骑着邪云的我领着一只近战军团从西面山坡出现,所有有魔兽坐骑的近战玩家,率先与魔兽群对撞。
为了更好的帮助群体练级,也是为以后的行会战作准备。我们在大肆招收三天职业玩家后,开始着手组建军团,现在已有五大军团和五大军团散部。
我带领的是两大近战军团之一的魔影军团,由我担任军团长,由莫存担任副军团长。另外一支近战军团则是魔灵军团,由轻灵子担任军团长。
我骑着邪云,如一架绞肉机一般杀入魔兽群,不到三百级的魔兽,对我没有丝毫威胁。对付任何一只魔兽,都如砍瓜切菜般轻松,长枪划过,血溅五步。
周围的玩家也很勇猛,一次次嘶喊着将兵器,挥向仍然处在惊慌失措的魔兽,浴血奋战,大杀四方。
轻灵子骑着水晶龙,带着魔灵军团从东面山坡出现,水晶龙嘶吼着冲向山谷手无寸铁的魔兽,冲击的巨力,当场将数只魔兽撞飞。
剑气挥舞,带着数条无辜的生命,飞剑舞动,魔兽群又是传出数声惨叫,轻灵子大喝一声,“大家给我冲……”
“杀啊!”后面的玩家和魔宠,如洪水般冲击向魔兽,喊杀震天,血染长空,一只只魔兽,在玩家的冲击下发出阵阵惨叫。
“给我冲!”北面山坡同时冲出数百近战玩家,如狼似虎般冲向混乱不堪的魔兽,这些是暂时归莫念统领的两大近战军团散部,大概有三四百人。
冲在最前面的莫念,此时正骑着一只身高两三米,身长三四米皮粗肉厚的怪兽听谛。
听谛有大象或是犀牛般刚健的体魄,粗大的四蹄,头生独角,巨目圆睁,鼻端冒着炎热的粗气。物理攻击很强,法力攻击也不弱。
粗糙的皮肤让其,无论是物理还是魔法防御力、反弹攻击力都极高。听谛怒吼一声,巨大魁梧的身躯,如同一架推土机般冲击向魔兽群,一路横冲直撞。
无数魔兽在他的巨蹄践踏之下,只来得及发出阵阵惨叫。
“冲锋!”谷口的骑兵也动了,骑着天马的独孤,举起毁灭长枪大喊一声,领着数百列着骑士方阵的骑兵,如浪潮般冲向四面楚歌的魔兽群,杀气弥漫,战意冲天。
这是独孤带领的魔骑军团,军团长为独孤,副军团长分别为风华、夜显。
魔骑军团并没有冲进魔兽群,而是分成两股冲锋阵型,在山谷方向的魔兽群边缘,肆意冲击,阻止任何一只魔兽逃离。
独孤带着第一波骑兵朝魔兽群冲击一阵,然后率众疾退。第二波骑兵在风华的带领下扑向,以为出现生机、狂怒的想要冲出包围圈的魔兽群。
两旁等待的祭祀,立即发动治疗技能,为退下前线的第一重骑兵补血。
第一重骑兵再次冲向魔兽群,与此同时第二重骑兵惊退,刚为第一重骑兵补完血的祭祀,连忙又为第二重骑兵补血,这样周而复始。
由于祭祀不多,我们没有成立祭祀军团,只是将蝶恋的所有祭祀玩家,统一交由莫忘管理。
悠扬的琴声响起,残琴的身影出现在附近某座山头,玉指微动,琴音飞扬,形成的淡淡音波,如海浪般一波接连一波的拂过喧闹的战场。
自从升到三百级,除了先前的第六音外,残琴的所有音律攻击,都会产生淡淡可见的透明音波,琴音渲染的范围一目了然。
音波和剑士的剑气一样,也能附带一定的物理攻击,只是这种物理攻击,几乎可以忽略不计,次幽州边境一战,几乎没有显现出实际作用。
“嗷吼……”远处一声高昂的龙吟,我们的重头戏终于出现,兽兽和仙仙带领的飞行魔宠军团,从一座山峰的背面密密麻麻冲出,大概两三百只。
