第42章 npc特长

“击杀玩家会增加杀戮值,因为系统默认所有的玩家都是善良阵营。”

“不会吧?他们都是善良的?他们还想杀我好不好,再说他们互相之间也杀死不少人啊。”这没天理也不用没天理成这个样子吧。

系统的声调依然冷静:“虽然每一个玩家都杀戮无数,但是理论上,他们杀的要么是邪恶的‘怪物,,要么就是敌对阵营的敌人,属于防御性攻击,因此系统不划定为作恶。另外善良和邪恶可以平衡,比如每个玩家在游戏过程中都完成了大量的任务,虽然他们完成任务也会产生相应的利益,但是这些任务在执行的过程中都是为了帮助他人,因此这种行为被认定为是行善,即使有一点作恶行为也会相互抵消,所以玩家理论上永远都处于善良阵营。”

什么破设定,虽然只能接受这个设定,易轩心中却还是忿忿不平,对NP来说,这个所谓善良邪恶的理论听起来可没有那么合理,“那我只要杀玩家就会被划定邪恶了呗?我就活该被玩家杀不应该反抗?”易轩有些负气的问道。

“不是这样,虽然杀死善良阵营的玩家或NP就会向邪恶阵营倾斜,但只要是玩家先发起攻击,并且成功的击中了你,你就可以还击,并且不会产生邪恶值,前提你是非邪恶阵营,而即使杀掉玩家,因为平衡关系,也可以通过其他方式来向善良阵营倾斜。”

“你说话能不能被一点一点挤?那我要怎么向善良阵营倾斜?”这个系统基本上属于不问不说,以前看电影里面经常有那种长一脸欠揍样的人,在对方问自己你怎么不早说的时候,表情淡然的说:你没问我啊。那时候看还觉得挺搞笑,真等到自己遇到这样的系统的时候,易轩真心觉得这种行为太可恨了。

易轩气的够呛,系统却还是那样平平的声音:“很简单,帮助善良阵营的NPC或玩家,或者直接用奖励点洗掉邪恶值也是可以的。不过这一切都必须是在阵营没有完全变成邪恶之前才行,一旦变成了邪恶阵营,就基本上没办法转挽回了。”

这个易轩倒是能够理解的,毕竟在怪物情况下基本上是人见人打,谁也不会浪费时间跟你沟通,更不要说发任务什么的了。

这次系统倒是自觉了一些,洗邪恶值的一些数据拷贝进了易轩的大脑,l点邪恶值需要10点奖励点来清洗,易轩算了一下,昨天杀了五个帝国玩家,今天又杀了五个,也就是需要100奖励点才能洗掉。

这么粗略一算,易轩心里也是暗暗吃惊,杀一个满级玩家才给3奖励点,要是杀一个等级低的更少,可是刷洗邪恶值就要浪费十点,这里外里想从杀人赚奖励点还真是不怎么划算,除非让对方先攻击到自己,看来以后再战斗的时候可要注意了,不管怎么样,先掉点血才行。不过根据系统给自己的资料来看,还可以通过别的方式来来改变阵营,不过那些乱七八糟的方法,也要浪费不少时间,以后有机会再一点点的做吧。

现在的当务之急,易轩觉得还是先提升一下自己的整体实力才行,虽然刚才那几个玩家被自己给轻松击败了,但是小心一点总是不错的,现在估计很多玩家都接受了通缉任务,到时候高手肯定一波一波的来袭啊。

虽然昨天在对战光明大魔王的时候,自己算是胜利了,但是算起来自己昨天不仅召唤了玛丽,而且昨天实际上只是他们团队的残兵败将,七八个三十级的玩家而已,就逼得自己全力以赴,大招全都使了出来才取胜。如果他们之前没经历过哨塔的战斗,没损失人员的话,超过十五人的队伍,易轩觉得自己恐怕就凶多吉少了。

这还不算等级的提升问题,之前虽然游戏的等级上限是三十级,但是自从开了新资料片之后等级上限已经提升到了40级,时间一长,必然有人等级提升,到时候40级玩家和3级玩家的差距,那绝对不是一般的大,如果自己不努力提升实力的话,用不了多久随便一个五人小队估计都能于翻自己了。

想到这里,易轩没有心情和系统继续探讨什么阵营的问题了,就算自己是黄名得时候还不是谁看到谁惦记想爆了自己,马上问道:“系统,要怎么样提升至自己的实力呢?”

