第三百八十三章 另一个目标

福临会是方熹所知道的一个主要营地在北美的一个暗中的组织。

没有很多人知道的光照会或者共济会那么高大上,也没有那么的神通广大。

方熹之前在去玩鬼车工作室之后又派出陈宇去洽谈,也是明面上去和自己的小女朋友相会解寂寞,暗地里方熹的要求就是搜集这个福临会的资料。

最早从什么时候开始呢?方熹陷入沉思。

最早当然就是福临会隐隐扶持索伦托开始,那个时候方熹是有点不明白的,索伦托违约,但是美国的游戏媒体反而把他塑造的像是一个英雄一样,媒体和司法双双施压,当时方熹都惊了:索伦托的能量这么大的吗?看不出来啊。

直到后来鸿翼战略收缩之后,方熹也才逐渐明白是索伦托身后有人,或者说是上面有人。索伦托最早的无主之地违约问题最大庆幸的地方就是索伦托这个人并不是合格的游戏人而是标准的商人。

作为商人,和游戏人看待游戏的重点和方向是完全不一样的,游戏人大多数更加看重口碑,商人则是典型的逐利群体,最终导致了无主之地的溃败,鸿翼才在这个问题上扳回一城,不然的话,方熹心里估算了一下,如果将自己和索伦托位置对调,其中的操作空间还是很大的,并不是没有通过一个爆款游戏反推鸿翼的可能性。

而当时方熹托陈宇去了一趟美洲,最终带回来的消息也并不多,只是说美国存在一个地下的游戏市场,这个市场的利润更加巨大,看起来像是游戏,其本质更加的像是赌场黑市,只是更加的血腥,比如他们会为一个游戏的胜负输赢下注,其中包括很多违法的东西,而他们的游戏列表就包括鸿翼的游戏,主要的竞猜目标就有鸿翼的永恒。

福临会主要就是监控并经营这个地下市场,至于更多的他们在亚洲是否有势力,这个黑市能为他们明面上的企业提供多少的助力陈宇都不知道,最终只是带回来一个模糊的消息:索伦托似乎已经正式加入了福临会。

方熹摸摸下巴,对别的公司来说最大的危机当然是鸿翼这次嘉年华的成功举办,就像铁人电影中他老爹霍华德的执念就是要办一个史塔克的工业博览会一样,展示实力,增加人脉,宣传自己。一个成功的博览会能收获非常之多的隐形资源,这是从一流公司迈向真正的巨头这条路上非常重要的一步。

也是因为这个原因方熹下意识觉得:潜在的对手既然派了人进来,那么肯定是不想这个展会能够顺利举办了,但是现在联系到福临会,方熹心里也逐渐浮现出来一个模糊的猜测。

“YI,调出所有A3到B9区域摄像头和音频采集装置,将所有的二十四小时以内的数据重新过一遍!”

有了方向方熹觉得就好办多了,既然在关键的安保地方找不到这些人的踪迹,那他们中总有人的目标是自己心中所想的那个地方吧?

工作主要还是交给AI剑圣来做,方熹转了一圈椅子还是选择去网上溜一圈儿,刚打开13站就看到了皮姆最新上传的视频的封面:一个少女白净的额头抵着剑柄,看起来像是在默念什么的样子,加上滤镜边框各种东西,这张图的意境就高大上了起来。

封面上的女子方熹当然认识,作为一个年轻人,作为一个年轻的霸道总裁男老板,方熹偶尔也是看直播的,并且身在游戏行业,对主播莉丽也是丝毫不陌生的,之前逗鱼邀请自己做活动还是和莉丽一起的呢,记得当时莉丽还说了她不是太喜欢莉丽这个称呼,因为换在现在感觉有点俗了,更喜欢被叫“66”。

点开这个视频,皮姆在视频开头就介绍了他们奇怪的三人团队,东方的主播66,西方的主播皮姆,还有居中调和的锦鲤喻家树。

三个人对嘉年华的游览持续了三四个小时,不过实际上被皮姆剪出来的视频总共也就是十分钟而已,如果是皮姆和喻家树在这儿,皮姆一定又要和喻家树讲要注意视频的长度以及结构的问题了。

上个时空当时的网络时代有人做过总结,称呼后新媒体时代为短视频时代,因为随着技术的变迁,网络媒体的带宽一直在拓宽,所以能够承载更多信息的短视频逐渐取代文字和图片成为了微博的主流,而做这一行的主播每个人当然都有不同的见解。就譬如对皮姆来说,他认为一个有干货的视频长度也需要控制在十分钟以下,而十分钟里,片头片尾加起来不能超过三十秒,讲解内容不能超过80%,剩余的20%需要用彩蛋或者各种搞笑内容填充,需要让人看完之后保持愉快的心情并且确实能够学到东西才行。

而方熹看这个的视频就比较奇妙了:

“有一种在语文考试的时候阅读理解是自己的文章的感觉。”

对于他们在视频中说的很多刺客游戏中的小细节,有些是方熹当时注明过的,比如说刺客的宣誓地点是简朴的石室,因为刺客往往并不注重物质而是注重思想,所以颇有一些钱财都是身外之物的味道,在刺客的眼中只有目标。

方熹当时注明的圣修会就稍稍复杂一点,因为他们是一个推崇精英政治的群体,对他们来说物质又是极其丰富的,在圣修会的理念中,“钱货”只是他们驱动社会底层一个工具,他们视这个社会为一个主体,并且自诩为这个主体中的大脑,钱货只是这具庞大的身体中奔腾的血液,并且视刺客为病毒。

在方熹的这个主旨的要求之下,望京大学的教授和学生们围绕着这两个群体让两个群体的形象逐渐丰满。

其中就包括了皮姆他们再视频中讲的剑的圣修会的佩剑的意义,而现在看到有些人能够解读出这些信息,方熹心中充满了甜蜜的幸福感。

游戏毫无疑问是属于文艺作品的,而文艺作品有一个属性就是说它属于创作者的表达,而粉丝可以通过作品看到创作者当时的思想和希望表达的东西,从而引起共鸣。

毫无疑问,这个视频就是共鸣的产物。

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