第三百一十二章 丹青妙手

对于学生来说,最多的是时间,最缺的也仍是时间。

不过虽然一周时间需要将动画原画绘制的技能提升到三级的任务很紧迫,但正常该完成的修行还是不能减免。

比起上周刚做单手俯卧撑的时候,现在他的状态好了许多。

一口气基本能左右手各做一千个了。

虽然做完之后手有些小抽痛,但还在正常疼痛范围内。

倒是腹部的火辣感直到他赶到教室上课时,才渐渐消退。

今早的课堂有些清净,本该几乎坐满的教室里,估计连一半的出勤都没有到。

对于原因,学生和老师都心知肚明。

基本都在楼顶上赶图和模型,要是老师点名,大军便会很快挥师而下。

正常来说,是不会出现是什么意外的。

但偏偏意外状况却发生了。

上课上到一半,咔嚓一声,后门突然走进一群人。

前后两人守门,说明情况,清点人数。

学校考勤工作组的老师们动作一气呵成。

让教室里的学生想通知自己的小伙伴都来不及。

关琅见状也熄了喊人下来的心思。

反正考勤抽查工作勤快与否和他也没啥关系,他一般情况下都不逃课的。

一场抽查下来,有人欢喜有人忧。

放课后,关琅依旧继续着原画设计教程的学习。

他倒是没有继续打搅昨天认识的那个原画师。

虽然对方昨晚聊天结束的时候,还欢迎他请教。

但那只是句客套话,若是真的频繁占用大量时间,肯定是会惹人生厌的。

不过这其实也不影响学习的效率,反正昨晚请教的知识还没有完全吸收呢。

关琅坐在亭子边一边吹风,一边用着平板看着教学视频。

一股沁人心脾的淡淡树木的清香在空气中氤氲开来。

总觉得院子中央的那棵罗汉松的香气越来越浓了......

而且驻足在枝条上的小雀也日渐增多。

直肠的鸟滴答而下的鸟粪,让关琅清洗院子石砖的频率都加大了不少。

突然,他放下了手中的平板电脑。

手肘猛然朝着前方如同长鞭般挞处。

顿时骨骼,皮肉都仿佛被抖直了一样,噼里啪啦手臂内的震动声汇成一片,发出如同天上闷雷闪过的声响。

身体前方猛然卷起一阵气流,掀起地面上的尘粒。

虽然形意太极本体是擅长以柔克刚的太极拳,但在他在手上却有风雷般的威力。

关琅一双眼睛从头至尾就紧锁在自己的手臂上。

就像是能看穿血肉一样观察着上面的肌肉运动的韵律与痕迹。

没有什么观察对象是比自己来得更加合适了。

动画虽然是二维平面的艺术,但要想追求真实,其背后的三维逻辑还是要满足的。

能把皮囊画得有血有肉有骨,画面就精彩了。

但说来简单,想要把内部的骨肉运动画得正确,也不是一件简单的事,而需要对人体的构造有着极其充足的了解。

这也是为什么很多动画的打戏会显得力度不足的原因。

分镜设计张力不足是其中一个原因,但更为致命的是原画师没有表达打戏的能力,缺乏对人体肌肉运动原理的了解。

绘画虽然讲究艺术加工,但那也是得在有真材实料的基础上进行的。

一味的镜头平移,堆叠特效。

关琅显然在这方面是得天独厚的,他对自己的身体掌控能力极强,也更加容易感知到内里肌肉牵扯,骨骼移动的细节。

外加上本身就有不低的武学造诣,画出来的作品也是蕴含真东西的。

他的起跑线先天就比别人提前了几百米。

说不准,等他的个人动画作品出来,别人还能看着动画学点微末格斗技巧呢。

关琅闭上眼睛,刚才推手的动作影像便如同残影般在脑袋中逐帧放映着。

完全不需要他进行什么额外的想象脑补。

这岂不是有手就行。

关琅选了几个动作的转折点作为原画在纸张上绘了出来。

横摊在桌面上,他仔细审阅着。

光是看着这几张在时间上并不连贯的动作画面,脑袋里就能十分自然地划过刚才的动作画面。

好强的感染力和表现力!

既具有三维触手可及的真实感,又具有二维的艺术性。

关琅有些毛骨悚然的感觉,都有点被自己画出来的画面感动到了。

这还是原画状态,若是补上中割连贯起来,效果岂不是更加炸裂?

以他多年的阅片经验,不是自吹自擂,他觉得印象中大概没有见过这么优秀的画面了。

强大的视力,以及视觉暂留能力、记忆力,让他能够瞬间将现实中的动作细节逐一拆分成各个细节,而从其中选取其中最精彩的关键画面。

而强大的绘图能力,又赋予了他将三维的实体艺术加工转化为二维画面的可能。

强大的感知能力、武学经验和绘画这种压根打不着擦边球的技能发生了奇妙的化学反应,碰撞出的火花也让关琅看到了自己作为原画师的未来。

而且不仅是正常的动作,他能做的出来,一些常人难以想象的超人般的运动他也能够实现。

并且真实还原那种极端状态下的肌体反应。

如果平时在生活中就注意细节的观察,在大脑中构建起动作的信息库。

各类人,各种或轻微或剧烈的动作影像都能成为素材积攒在脑海中,在需要的时候就能够随时调用出来。

这样一来,不仅工作的效率加快,而且成品的效果也能有听得见呼吸般的真实感。

感觉就像是在开挂一样。

当然这种能力估计有且只有他一人掌握,毕竟常人可没有他那种超凡的眼力,捕捉能力,以及在脑海中将画面逐针般放缓的动态视力。

关琅没有拖沓,而是立刻从自己身上开始捕捉动作录入脑海中的素材库。

自身的一手经验获得的细节是最多的,画出来的效果也会是最好的。

至于外人的动作,则能作为人体动作不同仪态对素材库进行补充。

不然总不能所有画出来的角色的举手投足间都透着同一股气息吧。

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