第1341章 隔靴搔痒

除了126条中犬之外,最终我只收获了一个裨帅部的降兵.战后在阵亡敌军和俘虏中招降的敌军,只达到了一个曹帅部,跟战场招降的收获相比,实在太少了。不过由此给我带来的一个副帅部的敌军,照例会在接下来的游戏日中源源不断地给我提供兵力,慢慢就会超过当初战场招降的那些兵力了。而此战因为私属兵力只在外围打擦边球,所以给我带来的军功也比较少,距离将我自己的军职提升到副帅,还有至少一场战争的距离。军职提升不上去,也就意味着下一战我还是只能劝降到一个裨帅部的人马。不过眼前来说,这一个裨帅部的降兵,已经足以让我军的npc兵力提升一倍了。再加上一个裨帅部的私属兵力,总计就是两个裨帅部的兵力提升。此前总兵力只是接近一个偏帅部,现在则超过了一个偏帅部,距离两个偏帅部已经不远了。

此外,一个裨帅部的降兵,也给我带来了3110亿的经验,等级提升到统帅千万格428级,不仅全人类不能破防,而且血条高达6.5兆,加上曲阿兵61.6倍的加成,总血条近400兆,足够四个健旷部的兵力强制扣点才能秒杀我。而我的回血现在是1兆以上,也就是一个副帅部的兵力还不够我回血的。其实以我自己当前的等级,曲阿兵的加成要少一些,但我也是甘宁训练出来的曲阿兵,所以还是按照甘宁的加成来。此外,随着中犬投降,曲阿兵又可以多出一个原始传承者来。到了下一个游戏日,我的实力和全军的实力都将得到提升。

只不过目前这个裨帅部的兵力,不是曲阿兵爆属性的时候进来的,也就意味着里面十招一到万招一的兵力,目前都只能拥有自己原来的十招一以上兵种,拿不到曲阿兵的高端兵种了。而到了下一个游戏日,曲阿兵一招一已经足以超过倭寇万招一了。所以我一概将这些兵力转换成了曲阿兵。也就是说,我军目前虽然只有两个裨帅部的npc兵力,但这些兵力却人人拥有万招一的实力,而真正的万招一兵种,就更是非常牛了。

尽管夺取了倭寇的船坞,但目前船坞的生产暂时意义不大。因为我军刚刚夺取了倭寇六个偏帅部的五行炮船,单单是母船编队就达到了一个偏帅部,可以运载我军三分之二的兵力。所以目前船坞唯一需要制造的,就是母船了。到时候将全军都装备五行炮母船,再加上我军的兵种更加扭摆,绝对是无敌的存在。在船坞制造方面,张阿可以给我节省10%成本,增加10%产出,提升10%制造速度,同时居然还能增加10%的运载量,提升10%的装备属性,扩大10%的舰只规模,让我惊喜不断。这意味着我军今后可以多出对方同等舰只30%的战力。30%的实力,可是攻防血都加的,也就意味着差不多我军跟敌军硬拼的话,可以在1:2的比例下毫不吃亏。不过这些船坞生产的舰只还要的是时间才能跟上我军的规模,目前我们只能用现成的。

按照此前的经验,大犬贱兄弟需要一个游戏日的时间才会到达崇明。所以这个游戏日也就成了我军在崇明打扫战场,消除痕迹,布置口袋的时间了。

这个游戏日的乱战经典战中,跟先前的情况终于有所区别了。尽管我已经占据了雍州,但我在各地的兵力都受到了其他玩家的冲击。目前玩家之间相互不能说话,每个人的兵力只显示势力而不显示主人,所以大家都不知道对面是谁。在这种情况下,只要看到不同势力的兵力,大家都是一个心思,围上去群殴。虽然我本人的实力很强,但我一个人不可能分身到所有的地方,各地的兵力只好就近跟本势力其他玩家的兵力会师,一起战斗。所以到处都在混战,打得一塌糊涂。就算在汉中和雍州,虽然为张鲁势力所控制,也照样还有其他玩家的兵力兵临城下,到处都是烽火连天。不过好在我已经掌控了雍州的npc兵力,又有张绣、贾诩、邹氏三人在,尤其是邹氏、贾诩都是顶级历史武将,贾诩更是我每个剧本必须得到的副统帅,有他们在,足以保住雍州无忧。毕竟玩家手底里没有多少npc兵力,能够像我一样拥有扭摆的私属兵力的,更是数量非常少。

