第200章 越级挑战的条件

成功击杀一个BOSS,需要具备什么条件?特别是面对的是一个等级超过队伍平均等级过20级的场景BOSS,怎么才可能成功?

曾经有一个资深的职业玩家,在幽游论坛上发表过一篇名为如何才能越级成功挑战BOSS的文章。

在文章中,这位玩家提到,要挑战BOSS,首先就要能抗住BOSS的BOSS技能伤害,不至于被一击秒杀。如果连BOSS的一记BOSS技能都抗不住,那挑战几乎不可能成功。因为根本没有一个人能够做到零损伤,而挑战BOSS成功。所以,在一个挑战BOSS的队伍中,肉盾是必不可少的。

当然,也许会有人提出质疑,比如法师、弓箭手等远程职业,能够以放风筝的打法来对付BOSS。要声明的是,这里提出的挑战BOSS,是越级挑战,而能以放风筝这种猥琐的方法来对付的BOSS,除非这个BOSS不会远程攻击,又或是速度慢于挑战的玩家,否则是完全不能实现的。

但是高等级BOSS几乎没有不会远程攻击的,而且其速度绝对会快过等级比它低的任何一个法师和弓箭手,场景BOSS的属性加成可不是用来当摆设的。所以,一个正规的打宝队伍,肉盾是必须有的。

肉盾的选择也是非常有讲究的。首先血防要达到足够的标准,这是必要的条件。不过这在面对一些顶级BOSS时,即使是全血防加点的职业,也不一定能够挡住那些顶级BOSS。所以,肉盾必须要准备有一套血防装备,还有各式各样的魔抗装备,随时准备替换。而且,如果队伍中有一个能够降低BOSS伤害输出的职业就更好了。那无疑能大大提高肉盾的安全系数,并减少药品的消耗。

当然,一支挑战BOSS的队伍,光有肉盾是显然不够的。作为一支越级挑战BOSS的队伍,当面对实力强大的BOSS时,对团队配合的要求,也非常高。首先队伍必须有能力完成至少一些基本的战术,互相之间配合默契。因为面对BOSS,肯定伤害恐怖,稍有失误也许就会落入万劫不复之地。所以,要越级挑战BOSS的第二个要求,就是要有一定的团队配合默契。

在队伍中存在肉盾,具有一定的团队配合后,还需要有足够的伤害输出。这也是要成功击杀BOSS的必要一点。如果一支队伍的伤害输出,还没有BOSS的自身回血速度快,那显然根本就用不着打了。又或者,队伍的伤害输出虽然大于BOSS的回血速度,但伤害输出比BOSS的回血速度大不了多少,这样明显也很难挑战成功。

因为这样会让挑战BOSS的时间拖得很长,不说会消耗多少药品,药品够不够的问题,单只说时间。在拉长了与BOSS的战斗时间后,出现失误和意外的机会肯定会增大。而挑战BOSS往往容不得一丁点差错,所以伤害输出达不到一定条件时,挑战BOSS也只能是个不可能完成的任务。

好了,当一支队伍具备上述三个条件后,你就能去试一试越级挑战一个BOSS了。但要记住,具备上述三个条件只是让一支队伍满足越级挑战BOSS的资格,却不是必胜的条件。

在挑战BOSS的战斗中,一个好的指挥者,往往能让事情事半功倍,在面对突发事件的时候,指挥者的正确指挥,往往能拯救一支队伍的命运。而一旦指挥者出现一个指挥失误,那后果也往往会非常严重。

看看那些因为挑战BOSS而导致团灭的队伍,他们大多数都具备上述三个条件,但最终却因为在挑战BOSS的战斗过程中,不能处理好突发的危机局面,而最终失败。所以,如果一支队伍在具备了前三个条件,并拥有一个优秀的指挥者时,那么越级挑战BOSS,也将不会再是一个不可能完成的任务,而且风险会被降到最低。

以上就是那篇文章中,关于介绍如何越级挑战BOSS所需要的条件,当然,文章中还对各种战术做了充分介绍,对于一些准备挑战BOSS的团队来说,是相当有帮助的。

这篇文章陈言曾经看过,那还是在《剑与火的征伐》盛行的年代,虽然这篇文章主要就是针对《剑与火的征伐》这款游戏的,但其基本道理,却能通用于其他游戏。

对于陈言现在的队伍来说,他的队伍配备,也完全能够与这篇文章的观点所吻合。

首先,在肉盾方面,陈言的队伍中有圣堂武士和黑鳞蛇这两个顶级肉盾,再加上死灵法师号的召唤生物,在肉盾方面的配置,陈言的队伍完全称得上是顶级了。

其次,在团队配合方面,陈言的队伍也完全没有任何问题。由于是陈言自己操控一个团队,在默契方面更是绝无仅有的强大,所以,在团队配合方面,陈言的队伍也是堪称顶级。

然后是队伍的伤害输出。陈言的四个号,其技能等级、装备都是相当出色,在当前玩家中,也绝对是少有人比。当然,队伍的伤害输出得结合要对付的BOSS来看。巨型水元素由于等级超过陈言几个号都有20级,所以在等级压制比较厉害的情况下,陈言对于巨型水元素能够造成的伤害,仅有原先的基础伤害的三分之一左右。

