号称“5亿研发成本,千人开发团队,三年开发周期”的超级巨制《神州奇侠传》,于月中结束内测,正式上线。
大易集团财大气粗,超亿元的宣传费用,覆盖整个网络,声势浩大,几有气吞山河之感。
得益于大易一直以来的口碑和信誉(相对鹅厂,大易出品必属精品),吸引了不少玩家,尤其是内测良好的口碑(水军),“5亿、千人、三年”这样的宣传点,更是让玩家的期望值提升到g点。
开服半个小时,在线玩家突破二十万,形势一片大好,其繁盛景象,更让很多同行误以为,“双雄争霸”时代即将到来。
松了一口气的牛亚光,大笔一挥,对外宣传一百万在线人数、上千万注册玩家。
易公司甚至在后台操作,人为造就一些轻微阻碍,给玩家形成一种服务器被挤爆、排队等待的印象。
一时之间,关于《神州奇侠》大爆炸的内容,充斥整个游戏圈,引得同行羡慕、玩家兴奋。
游戏王论坛的大佬羊吃草,作为游戏发烧友,半专业游戏测评人员,早早下载好游戏,准备第一时间体验。
虽然他是《江湖》的铁杆粉丝,并不妨碍对《神州奇侠》的期待。
再说了,大易的红包早早送来,羊吃草没有节操的笑纳了。
他虽然很少卖节操,其立场向来公正客观,但毕竟不是神仙中人,要食人间烟火,有些人情实在推不了。
《神州奇侠》未上线之前,羊吃草就已经被公关了,答应好友,一旦游戏开服,就在游戏王论坛上吹一波大易。
不过吹也得讲策略,为了不让粉丝看破,不亲自体验一把,找到其中爆点,也不好糊弄过去。
按照游戏指导,羊吃草很快建好角色,迅速开始游戏,游戏画质,精美绝伦,让人有窒息般的感受。
在这方面,羊吃草认为,《神州》和《江湖》不相上下。
摒弃了《江湖》的全自由度,《神州》中规中矩的开始,新手村-接任务-打怪升级-商城,传统网游的元素,一个不少。
让很多玩家感到熟悉的同时,大力称赞《神州奇侠》的聪明,没有异想天开地复制《江湖》的玩法,老老实实的打怪升级、pk争斗。
为了和《江湖》相区别,《神州》号称永不收费,无点卡、无氪金。
羊吃草玩了几个小时后,慢慢发现,这款网游很像“半成品”,很难匹配它“5亿开发投入、三年精致打磨”的逼格,仿佛其核心思想就是圈钱。
虽然他也知道,游戏公司又不是做慈善的,投入巨资开发游戏,免费让你玩,不明确收费项目,那公司的利润来源就只能在游戏内容、玩法上想办法了,总归有挣钱的地方。
明白归明白,心中仍难掩失望,毕竟大易曾经给他带来不少快乐,巨头的没落,总令人叹息。
羊吃草也清楚,因为眼界提高了太多,如果放在《江湖》上线以前,《神州奇侠》绝对是称得上精品。
精美的画质,丰富的剧情,庞大的任务系统,亮点很多。
然而和《江湖》一对比,就感觉索然无味,他这个时候才发现,《江湖》在不知不觉间,对自己产生了这么大影响,潜意识的就把两者对比。
关闭游戏,退出画面,这种程度的《神州》,也就值得他浪费几个小时而已,再多就不行了。
羊吃草想了想,还是没点删除,就挂在那里吧,毕竟每天送易币,聊胜于无。
看看龙币的上升势头,说不定易币也会火呢,国人别的不多,就是钱多,稍微一忽悠,就容易形成爆炸局面。
虽然羊吃草对易币短暂前景很看好,却没有入场的打算,他自诩为理智人,像这种庞氏骗局,怎么可能诱惑的了他。
如果易币涨了,他就挣点零花钱,如果无人问津,不过浪费一点电费,没什么损失,大易给的红包,够他浪费到《神州》关服。
只是宣传软文该怎么写,羊吃草很是头疼,胡乱吹捧,他也做不到。
再说了玩家又不眼瞎,真要逆着潮流走,赞美大易,收获的必然是一片骂声。
看眼前这个形势,《神州》的口碑估计要雪崩。
拿人钱财,替人消灾,羊吃草这点职业道德还是有的,虽然他不会尬吹,也不会反过来捅大易一刀,得了便宜还卖乖。
“作为武侠巨制,《神州奇侠》虽然比不上《江湖》的磅礴大气……”,羊吃草开始在电脑上敲打软文。
当然像羊吃草这么有良心的职业评论家,已经不多了,硬着头皮鼓吹《神州奇侠》和收钱后大骂的游戏测评,大有人在。
只是在庞大的玩家基数中,这点力量微不足道,掀不起一丝浪花。
经过《江湖》的洗礼,绝大部分玩家,很难再适应僵硬呆板的任务系统、脑残式的对话、只会说你好的npc,再加上坑钱套路不断,《神州奇侠》的口碑,几乎成一面倒的趋势。
破口大骂的大有人在,牛亚光一见形势惨淡,立马转变宣传方法,对着“易币”鼓吹起来,配合大批热钱涌入,效果立竿见影。
0.5元的易币和530元的龙币,一千多倍的增长空间,由不得人不动心。毕竟大易挖矿,没有什么成本,只需要一个游戏账号,挂机就送易币。
这样一来,还真吸引不少路人、投机者、炒币军团进入,《神州奇侠》维持了一个不错的在线数据。