这也造成在匈奴战区开启之后,我的兵力同样在匈奴那边受阻,短时间之内还不能冲破玩家的围堵,更不用说去打匈奴的州城了。暂时大家都还是把注意力投放在各个小领、中领、大领的争夺上面。无数雪藏很久的兵力,也全部派上了用场,处处烽烟,处处都打得非常激烈。其实到了现在,除了我在个人实力上面比较牛之外,其他玩家在各方面都已经不比我逊色,要兵种有兵种,要兵法有兵法,要阵法有阵法,要装备有装备,要特殊加成有特殊加成,不同玩家组合在一块,那实力都是看着长。暂时我的目光还放在追随战上面,能够在乱战中照顾到的地方并不多,也就只能先确保几个交通要塞,给自己留下回旋的余地,其他的暂时顾不上了。

在这种乱战剧情中,还有一种规定,那就是如果一个玩家拥有了一个系统领地的管辖权,并且消灭了这个系统领地里所有的敌对势力,就可以发动对其他玩家在这个系统领地上拥有的平行领地的进攻。例如,我拥有某个小领,并且这个小领被我拥有了五次,那么在其他玩家占领了这个小领之后,就可以首先对我最晚占领的平行小领发起攻击。系统将自动开启到平行小领的通道。如果这个平行小领被占领,该玩家可以对我剩下平行小领中最晚占领的小领发起攻击,直到占领所有的平行小领,或者把对方驱逐出所有的平行小领,并占领当前小领为止。也就是说,我在此前获得的那些平行领地和平行领土,并不是绝对安全,时刻都会受到其他玩家的攻击。当然,在我占领的那些平行领地和平行领土上,有着雄厚的兵力,根本就不是当前这些玩家所能够挑战的。

所以乱战虽然乱,但总体来说,还大致平稳。暂时其他玩家还没有彻底控制系统领地和领土,我还没有受到挑战。倒是我因为占领了整个雍州,又有足够的兵力到处作战,目前倒占领了一些领地和领土,目前我已经着手开始攻击这些平行领地和平行领土了。不过还只处在斥候出击的阶段,跑跑地图就可以了,毕竟我的兵力虽然多,却太分散,暂时能够大规模立刻发动攻击的情况还几乎没有。好歹也得等到兵力逐渐汇拢之后,再发动攻击。

所以这个游戏日的战争,虽然没有落下帷幕,却也差不多暂时不用理会了。只需要等着下一步的发展就行。转眼又是一个游戏日到来,这个游戏日的追随战,开启的是罗马战区,这也意味着罗马战区的战争成为了头牌战争。这个战区的战争难度不大,因为玩家已经全部参加到使徒阵营,我们的敌人只是nppc中间,两个帝国军牙帅又是我们的人,到时候只要有人单枪匹马出去招降就可以了。最终在我派出张阿的招降下,帝国军中本来50%的信徒,也就是一个牙帅部的兵力在侯赛因和便雅悯两个牙帅的带领下归降,其他一个牙帅部只归降了一个师,余下的兵力只投降而不归降,需要在后方慢慢按照每个游戏日的比例来归降。但就算如此,战争也因此而结束。我军不仅得到了一个牙帅部的npc俘虏,还有一个参帅部的准玩家兵力的俘虏。这中间准玩家兵力的降兵又达到了一个军。

