第四百七十九章:恐怖之旅

1月6日。

刘臣这个旅游小分队已经回来了。

萧凡也看到了刘宏,不知道为什么,总觉得从他们的脸上看不到旅游的回味和喜悦,反倒是,一种沧桑和饱经磨难的感觉。

萧凡有些纳闷,岛国这么不好玩吗?

不是听说岛国还有什么风俗店什么的,不愧是被榨干了吧?

萧凡很是恶趣味的想着。

不过他也没有多问,因为萧凡自己是一个很宅的人,不愿意出门到处跑,也不关心外国好不好玩,反正好不好玩都跟他没有关系。

来到办公室,萧凡首先查看了一下未读消息。

有一条范童发来的消息,说他和张远已经出发前往商州市考察了,算上前期的选址,装修,招聘等等一系列的环节,这一整个流程下来,至少也得二月中旬之后才下的来了。

萧凡觉得这个时间点卡的是真的好,如果再稍微延迟一点点就更好了。

最好是赶在结算前一周多的时间把这些网咖啊,驿站之类的全部开起来,花出去一大笔钱的同时,又不会在这个周期内赚钱。

下个周期的话,大不了就继续找那些很穷的地级市复制这一套战略,就算是带动当地GDP了。

1月7日。

陈靖仇和毕逵本两个人坐在大方网咖的咖啡区,一人抱着一台笔记本电脑,正在快速的敲打键盘。

两个人看上去都是有无限灵感的样子,指尖一刻都不停,只是偶尔整理思路的时候才有时间停下来喝一口桌上的咖啡。

他们两个在做鬼屋的方案。

在岛国的这一周,他们两个已经完全被吓傻了。

长藤鬼校是亚洲超恐怖体验馆,是岛国的第一恐怖大师开山之作,被称为是全亚洲最恐怖的鬼屋。

在这一周的时候,旅游小分队多次的体验这个长藤鬼校,其中的辛酸真的是难以言表。

甚至回来后每晚都在做噩梦,虽然被吓的不轻,但是不可否认的是他们的确获得了很多的灵感。

所以回到龙海之后,陈靖仇和毕逵本两个人思如泉涌,迫不及待的就把自己游览的经验写出来,用来了自己负责的鬼屋项目中。

但是,不是照搬照抄,而是批判和吸收。

因为他们要针对于那些胆子小和胆子大的两类人群分类去做不同的项目。

昨天写了一整天,今天又写了一上午,在这种灵感爆棚的工作状态下,基础的方案已经写的差不多了。

“来!我们来对一遍方案。”陈靖仇提议道。

两个人交换各自的笔记本,从回来到现在,两个人并没有进行太多的交流,主要是为了避免彼此之间的想法互相干扰。

只是等方案写完之后再去进行讨论。

因为这一次的旅游两个人都有不同的感悟,只有两个人将各自的感悟写成方案之后再去结合才能够起到最好的效果。

当然,两个人的方案都有一个共识,就是萧总曾经提出的鬼屋项目的大方向一定不能偏离。

“让胆子大的人觉得不值,让胆子小的人不敢花。”这个是萧总的原画。

他们在这句话的基础上延伸,分析出了萧总的暗示。

要开两个项目。

一个是专门给胆子大的人准备的恐怖项目,并且依靠通关的时间长短来进行折扣。

一个是专门给胆子小的人准备的,也会以通过时间的长短来进行折扣。

这样一来,既可以保证鬼屋的口碑,又能够保证鬼屋的盈利,同时兼顾了不同的顾客群体。

完美的契合了萧总的暗示。

现在,素材有了,惊吓有了,关键就看具体的方案了。

两个人浏览了一遍各自的方案。

发现对方在很多方面都是有共识的,这也许是因为都经历了同样的恐怖吧。

第一个项目,恐怖程度不高,适合多人社交游戏。

陈靖仇的想法是做成比较经典的恐怖密室逃脱,而毕逵本的想法是把《keep slicent》的游戏玩法改一下,做成真人版的游戏。

当然,两个人目前还没有太好的想法,只是有一个简单的构想。

第二个项目,恐怖程度很高,致力于还原两人在长藤鬼校之中的经历。

但是两个人给出的方案都和长藤鬼校不一样。

目前大部分的鬼屋在节奏的把握上不那么完美。

国内的一些小型鬼屋,基本上就是一条路线,从头走到尾,中途想离开只能是往回走。

不过好在这种比较简单的鬼屋中不会有工作人员互动,惊吓程度也没有那么刺激,几乎所有人都是能够走完全程的。

而更大有些名气的鬼屋,流程长,惊吓程度高,而且伴随有剧情,游客一旦觉得已经超出承受范围可以随时从安全出口离开。

当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。

像长藤鬼校这种世界出名的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,还有工作人员随时待命,把坚持不住的游客给带出去。

但是两个人在经历了一周的摧残之后,都产生了一个共同的想法,那就是这个鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了。

事实上,众人去的第一天,挑战鬼屋道中途就失败了。

在刘臣带着众人走到那间教师办公室的时候出现了NPC追杀,所以众人毫不意外的选择了退出。

根据他们的观察,这种情况并不是个例,基本上每个第一次来长藤鬼校的游客都不可能走完全程的。

大部分游客买了票之后,在排队等候区就被那个阴森的气氛吓得不轻,刚进入第一个场景就有些顶不住了。

陈靖仇和毕逵本一致认为这是一种浪费。

费尽心血但是游客却没有办法走完全程,不仅仅是对他们心血的糟蹋,更加是对资源的浪费。

就像游戏一样,如果一款游戏的第一关BOSS就难度异常超标,导致很多玩家直接被劝退了,体验不到后面的内容,那不是很可惜吗?

难度应该是循序渐进的,就算是一个难度很高的游戏,也不可能在第一关就设置难度非常高的BOSS。

当然了,《三国跑酷》是个例外,那是萧总对于玩家心理的把控分析然后结合市场局势得出的一种特例。

如果是自家鬼屋也无脑照搬长藤鬼校的这个套路,那结果只有一个,那就是后续的关卡根本就没人能够坚持下去。

胆子再大的人也有一个心理承受极限,在一切未知的情况下,在气氛和环境的烘托下,是不可能像个没事人一样去走完全程的。

而且,很有可能无人问津这个项目。

因为长藤鬼校之所以如此恐怖还能够有这么高的人气是因为人家的名气已经在全世界范围内传开了,客流量有保证。

但是他们的这个项目本身就无人知晓,如果游玩的门槛太高的话,肯定是收不回成本的。

所以要掌握那个度。

为此,陈靖仇和毕逵本想出了一些解决方法。

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