这样的伤害输出确实有点低了。但是,巨型水元素和其他水元素一样,都有个致命的弱点,那就是怕火。火系法术能够对巨型水元素造成加倍伤害,而陈言的队伍中,法师号和黑鳞蛇都能够使用火系法术,这在一定程度弥补了伤害输出的缺失。

虽然现在的伤害输出仍然不敢说没问题,但至少能够满足挑战巨型水元素的最低要求。而且,陈言队伍中还有一个能够影响伤害输出的死灵法师。如果死灵法师的负面法术能够奏效的话,那不但会增大陈言队伍的伤害输出,还能够限制巨型水元素的伤害输出,这对于战局的影响,将起到非常重要的作用。

不过陈言的死灵法师号等级只有52级,和74级的巨型水元素相比,足有22级的等级差距。这样大的等级压制下,负面法术的成功率是非常低的,及时死灵法师号号拿着那把传说级骨杖,其命中率仍然非常可怜。

所以,死灵法师号连续施放了几次负面法术,对面的巨型水元素一点也没受到影响。不过陈言并不气馁,这种情况他早有预料。他也没指望死灵法师号这么快就能将负面法术释放成功。陈言坚信,只要持续不断使施放着负面法术,及时命中率再低,也总会成功那么一两次吧……虽然现在死灵法师的负面法术没有成功,但陈言的队伍有圣堂武士和黑鳞蛇两个大肉盾,又有死灵法师的召唤物这些小肉盾,至少是安全无虞的。

死灵法师召唤出来的那些骷髅,虽然被巨型水元素碰一下就会挂掉,但是骷髅数量多啊,骷髅和骷髅法师加起来就有18个,即使被巨型水元素的群发水箭给全部秒掉,死灵法师再召唤出来一次也就行了。

召唤骷髅这个技能,因为骷髅的实力很弱,所以技能冷却时间并不长,比召唤黑骑士的技能冷却时间要短多了。而巨型水元素的群发水箭是一个BOSS技能,同样存在一定的技能冷却时间。看起来,召唤骷髅的技能冷却时间还要短于巨型水元素的群发水箭的技能冷却时间。

现在,陈言光凭死灵法师的骷髅,几乎就能够抵挡住巨型水元素大部分攻击了,更别说还有死灵法师的另一个强力召唤生物黑骑士。黑骑士在死灵法师等级达到52级以后,其等级也相应提高到55级左右。这个等级的黑骑士,其血防也是相当出色了,虽然还比不上圣堂武士和黑鳞蛇,但差距也不算太大。

所以,在有骷髅和黑骑士在前面当肉盾,圣堂武士和黑鳞蛇都几乎没必要再充作肉盾了。唯一有点遗憾的就是,骷髅和黑骑士由于都是不死生物,所以不能接受圣堂武士的神圣系治疗术,不过黑鳞蛇的治疗术倒是能够对骷髅和黑骑士有左右。

现在圣堂武士和黑鳞蛇并不需要一直充当肉盾,只是在骷髅和黑骑士被巨型水元素秒杀后,才上去抵挡一下,等到死灵法师再次召唤出这些召唤生物后,圣堂武士和黑鳞蛇又会退回来。

由于不需要再长期充当肉盾,黑鳞蛇已经将主要工作放到攻击巨型水元素上来了。黑鳞蛇的烈焰火海虽然只是一个中级火系法术,但伤害系数也不低,比起法师的火墙术虽然不如,但是和燃烧之径的伤害系数却差不多。再加上巨型水元素被火系法术攻击伤害加倍,所以黑鳞蛇的伤害输出还是相当可观的。

当然,比起精神力不算高的黑鳞蛇,法师号的法术伤害就要高的多了。高精神属性,加上身上的装备附带了很高的法术伤害加成,本身的法师职业技能中,又有奥术天赋精通,所以法师号的法术伤害,几乎是黑鳞蛇的五六倍。所以,队伍中几乎百分之八十的伤害输出,都是来自法师号。

而在法师号的旁边,刺客号也并不是毫无作用。在装备了麻痹项链后,刺客号在控制能力方面,已经有了长足的提高。此时,刺客号正拿着弩弓,站在离巨型水元素不到20码的距离,不停的对着巨型水元素射击。

