第67章 人才视野

又跟着铁祖在工坊里转了几圈,拯救世界还是没有发现有什么异常。

没道理呀,铁祖无疑是铁器的发明人,否则没道理要求这么高的积分。可有没有任何的任务提示,总不能让玩家进游戏就是睡大觉的吧?

登录发如雪密聊室,这帮人里面还是有游戏高手的。

把自己的情况一说,第一高手的任务有很大的吸引力,大家七嘴八舌的议论起来。归纳起来最占上风的是:这个任务终于回到了传统任务套路上的任务链方式上来了。

古典游戏的固定任务套路是逐步提示,指挥着玩家东转转西转转,时间消磨得差不多了,给点甜头结束。《拟真历史》号称不落俗套,以玩家的知识和运气代替埋头练级,但在很多任务里都不自觉的带上了传统游戏的做法,设计师们完全否定自己不可能嘛。玩家们也都是从老游戏们过来的,光被变动的东西吸引了,对这些习惯只会觉得亲切,自然没什么意见。

铁器的发明,已经不是大众派送的神器任务了,但是其原理太常识了,作为专业诱惑的任务显然也不合适。设计师在这个时候回归一下传统可能性非常的大。

靠,说了半天还是要我自己猜谜找提示。

关闭托管,拯救世界自己转圈。

周围环境无发现。

传统的游戏还是要翻技能栏。

铁祖的技能很多,跟冶炼有关的就是没有。倒是跟领导有关的煽动、沟通、震慑、身手等技能的天赋等级很高,还有鹰眼这个高等级人物外挂技能,咋一看倒是个当将军的材料。

没有线索就练技能,铁祖的鹰眼技能很普通——初级,扩大视野50%。不过,旁边是升级经验槽显示这不是普通的一只眼,而是可升级的天眼。据说鹰眼这个最常见的特异功能等级高了会出现不同的功能。

那就开练呗。东瞅瞅西望望,谁知道天眼要怎么练?

逐步增加的经验值一股脑的加在鹰眼的头上....

叮,拟真游戏也有升级的声音。

天眼二级,扩大视野50%。每天使用次数2。

???

使用技能!铁祖瞪着个眼珠看向远方——什么也没变。

一翻技能栏——今天使用次数余1。

再次运足功力,铁祖盯住一块矿石-开-是不是鉴定之眼?

大人,大人,您没事吧?

一只大手快糊到铁祖眼睛上了,咳,又是什么没看出来。

干嘛,干嘛。老爷我没事,嗯,有事,被你把我眼睛都气红了,扣你晚上一碗饭!

嗯?眼睛红了?不对,什么东西是红的?

把你的手给我看看。咦,几天没洗了,黑的都发光了,快去洗洗,洗不干净别碰大人我的东西。

红的?什么是红的?天眼已经灰了,每天再做实验吧。

第二天,对石头先放个技能。眼珠都瞪酸了,没变化。

小豆子的手!嗯,不错,没昨天黑,从焦炭变褐煤了。

发功,红了!

很清楚了,铁祖的这个天眼功能是看人的,不过具体功能还需要探索。

接下来的一段日子里,铜城的人们心里总是惴惴不安的,他们的大人不再愁眉苦脸的瞎转悠了,而是每天都要发几次毛病,叫个人在他面前瞪着他,都吓掉几个人的魂了,把城里唯一的一个巫师忙得屁颠屁颠的。

叮,天眼又升级了,每天限用三次。拯救世界还没有把它的功能搞清楚。只知道天眼是个有色眼镜,看人会带色,深浅不一,但什么含义,不知道。

没有办法,拯救世界只能作一点弊。切换到游戏外面,把天眼看过的人、结果列一个图表,编一个软件让电脑分析。

哈哈,明白了!天眼是看人的智商的!聪明程度和色彩深度成正比!

本任务所有谜团迎刃而解。

发明创造靠什么?人才!

系统给铁祖这个技能是让他收罗人才啊!

大彻大悟以后,铁祖立即收拾行装,带上所有的棺材本,出发到首都库萨尔勾引人才。是的,这里作者没写错,是勾引,而不是收购。

和生长在红旗下的一般人的想法相悖,奴隶社会的优秀劳动者大多数是平民,在冶炼这个重工业里,奴隶是重要劳动力,但掌握技术的是平民工匠。倒不是奴隶们不聪明,或者是不肯动脑筋,最主要的奴隶主们不需要也害怕奴隶们有思想。

旌旗猎猎,铜城城主的出行也是一桩大事。10辆战车领衔的车队也算得上一支小小的大军了,要知道帝国一个军团也不过百辆战车。到京城很近,事实上也很安全,这一路上最多有个吧落单的土匪。可铜城城主的富名在外,这次又带上了几乎全部细软,自然不敢大意——王想已接到消息,有人意图对自己不利。

情报是发如雪工作室发来的,语焉不详,只是提醒王想注意。

消息后面的背景是《拟真历史》运行几个月以来,因为完全免费、可玩性超过预期,取得极大成功,玩家总注册数超过5亿,在线时长超过日均1小时的活跃玩家接近2个亿。这个数字在娱乐个人化时代万分惊人,已经超过当今任一娱乐节目参与率。当之无愧全球最火。

虽然运营商并无改变初衷,利用游戏成功取得一些收益的迹象,但众多的参与者已经形成了一个市场平台。陪练、工会等传统游戏组织和软性广告商、间谍机构(就是我们了,呵呵)都开始不同程度介入。

这些各怀鬼胎的组织经过前几个任务的整合,逐渐开始显山露水。以各类排行榜上的名人关系分析为基础,论坛上已经点出了不少小团体架构。

我们发如雪工作室这帮人,则已被推举为十大团伙之首。因为起步早、排名高,相互间的协助早就落到了有心人眼里,起了个绰号:骨灰派——大部分人都是准职业选手风格,在线时间长、技术高、态度认真,只能用这个已经被遗忘很久的古典词汇来形容。

树大招风,这种情况对我们其实相当不利,谁都知道间谍派出机构首要的就是低调。好在我们不过是外围组织,而且最后能真正进入核心机构肯定不多,现在发如雪的两大任务:发展国际机构内的间谍和摸清游戏运营内幕,都才初见一点点成效。团伙突然消失也引人猜疑,硬着头皮还要上。不过即使真的解散了,作为成果之一的王想要脱身也不容易。反而,王想不能放弃的游戏却会受到影响。

骨灰派不想要的头衔却是最值钱的稀缺资源,软性广告商的最爱。这不,小道消息透露,有一个团伙意图对我们这些骨干不利,能把我们团伙特别是我们这些已经暴露在论坛上的高手,这中间的一部分人赶下排名榜,我们的团伙排名自然大幅下跌——除非自己发声明,新上排名榜的人列入团伙是需要一段时间论证的。

王想曾经两次排名第一,自然逃不出对手的计算机资料库。游戏里虽然不能直接读出玩家姓名,可从积分值要求分析和通过玩家之间的接触泄露消息,处心积虑的找一个人并不很难。后信息时代的隐私如同女同胞的玉臂——曾经捂得很严。

小心谨慎的铁祖威风的上路了,结果一出城,就遇到了大麻烦。

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