虽然不多,不过还在游戏初期,我们蝶恋平均每十二三个人,有一只飞行魔宠,也属难得,而且少部分还在充当玩家坐骑。
飞行魔兽军团是我们为了在战场,充分发挥飞行魔宠的优势,临时起意组建的。
飞行魔宠平时不受编制,只在战斗需要军团出击的时候,才由玩家召唤出,让兽兽或仙仙统一指挥。以这两个家伙的实力,也配当这群魔宠的老大。
飞行魔宠军团出动,立即在空对魔兽群展开疯狂轰炸,一时间闪电噼啪、火球乱舞、风刃交击、冰凌四散、碎石天降……五颜六色的魔法攻击在魔兽群肆虐。
对于飞行魔宠军团来说,纯陆地魔兽,简直是砧板之肉,恣意蹂\/躏,单方面的屠杀将战场掀入高峰。
军团群体刷怪,个人经验丰富,总体经验更是极其丰富。
根据谪尘经验系统的规定,只要有一名玩家杀死怪物,其他所有未攻击到该怪物的组队玩家,都会额外获得该玩家所得经验的10%加成经验。
npc杀死怪物,所有收益玩家,只能获得所有怪物10%经验除,以玩家总数的经验,不然次联军攻击混乱之都,我们那时三百多玩家的等级都变天了。
现在加入战场的有两千多人,所有人获得的总体经验,等于同时杀死二百多只该怪物的经验,经验是平时的一二百多倍。不过相对个人而言,玩家的个人经验还是低微的10%。
但是我们可以换个思维思考,假如二千多玩家,每人都杀死一只同类型怪物,其他人都可以获得10%,那么单个玩家等于杀死一只怪物,却获得二百多倍经验。
可以说以军团形式刷怪,得益的是整个行会,并且以此方式刷怪,组队玩家的等级将趋于平衡。
只是汤多肉少,伏的魔兽数量越少,玩家获得的经验也会大打折扣,不会出现人数越多,获得经验越多有违游戏平衡的事。
群体杀怪,系统的经验系统还有诸多限制。如果行会群体人数超过三千,额外玩家不可获得组队经验的限制,并且在一定情况下,系统会降低末尾玩家所获加成经验。
如某些末参战玩家离战场太远,或是超出规定的战场范围,而且组队玩家不在场景也不会获得加成经验。我们还是不过金猊那个真正坐享其成的家伙。
现在战场的怪物大概只有七八百,杀死所有怪物,我们也可以获得七八十倍经验。群体经验丰富,个人经验也相对于十个人杀死所有怪。当然,两者速度全然不同。
顺便提一句,残琴此类魔音师玩家,在组队人数多的情况下很有利,虽然魔音师会套走所有玩家10%的经验,但本身却获得两个10%的叠加经验。在当前战场残琴总共可以获得一百五十多倍经验,这也是先前她升级那么快的缘故。
我在魔兽群尽情冲杀,无意间发现经验条以可见的速度快速提升,“叮”的一声系统提示音和光芒闪过之后我发现升到305级,气血全满,更有活力的加速冲刺。
升了两级后,我发现每次冰系丹田属性,都火系属性多出一点,多半是万年玄冰生效。
随着飞行魔宠军团一通狂轰滥炸,惊惧的魔兽损失惨重,慌乱过的魔兽终于随着战争进入正轨恢复镇静,转而悲愤的朝着玩家冲击而去,威能尽出,大有不死不休之决然。
玩家,尤其是没有魔宠保护的玩家,压力大增。
此时残琴的琴音,也进入最终状态,接连不断的音波,腐蚀着魔兽的大脑。
魔兽好不容易鼓舞起来的士气大跌,狂暴的心态,也渐渐被琴音俘虏,很多魔兽似乎已经提不起精神。遭到疯狂报复性攻击的玩家,重新扳回局势。