精准的弩箭射击,每一次命中,都会让巨型水元素产生短暂的麻痹效果,虽然每次仅仅只能持续一秒多时间,但连续的射击下,带来的结果就是,巨型水元素几乎有大部分时间都是出于麻痹状态中。

陷入麻痹状态的巨型水元素,其行动变得异常迟缓,不单是移动速度变慢,就连出手的频率也大大减低,这无疑是大大的减少了巨型水元素的伤害输出,也让骷髅和黑骑士存活的时间变相延长了。

唯一让陈言有些不爽的是,刺客号的毒牙对巨型水元素也没什么效果,毒蛇的毒液也是一样,看来巨型水元素是水系、冰系加毒系,三系伤害都免疫了。而由于巨型水元素防御也非常强悍,物理伤害对巨型水元素并不能造成多大伤害,所以,陈言的主要攻击主力,就是法师和黑鳞蛇了。

而圣堂武士号,因为不需要长时间当做肉盾,任务就轻松了许多,除了给其他几个号加持一下辅助状态,施放几个治疗术,就显得有些无所事事了。当然,圣堂武士的神圣冲击,由于是固定伤害技能,所以也有一定的伤害输出。

现在,在陈言队伍中,对巨型水元素的伤害输出最高的,肯定是法师号了,其次就是会烈焰火海的黑鳞蛇,然后就是圣堂武士,刺客号因为佩戴了麻痹项链,主要是来控制巨型水元素的伤害输出,发挥的作用也很大。至于死灵法师,仍然在孜孜不倦的施放着负面法术,虽然一直没有成功过……巨型水元素一直被一堆召唤生物纠缠着,根本无法攻击到后面的几个号。对于巨型水元素来说,对它威胁最大的,肯定是陈言的法师号。而最为等级高达74级的人形场景BOSS怪物,巨型水元素的AI显然不低。自然明白最应该优先对付的对象,就是陈言的法师号。

不过由于站在最前面的一排召唤物死死的挡住了巨型水元素,而刺客号的麻痹效果也一直发挥着关键作用,让巨型水元素完全没办法攻击到后面的法师号。

虽然巨型水元素一度放出它的BOSS技能群发水箭,但这些骷髅包括黑骑士,虽然瞬间就被秒杀,但很快就被死灵法师号给再次召唤出来。再次纠缠上巨型水元素。

面对着这样的情况,巨型水元素即使实力再强,恐怕也找不到办法去攻击后面的法师号。

眼看着战局被牢牢的掌控在自己手中,陈言非常轻松的一边攻击巨型水元素,一边盘算着等会儿杀掉巨型水元素后,会带来什么样的丰厚奖励。

陈言看了看几个号的经验,刺客号的当前经验最长,其次是死灵法师号,这个两个号都有可能升级。其他两个号的经验就差得有点远,即使是越级20级杀掉巨型水元素,以现在要求的经验来看,也是升不了级的。

同时,陈言想到了一个他非常关注的问题,这个巨型水元素以前应该没人杀过吧?先前陈言杀掉的那只腾泊里鳄鱼王,估计就是已经被人杀过一次的,所以其暴率不高,陈言也没那么好的运气得到好东西。但这一次,陈言可不希望在辛辛苦苦花费了这么多时间和精力,杀掉一个74级的场景BOSS后,只得到那么一点微薄的收获。

不过照陈言的估计,这个巨型水元素以前应该没人杀过。格利茨就明确说过,这个巨型水元素他们以前碰到过一次,但是却没敢去挑战。因为这个巨型水元素身边有着很多普通的水元素。

一般来说,巨型水元素是不会离开普通水元素太远的,陈言之所以能够办到,是因为无意中发现了普通水元素当离开巨型水元素一段距离后,将不能接受光环的辅助作用。而普通水元素在离开阿提拉米大瀑布比较远的情况,又没有巨型水元素的光环加持,将会逃回阿提拉米大瀑布附近。所以陈言利用了这个发现,成功将巨型水元素与其他水元素分开了。

以前应该不会有人像陈言一样,发现了这个可以说是关键的窍门,想到把这些水元素引这么远吧?

如果没有这个发现,并加以利用来分开巨型水元素和其他水元素,陈言可以断定,没有任何一个工会有实力对付这么多水元素,而且这些水元素群中,还不乏高级怪物。所以,陈言基本上能够确定,这个巨型水元素以前应该没被人杀过。而这就意味着,陈言一旦成功杀掉巨型水元素,带来的奖励绝对是非常丰厚的。

这可是一个陈言到目前为止,见过的最高级场景BOSS……

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