柄厚度适当更加并且带着一些弧度,会更加的适合人手的使用习惯。

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216 游戏新版本466 仙剑结局(三)284 任天堂发布058 公司的短板115 奇迹动效049 意料之外076 圣诞的礼物473 第一卷漫画501 布局,圣诞232 又一位老者262 时代周刊458 化身小二248 事情的真相023 谈判和定价017 转战第三款401 震撼全球005 火焰之纹章087 确定主意473 第一卷漫画243 星辰体,现!238 陷入迷惘138 游戏进行时510 奇迹的福利477 忧心忡忡122 搁浅的电影497 南梦宫出山487 蜕变的楷岩016 体验和改进001 回到1987年302 上映的电影143 七大巨头234 一代鬼才507 无名Taito?230 新概念提出258 世嘉的街机331 巨头的游戏503 传奇哈德森525 奇迹的时代(三)369 一位奇才103 神秘游戏103 神秘游戏391 确切消息406 饥饿营销252 最好的互补245 准备售卖204 奇迹,现世!(二)220 摆下阵仗200 燃烧,圣诞!(四)330 新的征途543 3号的崛起252 最好的互补531 真正的格斗087 确定主意340 格斗之王528 月亮下的他546 战略部署338 举世皆惊154 接触索尼082 专注的心082 专注的心142 三件事情511 奇迹的影响172 完成收购041 超越想象307 游戏来袭439 奇迹元年(七)336 战鼓响起388 竞争和制度113 动画剧本046 前往燕京201 燃烧,圣诞!(五)454 仙剑排期218 新类型诞生287 马里奥体验121 海底的悲歌523 奇迹的时代(一)368 育碧的选择471 何为蜀山260 SNK的选择158 唐泽的体验179 各方反响560 第三纪元(六)172 完成收购147 漫画和小说171 预售券面试552 枪战游戏022 游戏的魅力449 独立事业部116 守株待兔256 销量和谈判376 还差一点306 新的体验346 拉拢之心083 任天堂来人026 财务汇报193 震惊的帮主230 新概念提出064 风暴将来076 圣诞的礼物