“你可以通过商城购买技能、道具卡片,另外你可以使用奖励点获得额外的NPCf特长。”

关于商城的问题,易轩早就见识过了,易轩猜想一楼的那个商人很可能就是这个商城的老板,从一楼收卡之后放到二楼的商店贩卖,一会可以进去选购一下,不过眼下这个NPCf特长他倒是不太熟悉,立刻调出面板来看了一下,没想到一看之下大为惊喜,这个系统真可以说是十分强大的,而且里面包含的东西五花八门,一时间看的易轩眼睛都花了。

首先能力解锁分为两种,一种是系统解锁,直接获得某种生物的特质——

亡灵之躯:系统默认你为一个亡灵单位,对死亡魔法免疫,可以受到死亡魔法的治疗,受到神圣魔法伤害加倍,无法被圣光治愈。

解锁需要:60奖励点。

机械之躯:系统默认你为一个机械单位,免疫嘲讽、挑衅等心灵类技能,无法被法术治愈,免疫部分法术。

解锁需要:106奖励点。

神佑之躯:系统默认你为一个神圣单位,最大生命值提升五倍,护甲提升6所有抗性提升6

解锁需要:66奖励点。

恶魔之躯:系统默认你为一个恶魔……

这类特质强化可以说十分强力,但是相应的其副作用也是巨大,因此还真的谨慎一点,而且他的价格差别也极大,有的很便宜,有的贵的吓人,当然跟这个能力的副作用也有一定的关系,想要获得能力而又不受太大的影响,自然付出的就要多一些了,虽然里面的能力看的易轩心里蠢蠢欲动,但是再没弄清楚副作用的问题之前,易轩觉得还是先不要了,留作观察好了。

第二种却是获得单独的特质,这一类的价格比较适中,而且几乎没有副作用,但是能力也比较单一,其实仔细算起来还是蛮贵的,不过贵有贵的好处,也稳妥一些。

比如——

免疫嘲讽:使你对嘲讽、挑衅类技能免疫。

解锁需求:106奖励点,三级模板。

免疫定身:使你对冰冻、麻痹等定身效果免疫。

解锁需求:26奖励点,四级模板。

免疫控制:使你无法被心灵控制。

解锁需求:106奖励点,三级模板。

往往单独一个能力就要一两千点的奖励点,相比之前解锁一个血统特质里面包含了好几项能力相比,这个看起来确实贵了一些,不过易轩却觉得这个更加安全一些,最后这个模板等级的要求,易轩却有点不解。

“系统,这个模板等级是怎么算的?”易轩现在觉得什么事情还是事先问清楚比较好一些,免得做出什么事情之后发现还要受到相应的惩罚。

系统:所有阵营的模板,都分为五个不同的等级。

邪恶阵营:

怪物仆从模板(l级)——怪物模板级)——精英怪物模板(级)——H6模板级)——终极H6模板(级)。

中立阵营:

杂兵模板(l级)——佣兵模板级)——精英佣兵模板(级)——中立英雄模板级)——世外高人模板(级)

善良阵营:

农夫模板(l级)——守护者模板级)——精英守护者模板-级)——英雄模板级)——传奇英雄模板(级)

当然,以上的模板都是同级中最常见的模板,同一阵营同一等级也是有很多模板类型分支的。

“哦,原来如此,那么我的精英游侠模板算什么等级的?”

系统:精英游侠模板和精英佣兵模板同级别,属于三级模板。

“三级模板”易轩点了点头,“倒也足够了,别的也还罢了,这个免疫嘲讽一定要解锁,否则被系统限制的死死地,遇到玩家的战法牧铁三角组合还得吃瘪。”

那么接下来的短期强化目标就是积攒奖励点,先把免疫嘲讽这个能力给解锁了再说吧。

而长期强化目标还是放在提升模板上吧,一个精英游侠模板就活动了属性提升100的强化,如果获得了中立英雄模板甚至世外高人模板,还不知道要强化多少呢。

不过这些都需要以后再说了,现在手里奖励点虽然没有多少,但是做完雇佣任务之后易轩的金币倒是不少,或许应该先弄个核心能力强化了再说。

游戏中可以强化两种核心能力,一个血统类得能力、一个功法类得能力。

心灵致动属于血统类得强化技能,也就是说易轩先在还可以强化一次功法类的核心能力,以前他曾经打到过一张擒拿手的核心能力,可惜易轩没看上眼,再后来金币太少,也就没有选,现在易轩手里有了这一百多个金币,绝对可以好好挑选一翻了。

一边想着,易轩在路边找了个没人的废弃小屋,选择了进入NPC商城。

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