第四百零三章:恐怖游戏

那个时候,萧凡觉得这份企划书不行的原因是休闲类的游戏成本太低了,根本就没办法达到萧总高投入的要求。

所以一看到这个企划书的时候,萧凡直接就给pass了。

但是现在萧凡只能说很后悔,当初如果选择了做一款休闲类的游戏的话,虽然成本低了点,但是收益也会低很多啊。

根本就不可能像现在的《三国跑酷》一样大赚特赚的,而且还特么的畅销海外了。

因为目前的休闲类养成游戏太多了,多如牛毛,怎么找都能够找出几百个相似的游戏出来。

如果混入这样的跟风游戏之中,想要出名的难度一定是大很多的。

其实《三国跑酷》的成功有一部分的原因其实是因为跑酷类的游戏太冷门了。

等于就是矮个子里面拔高,当然是鹤立鸡群了。

但是如果做一款现下非常流行非常受欢迎的游戏的话,想要杀出重围难度系数就非常高了。

所以,萧凡现在不介意亡羊补牢一下,重新把那份休闲养成类游戏的企划书再拿出来看看。

刘臣笑了一下:“是的,之前王兵确实是想要做一款休闲类的养成游戏来着。”

“但是我记得当时您的评价是这个游戏太过于寻常,没有办法做出特色和特点,还有创新上面不足。”

萧总闻言,欲语泪先流。

现在的他就想要一款没有任何特色的游戏。

“咳咳,今时不同往日,现在的情况发生了变化。”

“其实我是希望他能够把那个游戏再改一下,改的再特别一些。”

“其实那一份方案写的也不错,真的。”

萧凡努力让自己的表情不露出太大的端倪。

刘臣微微一笑,露出一副“我知道萧总是在安慰员工”的表情。

“我明白您的意思,萧总。”

“王兵确实按照您的意思改了。”

“但是在改的过程中,《三国跑酷》上线了。”

萧凡:“.........”

刘臣解释道:“原本王兵有很多自以为还不错的点子,但是看到《三国跑酷》后,他的观念就被完全颠覆了过来,同时在自信心上也受到了打击,所以那一份企划书就一直搁置了。”

“再到后来,他可能自己都放弃了,所以这件事情就不了了之。”

“其实上一次我还问过他,他说目前为止行的策划案才写了一百多字,崇左之后基础玩法都没有搞定。”

萧凡:“........”

合着还是《三国跑酷》的成功打击到了王兵所以才让他把那一份企划书直接弃了?

不是大哥,你那份企划书是休闲养成类的游戏,《三国跑酷》是单机动作游戏,这两者根本不能比的好吧?

“那岂不是说这一份企划书现在已经没有了?”

萧凡无比痛心的说道。

同时心中不住的叹息。

现在的中年人真的是没有毅力,一点小挫折就放弃了自己原本的想法。

这也太容易受到外界因素的影响了,这怎么行呢?

原本萧凡就打算让盘龙游戏按照王兵之前的点子做一款休闲养成类的游戏的。

这样一来,虽然成本不高,但是这款游戏想要出名的话也比较困难。

更加重要的是,休闲养成类的游戏是免费下载的,而且付费点基本上等于没有。

就算这个游戏不能亏很多,但是也同样不会赚,还将盘龙游戏的注意力分散了、

可谓是一举三得。

但是现在,全完了!

王兵都放弃了自己的企划案,这可怎么办。

眼瞅着盘龙游戏就要延续《三国跑酷》的成功,萧凡觉得不能让这种事情发生。

稍微想了一下,萧凡说道:“继续做跟《三国跑酷》同类型的游戏的话,不太好。”

“嗯?请萧总指教。”刘臣就跟一个学生一样,正色道,

在他心中,萧总就是绝对的正确,不论说什么都是有道理的。

既然萧总觉得继续做同类型的不好,那就一定有他的道理。

萧凡沉吟片刻说道:“我们要走出自己的舒适区,不能故步自封,在一个领域取得了一些成绩和突破之后,不能够停滞不前。”

“要重新去探寻一个新的领域。”

“真正的成功还是要凭借各种不同的游戏获得不同人群受众的认可才行。”

刘臣听完,深以为然的点了点头。

但是想了想,又说道:“可是,要做一款不同类型的游戏,该往那个方向走呢?”

“就算我们要跳出舒适区,也要知道往哪边跳呀。”

“这个嘛,我倒是可以给你提供一个思路。”

刘臣惊喜的问道:“是什么?”

“恐怖游戏!”萧凡的神色前所未有的严肃。

刘臣一愣。

“啊?恐怖游戏?”

他考虑了一下,有些为难的说道:“恐怖游戏的话,的确是盘龙游戏从未涉及的领域。”

“而且大家都没怎么玩过恐怖游戏,对这种游戏的了解也不深。”

“这一点倒是符合萧总的期望,跳出了舒适区。”

“只不过有一点,目前来说,恐怖游戏的市场并不怎么好,受众群体范围太小了。”

萧凡微微一笑。

受众群体小不正好吗?

不然我干嘛让你做恐怖游戏。

对于恐怖游戏的了解,萧凡知道一点,但是知道的不多。

之前上大学的时候,张扬半夜在寝室里面关着灯,说是要制造恐怖氛围。

结果恐怖游戏还没进入主线,张扬就控制着主角在医院外的保安亭坐了一个小时就匆匆退出了游戏。

所以,萧凡觉得恐怖游戏肯定是不符合大多数人的口味的。

喜欢恐怖游戏的人一定是那种猎奇心理很重,而且胆子很大的人,这种人并不多见。

再加上之前给胡夏他们安排的恐怖之旅,其他的项目记者团队都参与了,但唯独是这个长藤鬼校,他们打死都不敢去玩。

其实萧凡自己也不敢玩这么恐怖的东西,对于他们这种普通人来说。

敢于体验一些高空项目只不过是挑战生理承受极限罢了。

但是进入恐怖类的项目那就是挑战心理承受能力的极限。

受到这样的启发之下,萧凡觉得这个经验可以在游戏中发扬光大。

做一款恐怖类的游戏,是不是亏钱的概率能够大幅提升。

而且是做到越吓人就越好。

游戏界,大部分人能够叫出名字的鼎鼎大名游戏不少,但是其中恐怖类的就非常少了。

这也从侧面说明了恐怖类游戏的市场占比不高。

一方面,恐怖题材的游戏能够劝退一大波胆小的受众,另一方面,恐怖题材的游戏成本也是巨大的。

因为想要做好一款恐怖类的游戏,不管画面要特别到位,而且音效背景音乐什么的都要出类拔萃。

只有这样才能够吓到人,剧情方面也要将吓人发挥的淋漓尽致才行。

这也就代表了这个游戏的投入成本必定会很高。

这个道理就跟恐怖电影一样。

恐怖电影想要恐怖起来,首先就要保证极高的逼真度,场景道具,人物妆容,服装背景都要烧一大笔钱。

在保证这些基础设施的同时,还要求拍摄手法和拍摄设备很好,最后则是音效和音乐。

萧凡之所以想要做一款恐怖游戏正是同理。

在投入高的前提下,受众又少,而且恐怖题材会让人望而却步,这也就导致了这款游戏的前景不会很好。

到时候胆子小的人碰都不敢碰,胆子大的人又会觉得玩游戏而已没什么意思。

两头不讨好。

当然了,在此之前要好好的忽悠一下刘臣,让他们坚信做恐怖游戏才是出头的正确道路。

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