第249章 君主与玩家的矛盾

现在的东安平城的中、右两方的拉锯战已经彻底的进入了战场垃圾时间,双方都是义民军团在守城与攻城,唯一有点看头的就是东安平城左翼防线双方玩家联盟还有散户军团之间的战斗。

辉煌兵团带着众多的鲍信军玩家从牧风军势力范围内退到了鲍信军势力范围内,由于士气低落,军心不稳,再加上没有寻找到好的地势,最终还是没有找到一处可以阻挡一次牧风军玩家的地方。

所以,辉煌战神召集了其他玩家联盟的盟主举行了一次紧急磋商,最终决定还是打算全队都去东安平城,这些身为鲍信军玩家中的颠峰人物,他们都觉得,是该为鲍信军最后一道防线做一些努力的时候到了,就这样,当负责督战的在东安平城坐镇的君主鲍信的弟弟“济北天神”鲍忠以及于禁等武将在得知自己势力内的各个豪杰组织打算都来帮助自己等人守城的时候,也都非常的感激,随后,鲍忠为了笼络豪杰组织(玩家军团)便向他哥哥也就是君主鲍信申请到了2500万的声望值总奖励,最后,还有君主特有的每游戏年里限开一周的双倍掉落几率也全都为以辉煌兵团为首的所有鲍信军地玩家联盟开放了!这让所有对辉煌战神等盟主将他们弄到东安平参与NPC战役的玩家全都乖乖地闭上了嘴巴!杀一次20级牧风军玩家赏1点声望,而且掉宝还双倍!这种好事。竟然让他们碰上了!于是一个个全都不再埋怨辉煌兵团了,反而都对即将爆发的城战充满了期待。都期待着牧风军能像蠢猪一样让他们宰!

李风和前来负责通气的联盟玩家交谈了一下,了解到鲍信军的守城“福利”,李风犹豫了一下,最终他也把那个暴率开了起来,不过却没有加声望,这样一来,就形成的是鲍信军以2500万声望,双倍掉落率为代价顺利的将所有的鲍信军玩家联盟都收买住了。而牧风军则是只是以双倍掉落率为代价也将自愿前来阻击鲍信军玩家联盟的牧风军玩家联盟暂时纳入麾下。

这个所谓地双倍暴率,就像是经验翻倍,金钱翻倍一样,都只是系统为了提高玩家参与战争的兴趣才会设定的,经验翻倍,说起来是挺多,但是谁能保证自己不死?死一次掉一级。如果不是为了势力功勋按百分比换经验。他们才不会闲着没事来找鲍信军玩家的麻烦,毕竟,你牧风跟鲍信打,咱只是一玩家,恩,是一名受到战争干扰的很无辜的玩家,似乎也没什么帮助你的义务,所以也就不会帮助李风,而系统。也正是怕这种情况出现,才给每个君主一年限开一周地双倍掉宝率为诱饵,使玩家为之效力,一般情况下,只有本势力到了危机时刻君主才会开启这最后一项招集玩家地策略。而且此双倍暴率只适合于PVP之间的战斗。

金钱翻倍。指的是指杀其他势力玩家和杀野外NPC或副本内的NPC掉落的金钱翻倍,虽然杀玩家和NPC肯定掉落铜币。但是掉落多少,却是不同,而这个翻倍,就是在原来基础上翻上一倍。

至于君主最珍贵的被称为最后一次征召玩家的双倍暴率,则是指在东平城区域内,杀牧风军玩家,有两倍的几率暴掉对方身上的装备!所以综合起来看,还是双倍暴率是最利于玩家地!

而每游戏年才能开一周,也是君主权限中所能给予玩家福利最少的一项!要不然天天都双倍暴率,那开双倍暴率的势力内的玩家岂不是无敌了?

而且这个游戏里的势力君主与势力内地玩家可以算地上是一个比较矛盾且特殊的集合体,因为这个游戏就规定了,一旦势力内地玩家达到可以推翻当前势力君主的实力,那么!他就可以发动兵变或起义以此来推翻君主势力而使自己变成君主势力的君主!

