5 《魔幻世界》

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超级计算机在挂牌之前就已经都弄好了,diy主机,diy系统,包括一些应用软件,虽然说运算速度只有3.6tflops的运算速度,但这个速度已经达到2000年超级计算机的水平了,虽然现在是05年,但问题是这个超级计算机不过280万,要知道根据摩尔定律来判断,硬件方面每过18个月更新换代一次,5年中更新了最少3次硬件,而管明用的是最新最优秀的硬件才拼接出这么一台超级计算机。

有时候管明就在想,如果实在不行,以后就专门从事diy超级计算机,不过想来想去,能用上这个的也没多少家公司。

超级计算机操作系统是linux,经过管明自己调配而成,包括防火墙什么的,而且也专门衡量一些软件可能硬件引发的漏洞,至于软件方面的漏洞,管明表示他都找不到。

超级计算机目前平时运算速度10%,这部分主要是来自系统运行,而所有软件都运行的情况下,最多占用巅峰运行速度的30%。

“唔……算了,就先这样吧。”鼠标点了点几个软件,然后调试了一下程序,对管明来说,便利程度一般般。

随后,他掏出一个外接硬盘,打开文档,文档的标头是《魔幻世界》

没错,他选择的切入点是游戏!

一款以希望魔法世界为核心的游戏,管明有信心让这款游戏红遍东西方!

制作游戏最起码需要有文字,然后是图片,然后是一些音乐,当然也少不了策划、剧情等等。

但管明并不想制作小型游戏,说句不好听,做这种小型游戏实在是浪费diy超级计算机的功夫。

他也不想制作单机游戏,毕竟国内的市场,开发单机能把内裤都赔光。

管明第一个上手的游戏就是大型网络游戏。

目前以2d、2.5d为主的市场,但不可否认的是,未来绝对是3d和ar、vr的市场,管明初次出手的方向是3d方向。

游戏引擎没有选择市面上已有的,而是他自己制作的,包括一些数学建模也是他自己来的,比如说多少经验升一级,爆击的浮动范围是多少,如何把躲避、爆击、破甲等一些列内容整合一起的伤害数值。

他也做自己做渲染,包括游戏边界、位置重叠与不重叠等大大小小的东西。

就如胡云飞所想的那样,开源节流是每个公司都需要注意的地方,但问题是,如果所有东西都做好了,就差一个服务器,就差一个整合发布了,那游戏开始运营前最后一步,也不过是开公司了!

用半天时间,管明拿了三四个移动硬盘,一点点把游戏给倒腾出来,放在超级计算机里,这个超级计算机未来也充当这款游戏的服务器。

顺带着,管明把智能系统缩减版给安在公司三台电脑上,他自己用的电脑是自己弄的linux,而另外两个电脑里弄的是xp正版,前者是为了防止黑客入侵,而是后者防止用盗版被抓。

至于为什么不都用管明自己弄的linux,那是因为普遍性是适用性,不是所有人都用右手写字的,左手写字的也不少。

《魔幻世界》被管明认为是《wow》强化版。

职业20种,阵营分两类,不过和《wow》有所区别的是,阵营不同,职业不互通。

简单的正义联盟、邪恶联盟,正义联盟有圣骑士这种奶妈,而邪恶联盟只有鲜血祭师这种奶妈,正义联盟有潜行者这种隐身高爆发的敏捷性职业,而邪恶联盟有吸血鬼这种飞行高爆发职业。

除了主流20种职业外,管明还在游戏也加入了一些辅助职业,比如说制药师、打造师,相应的辅助技能也都有,但和《wow》不同的是,辅助职业可以都学,但问题是想要提高职业等级就浪费时间和金钱了。

两个不同的联盟自然有战斗,这就是所谓的pvp,而pve也是副本和野外,但副本有些差别,《魔幻世界》的副本多出一个升级副本,在一个无限大的地图中,最多以50人团队,最少1人的配置,以《我的世界》为蓝图制作的地图,完全不需要考虑地图大小以及怪物多少的问题,因为玩家根本不可能探索副本的全地图,也无法杀光地图所有怪物,而且地图怪物等级是进入人员平均等级,只不过进入条件比较苛刻罢了,同时,这也是《魔幻世界》的点睛之笔之一。

作为游戏点睛之笔一共有三点,第二点就是游戏的画面,全3d建模,无论是任务还是地图,都是管明精心制作的,为此,管明特意做了一个制图软件自动制作,后期他修改并选用,光是储存这些图片的硬盘,管明就用了3个半!

凹凸有致的精灵美女,肌肉隆起的兽人,拿着等身高大锤的矮人,穿着华丽衣衫的吸血鬼,符合亚洲人审美的欧美风,其中中带着更多的细腻。

其实之前管明有想过是以东方元素还是西方元素来搭建游戏,但想来想去,还是西方的好一点,不为别的,只为吸引第一批玩家。

《魔兽世界》的火热毋庸置疑,管明也算是搭上顺风车。

宁静的村庄,华丽的城堡,白雪皑皑的高山,漫天黄沙的沙漠,游戏中每一个画面都能作为风景图来赏阅。

最后一个亮眼的地方是特效方面,尤其是打击特效部分。

作为一款游戏最直观的表现,打击的联动性和效果可以与游戏的内涵相提并美,刀剑碰撞时候的瞬间火光,雨水坠地后的碎落,马踏地面时溅起的灰尘,可以说,单凭这种特效,同质游戏就无法和《魔幻世界》相提并美,何况《魔幻世界》的亮点还有三处。

而且游戏中提供手动调配分辨率,可以让高端机与低端机在同一游戏进行游戏,但都享受同样不卡的待遇!

但即便是这样,管明也无法确保游戏能短期内赚回超级计算机的钱,作为打败其他游戏的竞争点,是游戏的大小!

初始客户端大小131m!

现在电脑主流硬盘是80个g,131m的游戏大小,在游戏行业中绝对是一个突破!

要知道连《传奇》这种2.5d的游戏就要500m,而《wow》则是论g的。

客户端中除了放置必要的程序外,主要还是放置图片,除了一些基础图片外,除此之外,游戏不需要更新任何东西,因为所有东西都是在使用的时候自动更新,更新后自动删除,比如说出副本之后,副本的相关地图、怪物信息会自动删除,下次登入副本则自动下载,这样也减少了游戏在平时运行是对cpu的占有率,不过相应的,对于网络慢一些的地方则有些蛋疼。

有得,也有失。

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