桐人和优纪聊得亲热至极。
另一边,莉珐有些目瞪口呆:“我……我从来没见过这么热情的哥哥啊,桐人是我哥哥吗?明明只是单纯在聊游戏的事情会让我有种好嫉妒的感觉?”
她本觉得桐人跑那边是之前提到了对优纪感到沉重的事情,或许也是缓解气氛的一环,但这增进感情的势头也太猛了吧?
“啊,桐仔不看好就会变成这样吗。”阿尔戈一副好有趣的样子说,“毕竟趁你不在的时候带亚丝娜回住房洗澡的事情也能做嘛。”
虽说事后不知道亚丝娜做了什么,桐人貌似失去那段记忆了,不过当时穿帮后他从房间窗户跳出去骑上npc的毛驴一路向野外狂奔的事实倒是在几人脑中记忆犹新。
“阿尔戈你没关系吗?那个和胡须有关的情报传出去的话…………”
“没关系,那个情报我本就没打算卖,到时候被怨恨的也是桐仔。”阿尔戈一副道友不死贫道的样子,“怎么样?亚丝娜是第一个,要是把一直以来遇到的女npc都算上又有好几个,这样下去你就没机会咯,桐仔这没自知之明的迟钝型可是很有杀伤力的哦。”
“啊?诶?阿尔戈你在胡说些什么啊?”
但阿尔戈认定桐人的作战赢不过自己,看著他们的样子乐此不疲。
毕竟她们挑战店主争取修习魔法资格的做法完全不同,根本不通用。
最后桐人还是认输了,做了交易。
于是阿尔戈“不计前嫌”,给桐人发了条信息。
桐人在自己的聊天视窗中一读,在了然前差点吐血。
结果阿尔戈描述的是她一日拿到了用来划水的装备,结果准备过河的时候忘记放进装备栏结果一头栽进水里了,当时使出技能【飞驰】强行冲出水回到岸上,中途一不小心十分玄幻地在水面上跑了几步。现版本的技能和封测时期感觉,只要能注意到便会发现有相当的不同之处,原本都是摆出使用技能的姿势激活后,身体就会被系统强制执行动作,那些光芒只是特效,判定只有一个点或一条线,但现在的光芒区域全部都是判定,而且能集中精力影响范围。
既然蹬水时使用【飞驰】集中脚步实现了短暂水上走,阿尔戈便想这种变化方式会不会和店主变化火焰形态是同样的系统,至少很类似,结果经过练习提升熟练度后成功打了店主一个措手不及。
之所以没和其他通常技能获得情报一起放进发放的攻略本,就是因为阿尔戈有这差点溺死的经历——方法目前已知的是全凭感觉和情急之下的爆发,太模糊了,一般人尝试成功但敌前紧张掉链子可能性依旧大,到时候找她算帐不成?
她能成功也并非全靠干劲,她不仅所有升级点数都加在agi值上,落水后反应也很迅速,为避免装备增重和吸水进一步增重加速沉底,她瞬间解除了身上所有装备——包括最里面那层穿起来舒适却也最吸水的部分。冲出水的瞬间没遇到其他玩家还算幸运。
愿意卖给桐人也是完全信赖桐人的技术使然。
桐人则考虑了一个现实的问题,若技能自由度到这种程度,加上ai水平和活人没两样的npc,游戏主机的内存怎么吃得消啊?虽然世界上不是没有那么高级的计算机,但——
sao原本可是一般的游戏公司与其他民间合作单位开发的游戏啊,联想到军队的人也成批被困,就算考虑和国家机关合作了吧,这种变成死亡游戏的设置又怎会无法提前觉察到?
桐人摇了摇头,把这些想法甩走,那些都是大人才能考虑的事情,
和他力所能及的距离太远了。“哥哥,阿尔戈都在给你看什么啊?脸色这么难看。”莉珐凑来问。
“额……等这次任务结束后会好好说明的。现在先专注眼前的事吧。”
莉珐心想也是,哥哥现在不愿说,阿尔戈也不用嘴而发了私人信息肯定是有原因的,确实任务中分心也不好吧。但她决定之后一定得问清楚,要在打马虎眼,大不了把亚丝娜也拉来一起逼供。
怀揣这些事的她默默度过接下来一段时间的路程。
可闲暇时间所剩无几了。
“怪物出现了!”片刻后,阿卡纳丽突然大喊,魔法的感知中首先发现。
其他人一起警惕地东张西望,桐人的技能【索敌】随后开始起反应, 他提前拔出了剑,另一只手掏出了两枚类似千本的钢钉。
“在三点方向!注意不要轻易使用会移动脚步的剑技,先使用投掷武器和远程技能攻击翅膀!”
他说罢,将手中的钢钉朝迎面而来的巨蜂射了出去。
“噗噗”两声,两只巨蜂的一边翅膀根部出现了命中判定的光效,光效贯穿了翅膀,令翅膀断裂开。
失去翅膀的巨蜂没了“嗡嗡”声,尽管hp槽削减量很小,却因此掉了下去,与地面的撞击令hp当场归零。
这在封测时期要做到是更加难的,肢体断裂也是一种负面状态赋予,判定相当苛刻,有时候武器完全贯穿目标,哪怕留下了一丝连接,或击中了没有残肢建模的部分,也只会留下一道伤害判定,而且地形杀几乎没有。
现在这些伤害都有了,经验值也不会因为靠地形杀来消灭怪物而减少。
不过,令桐人感到带不动队友的是——除了阿尔戈一起投出飞镖击落别的昆虫,剩余人中有飞行道具和投掷技能的竟一个不存在,皆架起武器等待虫群接近。
“莉珐,靠近我!所有人,各自组成二人小队交替使用剑技!这种虫子虽然飞行和攻击很棘手但hp很少,以我们现在的等级,用出剑技就能够秒杀的!”
虫群很快逼近,冲入了人群。
桐人微倾身子,迸发蓝光的剑刃瞬间向周围斩出四道剑芒,四连击的全方位连续剑技【水平四方斩】将六体虫子一剑两段。
在被包围时清小怪颇有效率,问题在于这种高威力大范围剑技造成的僵直。