第742章 准备锁分(上)

成长性阵容,前期属性面板都是比较糟糕的,先手进攻,要是连续被对方几波无伤团灭,成长发育慢几个回合,争嵘战队依旧是不那么好打的。

这时候。

选手的个人实力,团队的配合,就要去弥补这个角色面板的不足了。

职业战队为什么是职业战队。

为什么能把路人局打不出来的东西带上比赛的赛场上。

因为职业战队,它是真正的团队,他是1+1一定可以得到2,甚至可以得到3的,路人队伍就是拿两个能配合上的角色,可能都打不好。

成长性角色前期弱怎么样?

送你赢几个回合又能如何?

江洵有信心后期翻盘,更对自己的队友有充足的自信,打到这个阶段,互相之间积累的信任已经到了厚积薄发的地步。

如果说前面几个阶段赛,江洵还在适合这个团队,是一个即插即用的个体,现在,江洵就是这辆战车上一个不可或缺的零件,他们的团体性,越来越出色了。

第一回合。

早就做好了前期拼不过的准备。

所以有什么样的局势,江洵都不会过分的在意。

第一个回合的比赛没多久就开始了,成长性体系的阵容,属性面板果然还是太差了,争嵘战队极尽自己的全力去作战,拼出了一个5换4的团战。

惜败。

神秘战队有惊无险拿下了第1分。

但争嵘战队第一回合打得已经是很好的了,五个成长性角色,有四个成长条件是满足了的,第二个回合,他们这些属性面板都有了进一步的扩充。

假如第一个回合赢了,有获胜经济的基础,第二个回合再拿下,属性再强化一波。

江洵感觉自己这个阵容是可以做到锁分的,把分数给你死死锁住。

输了的话,还是要从长计议,打翻盘局。

“第二个回合不起装备了,攒经济吧。”江洵的理智告诉他,不可逞匹夫之勇,他们这个阵容强出装备,前期难打。

要是给他一个前期属性就比较厉害的,比如说近战法神这种不吃装备,伤害都高的角色,江洵二话不说就刚了,强起装备和对面来硬的。

可问题这把的阵容选的都是成长性角色,就算是吃了第一回合的战争红利,得到了属性的加强,也只不过把自己的属性面板强化到正常角色的属性值。

硬来是要出事的。

这可是决赛,尊重一下对手比较好。

“第二回合,磨吧,把时间打空,先把各自的成长条件打出来再结束。”江洵把第二回合的战略意图说明白了。

随之。

第二回合的比赛开始。

三艘紧紧贴在一起的海船上,争嵘战队的五名选手站好了提前准备的阵列前进,江洵这场比赛玩的是法师中唯一一个成长性角色——暗影送葬者。

他的成长要求比较简单,一回合内,自己的技能命中敌方10次,并造成超过2000点的伤害值。

条件达成。

下个回合的暗影送葬者,智力增加30点,选中一个小技能进行一阶的强化。

而阵列中。

江洵的暗影送葬者是站在最后面的位置,他的成长条件,虽说江洵认为很容易,但实际上要在逆风局,命中那么多次技能和打出高额的伤害,不是一件容易完成的事情。

为了保证有输出。

就要提前保证在战场上活着。

江洵不能先手被秒掉,就一定得靠后站位。

顺风局的话,暗影送葬者可能就爽多了,随便打都能成长起来。

不得不说,神秘战队对于这张图也做了很深的研究,他们知道争嵘战队的杀手锏是克莱克夫海船,也知道对方是全球公认的海贼王。

这张图上的造诣很强。

但神秘战队还敢把这张图放出来,这足以证明,神秘战队是做过功课的,而第一回合争嵘战队也不是随随便便打的,用了这张图很多因地制宜的战术,要是遇到一些菜一点的队伍,可能拿这套前期弱的成长流体系都能赢下来。

结果被神秘战队用一把暗刀偷到了胜利,硬是以一人惨胜的姿态拿下第一分。

“卡卡,这局你继续去当水鬼。”瓦尔照旧布局。

卡卡跳下水中。

这图是可以跳海的,但不能远离海船,远离海船20米,直接判定死亡,还有一个苛刻的条件,那就是潜水时间不能超过10秒钟。

神秘战队上把能赢,靠的就是水鬼的冷刀偷袭,把争嵘战队阵容给打散了,再凭借优秀的前期属性面板和个人实力拿下的。

第一回合能赢,那么为什么把能赢的战术给放弃了呢?

第二回合继续用这个水鬼战术。

争嵘战队对这个水鬼,是一点办法都没有,潜入水中,是看不到人的,侦查型的角色又没有一个人是成长性体系的,所以这场争嵘战队是缺侦查能力的。

被神秘战队抓了一个空。

而水鬼出水的第一时间,还有水花做掩护,你不好判断他用的是什么技能,很多技能动作是判断不出来的,那就很难进行反制。

江洵这边也不好派自家的选手去抓这个水鬼。

水里作战,很吃水战能力,这点争嵘战队的确都是过硬的,可是水下捉人难啊!对方铁了心想跑,是怎么跑都能跑掉的,水下三艘船,掩体的建筑太多,随便游就是岔路,让你难以追寻准确的位置。

“对面藏的好死。”严弘左右侧晃身做观察,明明摸到了一个比较深入的地方,却一点动静都没有。

“估计是在某个地方阴我们,等我们过去。”江洵冷笑了一声,“他们一定不想和我们打好几波来回的团战,想一波灭了我们。”

打好几波来来回回的团战,是有利于争嵘战队的,成长性角色要的就是这种来回牵扯迂回的团战,最好打四五波,打到他们成长条件都满足为止。

神秘战队知道这一点,所以不给争嵘战队打来回迂回的团战机会。

他们就死守海船人质和海盗船长的位置。

你厉害,你就过来打啊。

海船人质是关押在商船餐厅,海盗船长是在海盗船的船长舱内。

那都是狭窄的地形。

进了就很难再进行退离,争嵘战队只要走进去,那就是决一死战一波流的团战了。

神秘战队显然知道你这回合经济很尴尬,没什么装备,放你进来打团战也丝毫不虚。

从处理上,神秘战队的经验很老道。

知道该怎么去限制你这套阵容。

...

...

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