第八十八节:黑手

过了暑假,齐市长的问题终于被定性为受贿,判决结果更是让人目瞪口呆——在二十万美元全数上交之后,齐建军依然要在铁窗里度过五年的时光。面对这个结果,齐家决定上诉,结果却是刚上诉就被中级法院驳回。

为此,我特意开了一个电话小会,就是吩咐白家姐姐看好齐晴,当局者迷旁观者清,这趟水已经深不可测,可千万不能让齐晴也给沉了进去。

电话里白家姐姐也是无奈的感叹,说什么计划没有变化快,然后就挂了电话。

以齐市长在T市的人脉,想捞他出水的商界朋友肯定不止我们一家,但是现在看来,有人是铁了心让齐建军从位置上下来,面对这样的情况,就是再有办法的人也想不出办法来了——没办法的话,只求继任的父母官能够多体谅我们这些小市民吧。

不过,齐建军的案子也许牵扯到了什么,一个秋天下来,街头巷尾谈的都是这件事,直到最后身为当事人的齐建军进了金华监狱。

其实以齐建军的事情来说,去新疆都算的上是一个比较好的结局了,大概是有人做通了关节,或是上头不想办事办的太绝,这才将齐建军放到本省的监狱——听说过监狱这码事情的人都知道,一个人要是犯了这种破事又没有送出省,那就是有能量才能办到的事情了。

这里的事情刚好,日本那边就传来的消息,宠物情缘在过了海之后果然大卖,虽然画面不怎么好,但是胜在养育宠物,互相战斗,交换道具与拥有故事性上,加上之前第一代的口碑,到了十月的时候,竟然有二十万份的出货,为此日本的FAMI通还专门过来采访,我的本意是让撒桑上去顶住,这可是光宗耀祖的好事情。

撒衮也是心领神会,于是岐路电子总裁撒衮的传奇人生立码就在十一月的FAMI通上以全文的形式登场了。至于我,对于这个名声是躲都来不及。

“陆仁医,电话。”

正在码着第三部莫格斯的雪的我抬起头,看了看悠久,又看了看她手里捂着的大哥大。

“谁啊。”

“撒衮。”

“喂,撒衮啊,找我有什么事。”

我心想这家伙也真是的,有什么不好打,偏偏要打这块砖头。

“大事啊!我说陆总,名利双收的机会来了!”

“行了,撒总,什么事。”听着电话里的声音,我懒懒的问道。

“久多良木健!SONY的人来了!”撒衮这货吼了一嗓子。

“久多,什么时候来的,找我什么事。”

“想跟你谈谈关于宠物情缘的事情,他说他明天最迟中午就到。”

“我日,明天可是期中考。”

“别傻了,你不是被你们附中保送附高了吗?考个屁股啊!”

“……行,告诉他,明天中午,蓬莱馆,我请他吃正宗的大中华料理。”

“好!”

……放下电话,我看着墙上的日历,心想该来的终于来了。

熟知电子游戏发展史的人应该都知道早在1988年,任天堂公司为了应对SEGA公司当时的十六位主机MD开发SFC的时候,已经在和SONY进行技术合作。当时两大公司各怀鬼胎,SONY看好游戏机市场,任天堂看好SONY的技术,双方开始讨论关于CD-ROM方面的可能性。

一切从1988年开始说起,当时的任天堂在日本消费电子行业中被视为真正的暴发户。FC带来的巨额利润让利润空间越来越狭窄的传统家电厂商极为眼红,那时的任天堂不会想到,正在与自己合作开发GameBoy的索尼对这块大市场垂涎已久。1989年索尼专门成立了家庭视频娱乐事业部,对电子游戏进行前沿技术研究。

此时PC-Engine大容量光碟游戏机的诞生宣告了游戏多媒体时代的到来,对多媒体有着敏锐嗅觉的索尼看到了一个新时代变迁的契机,然而采用传统游戏卡带在掌机和家用机市场风光无限的任天堂对于这种数据读取速度极慢的新技术毫无热情。当时任天堂正在与索尼合作开发SFC,所采用的存储媒体仍然是卡带。不过PC-E动画播片和大量真人配音带来的视听冲击力在当时引起了极大的轰动,成为任天堂在游戏市场上碰到的第一位强劲对手。因此SFC的外置光驱也在秘密研发中,其主力研发者便是索尼。

两个公司在1990年初初步达成协议,SONY提供技术,任天堂公司将在新一代主机SFC上使用SONY提供的CD技术。但SONY独占市场的目标太大,希望自定一种CD格式统一市场,这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走,最终任天堂在选择的时候放弃了SONY,选择了飞利浦。

从1987年美国SONY提出SFCCD计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知SONY已经和飞利浦签约,SONY震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比,无数重要细节就这样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前SONY的合约完全不冲突,对此SONY的也毫无办法。

在这之后,两者的关系似乎走到了冰点,而在世嘉推出CD-ROM机‘MDCD’后,事情似乎又有了转机,那就是任天堂宣称将与索尼协力开发搭载CD-ROM,并能兼容超任游戏的游戏机。

当然,当时的这些在日后看来,只不过是任天堂为了牵制世嘉而布下的商业陷井,而SONY就是陷井中一枚对于任天堂来说相对比较重要,却又无足轻重的棋子。

整个SONY参与到SFC光盘机的计划被称为“PlayStation”,也就是后来鼎鼎大名的PS计划。

最终,被任天堂欺骗的SONY在经过差不多整整三年时间,放弃了两个计划,损失15亿日元与上千个日夜之后,终于在1994年12月3日发表了真正的属于SONY自己的PS家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和CD相关功能成为后来家庭游戏主机的标准配置。

当然,我并不怎么看重游戏方面的利润,我看重的是当游戏成为一种文化之后能够得到的利益——2002年,电子游戏产业的收入在美国已经超过了好莱坞,虽然还有产业比它赚钱,但是不是最赚钱的却是影响力最大的,全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因PS和PS2的功劳变成了游戏爱好者,有这么多的受众,这就是为什么我一定要爬上SONY与PS这条船的原因。

要传播一个民族与一个文明的美好,游戏业与电影业是最好用的两个手段——当然,手段再好,也需要办法,如果办法过于……怎么说呢,如果办法太过陈旧也是不行的。打个比喻,就像让现在的孩子去听山口百惠或是邓丽君的老歌,那么孩子们肯定是不乐意去听的。

第二天,等考完了上午的语文与地理,我就带着悠久离开了学校——文幼晴又住院了,这次得的是流感,对于一个先天性心脏病的女孩儿来说,这种小病有时候就是极端致命的。至于悠久,她在后期在道具方面建树良多,许多道具的名字就是由她确定的,在带着些许科幻色彩的道具命名方面,的确没有人比她还要轻车熟路,自然能够跟过来见证新的历史。

坐车到了蓬莱馆,撒衮已经在门口等着了。

看到我俩从车上下来,他就迎了过来,第一句话就是:“我现在总算想明白了,跟着你混果然有的是光宗耀宗的好事!”

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