所以,君主与玩家一般的情况下都是很矛盾的,一方面君主要打压自己势力内的玩家别太快的成长从而超过自己,又要让玩家在边境战副本里为他的势力争地盘,关键时刻又希望这些玩家能帮助自己,所以,君主与玩家这两个方面,就是一个矛盾体。

鲍信与玩家是如此,牧风与玩家也是如此。

身为牧风军的君主,李风觉得,开双倍暴率这种以夺取敌人快速扩大自己势力内部最不稳定因素的实力,实在是有点多此一举,但是,他又不想直接与鲍信军玩家撕杀,最后李风权衡利弊了一下,还是决定开这一次双倍暴率,来换取让自己势力内的玩家能在当前攻城战的时候死磕鲍信军玩家,这样一来,即使鲍信军被灭,那么来到牧风军势力的鲍信军玩家最终也会和以前的牧风军玩家明争暗斗,到时候双方互相制衡,得益的只能是自己。

李风这回考虑的可够长远的了,连自己打败鲍信军后怎样处理鲍信军玩家和牧风军玩家都想到了,在他看来,自己是绝对不可能败的,别的不说,就凭自己这么多牛逼武将,就不可能败,这场战斗,从开始就注定了结局。

辉煌兵团带着众多玩家联盟的成员还有将近是玩家联盟一半的散户军团,守的位置是左翼城墙,也就是张合军进攻的那里,只不过,现在有了些变化,李风得知左翼城墙已经是鲍信军玩家占领了后,就决定也让自己左路军也就是张合军撤到右路与高顺军一起,而把左面那一侧都交给了玩家联盟与散户军团来防御,这样的结果就形成了左路是鲍信军玩家对牧风军玩家,中路和右路都是鲍信军NPC主力和陷城营军团的战斗。

现在的中路和右路已经交火,双方都是实行起了“陷城营”战术,没有多大的看点,双方都是每时每刻都死几十名义民,而反观左路,却是打的热热闹闹的。

双方都是玩家,而且一方是要报仇雪恨,另外一方则想要落井下石,双方互不相让都恨不得直接咬死对方,所以,这就使得整个战场的区域频道里双方口水不断,虽然双方玩家多,但是城墙和攻城的地段就那么点儿,即使你人多,那也得等前面人死了你才能上去防御或是进攻,当然了,像弓箭手之类的远程职业则比较舒服,他们全都是躲在那一群群向上冲的肉盾的身后,非常爽快的向着城墙上或是城下的人群中盲射着,对于人多,那简直就是弓箭手们的最爱,因为人多就代表着能使他们这些集群弓箭手们根本就不需要瞄准,只需要拉弓上铉就可以干掉对方的敌人获得功勋与经验和金钱,只不过不爽的是,他们全都拣不到装备。

第一天的攻城战斗,李风在日落后就鸣金收兵,除了还在挑灯夜战的左路,其余的都已经撤了下来,中路和右路又恢复了往日的宁静,只有那几乎快堆了将近两米高的死尸以及已经被尸体带着沙包填满了的护城河,才能证明这仗打的有多么惨烈!

东安平属于州城临淄的卫星城,城墙高度将近6米,攻城器械齐备,一切都是为了防止临淄陷落而设计的,而这些设置,在对付牧风军的时候,也确实都用上了,什么滚木、擂石、火油之类的跟不要钱似的扔给了攻城的牧风军。

这一天从早到晚,在这一片长达将近一千米的宽大城墙上(先前都说了,这是州城的卫星城,主要就是拱卫临淄的,所以这么长的城墙都应该算是很短的了,这还不算左翼),双方死亡的义民总数就超过了五十万,真可称得上是名副其实的绞肉机!

傍晚,李风与貂蝉两人很单纯也很和谐,他俩真的没有干别的事,只是研究了一下双修大法的更深层次的奥妙,在这个社会里,与虚拟人物发生感情可是玩家们最愿意干的事了,虚拟人物可比玩家好的多,最起码,不管怎么弄都不会出事,即使再不济,直接退出游戏就了事了。

白天双方是彻底的打出了火气,虽然说死的都是炮灰军团,但是怎么说都是自己势力的,让外势力的敌人这么屠戮,实在是有点不爽,而他们,也正是眼睁睁的看着这些“友军”被屠杀的,让手下小的们积累怒气,也正是李风所要做的。

夜晚,鲍信军城墙上***通明,除了左侧还在不停的呼喝撕杀着,右路和中路双方的人马都开始在城墙上和城外不停的巡逻着,防止对方的人马搞突然袭击。

而系统为了渲染气氛,只要不是分尸过于严重还保持人欣的尸体,基本上都没有回收,所以,就目前看来,如果牧风军再用炮灰攻几天城,那么就能将那六米高的城墙彻底的填兵,到时候就不是攻城战了,而是踩着尸体双方进行平面火拼了。

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