第一百一十三章 不一样的人生(周一也要元气满满哦~)

方熹的这番发言放在一年前可能连自己的老爹都不会相信,但是放在今天,所有人都会深信不疑:

鸿翼一定会改变全球的游戏市场!

给他们信心的自然是一年以来公司不断上涨的营收数字,还有最新出炉的求生之路解锁日的销售总和:

294万!

这个数字几乎是东煌或者银铃他们当年大作一整年的销量,而鸿翼达到这些销量仅仅用了不到半个月的时间,预售加上首日销量,就轻而易举的拿到了这个数字。

而这款游戏的最终销量,包裹GAME世界在内的媒体都给了相当乐观的预测:700万!

对常规游戏来说,首日的销量一般都会占总销量的二分之一或者三分之一,鉴于求生之路优秀的质量,各路媒体也不太敢认为这款游戏能达到900万,因为那几乎已经是国内游戏市场全部的销量了,但一款游戏必然还是有覆盖不到的人群,所以折中取个700万的数字,是各路媒体都认为有希望的。

对于这种预测东煌和银铃就只剩下仰望了。

银铃的海方办事处,任翔掀开盖在脸上的杂志,看着扉页上无比刺眼的两个数字,294和700,惨笑一声:

“任翔啊任翔,你这一年,干了些什么呢?”

三年前意气风发的从学校毕业,发誓要成为一线的游戏制作人。

两年前在努力和偶然之下,成功的让一个频临倒闭的游戏工作室起死回生。

一年前在又负责了一款游戏得到市场的好评之后,自己,飘了。

旁人的赞美,路人敬仰的眼光,公司内倚重的期盼,还有他人对于自己的称呼,“天才游戏制作人”。

自己真是爱死这个名头了,戴着这个称号仿佛自己就已经实现了当初的梦想,一个一线的游戏制作人。

可惜很快方熹崛起,路人们,旁人们一下子就将这个称号换给了别人,换给了这个姓方的还没毕业的学生。

是的,学生,他才大四,他还没有毕业,他的成功只是偶然!页游能算游戏吗?做这种粗制滥造的游戏,真是制作人的耻辱!他一定要彻底击败他一次,让路人明白,自己才是那个天才游戏制作人!他方熹?一个走了狗屎运的孩子而已。

结果一年来,自己看着这个人一步步超越自己,即使是页游自己也无法否认其中的游戏性,随后就是旧金山漫展,3D解谜游戏,商业大制作游戏,自己已经彻底被甩在了后面。但是心中还有一丝幻想,那丝幻想告诉他:万一他只是宣传片做的好呢?如果他的游戏最终暴死了呢?

可惜随着求生之路的正式上线,这丝幻想也随之烟消云散。

他是预购了求生之路的,虽然自大,但是任翔并不盲目自大,如果方熹的游戏真的暴死,自己这份预购就当是对他最后的怜悯,可惜,并没有。

同是游戏制作人,他才能看出这款游戏系统构思的精妙,他才明白在玩家手中这款游戏能带来多少欢乐。

蓦然回首,别人用一年的时间缔造了一个神话。

自己呢?自怨自艾的失败者,哭哭啼啼的胆小鬼,不敢承认失败的懦夫,庸庸碌碌了一年的失败者。

该结束了啊,任翔叹息。

此刻和任翔类似反应的并不在少数,对于更多的游戏制作人来说,第一是个人人都想要的位置,但是他们现在和这个位置中间隔着一条天堑,这条天堑名为求生之路,他们再这头,方熹在那头。一年时间做的游戏在半个月之内拿下了他们潜心制作两年的游戏一整年才能拿到的销量,这大约就是绝望。

这就像是武侠小说中,有人问过,金庸的武侠,最强的是谁?独孤求败,那么最好的时代是独孤求败的时代吗?不,那是侠客们最坏的时代。独孤求败就像一轮明***得其他所有人就像群星一样自动隐退,天上独留这一轮煌煌大日,映衬的其他人的存在就仿佛是个笑话。而现在国内的游戏市场就差不多是这样。

在这当众最开心的可能就是鸿鹄游戏平台的玩家们,玩家们是不会在乎游戏行业的尔虞我诈的,对他们来说,玩游戏最重要的就是开心,而现在玩求生之路,就是最开心的。

就如方熹之前所预料的一样,当过完主线教学关卡以后,所有玩家操控的主角都瞬间忘了自己还有一个女儿等着自己拯救,他们将所有的精力放在探索这个破败而又充满魅力的城市。

机枪扫射能击毁门板,近战时候可以用丧尸当肉盾抵挡伤害,最难寻找的炸弹更是能将一栋大楼夷为平地,依靠惊鸿引擎的强大效用,方熹将这个城市之中大多数东西都做了“扳机”,只要你能找到合适的方法,几乎什么东西都能被你破坏。

同样也有玩家选择组队去帮助他人,对自己变成丧尸的女儿依然念念不忘的父亲,安详的一起吞枪自尽的情侣,将自己绑在轮椅上一起看夕阳的老人夫妇。方熹的团队为他们每个人都撰写了独特的故事,你和他们聊的足够多的话,他们会跟你回忆病毒爆发之前这美丽的城市,让他们眷恋的家人,以及这个噩梦一般的地狱。

其中方熹还设置了一个被玩家们骂出翔的任务:

在一个小街区你会碰到一只宠物犬,跟着这个宠物犬穿越一个废弃楼之后,你会找到宠物狗的主人一个老太太,她热情的招待了你,然后给你展示了她被丧尸咬到的脚,哀求你杀死她,她不想让自己走后变得丑陋并可能伤害他人或者自己的宝贝宠物狗。这是个丧尸世界小小的缩影,也是给玩家一个两难的问题,直接开枪良心上过不去,不开枪老太太最终会丧尸化,方熹没有给什么峰回路转的剧情。就是很简单的残酷的选择,无数玩家痛骂方熹,然后不得不做出选择,当晚方熹也在微博就这个小支线做出了回应。

“当你选择单人剧情之后也就是选择了沉浸进这个世界去体验他们的喜怒哀乐,这个任务就是提醒你,现在的生活有多么可贵,学费昂贵,愿你们学有所得。”

支线任务争议非常大,但是同样页游不少玩家认为在这个残酷的世界,这个选择并不意外,有位玩家颇有感触的留言:它会让你明白什么才是人性,还有你的底线在哪里,但愿你这辈子都用不到这份觉悟。

对于方熹来说他并不在乎这些流言蜚语,游戏的最大的意义就是让每一个普通人安逸的在沙发前体验到这辈子可能都不会经历的一段人生。无意说教,但是玩家们的抱怨,也正说明了这个任务的成功。

不过注重单人游戏沉浸体验的并不是大多数,更多的人还是将注意力放在了这个精彩,充满挑战的多人模式中。

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