其实随着侯赛因和便雅悯带着一个牙帅部大军归降之后,我已经拿到了提升到参帅的军功。自己的等级也因此提升到统帅30万格263级,相当于统帅4000格npc的实力。再加上侯赛因和便雅悯可以给我训练【雅虎兵】这个兵种,有了张阿的加成,到了下个游戏日我的兵力一定非常扭摆的。只不过这个兵种的原始传承者只有三人,到时候要比【曲阿兵】少六个品阶,应该不会有曲阿兵那么牛了。所以一个曹帅部的圣徒兵还将是我军的主力。但到时候把帝国军中的十招一到万招一兵力训练出来之后,也同样是非常扭摆的战力,十招一跟圣徒兵相差应该不多,百招一应该可以持平,千招一以上,应该比圣徒兵还牛了。

不过战争要下一个游戏日才打,可以关注其他的战场了。由于在上个游戏日招降了张保仔,我在孙坚军中拿到了彪长军职,但孙坚目前没有兵,所以除了张保仔之外,我没有其他npc部属了。但孙坚在会稽郡得到了彪长军职,也连带我得到了部长军职。我一个部的兵力中,千招一和万招一兵种没有,百招一有一个伍,十招一有一个曲。这也意味着张保仔给我训练的【包子兵】中,也有一个伍的百招一和一个曲的十招一。而我和张保仔本人则是万招一。兵种照例爆出了一招一上木阶白色2级,十招一上水阶白色2级,百招一上火阶白色2级,万招一超三阶白色6级。在张保仔npc等级加成、【潜游】特性加成、我和张保仔两个原始传承者加成和张阿的全属性+10%全敏捷属性+20%之后,一招一为中水阶粉色2级攻防30.8魔攻五攻36.96血38.5命中闪避移速9.24其他7.7加成,十招一为上火阶粉色2级攻防46.2魔攻五攻54.44血53.9命中闪避移速9.24其他7.7加成,百招一为超一阶粉色2级攻防61.6魔攻五攻73.92血63命中闪避移速9.24其他7.7加成,万招一为超九阶粉色6级攻防138.6魔攻五攻166.32血146.3命中闪避移速9.24其他7.7加成。如今的张保仔经过如此加成之后绝对是大杀器。而我自己则在上一战将等级提升到26级(本身20级+6级奖励),距离没有兵种的npc差距为10倍,依然打不动npc。但在玩家中间,又到了所有玩家和准玩家兵力打不动我的地步了。目前我的血条超过600万,需要六个军的玩家和准玩家兵力一起抛射才能将我搞定,不过对方兵力多达一个参帅部,这也意味着我不能到前方拼命,只能在后方相机拿经验和军职了。

玩家战,我方主攻,对方主守,这对于我方稍有不利。不过我军玩家人人等级在6级,对方只有1级,只要能够攻击到对方,还是我方占优。但在攻击到对方之前,只要对方使用抛射来杀伤我军的有生力量,情况就不乐观了。目前我军私属兵力中,血条最高也就是张阿的13万,往下就只有最多6400,最少2160点的血条了。对方虽然单人打不动,但只需要每个所进行抛射,就足以秒杀除了张阿之外的任何目标了。算上近9倍的闪避值,也只需要两个营就完全打得动了。也就是每一次抛射,打掉我军一个所的兵力是没有问题的。但按照这样的速度,我军又完全有能力攻上去了。毕竟一次一个所,得一万次攻击才能打掉我军10%的兵力。只要我军强突上去,到时候就是一面倒的屠杀了。

但这是在没有计算双方npc军官的情况下。如果加上npc军官的因素的话,我军玩家和准玩家兵力又不够看了。对方一个牙帅部的npc军官只需要五个回合,就可以让我军玩家全灭。不过我军也同样有npc军官,每个npc军官好歹也有12亿的血条,张保仔为我训练的我这个彪一个部的包子兵npc军官,则至少达到了450亿的血条。也就是说,这这个部的npc军官,不但不怕抛射,而且全部超过对方参帅的实力,统领以下都可以秒杀。

战争的指挥是我军的npc参帅,所以这些实力的计算只是在我的脑海里过了一遍,就已经在npc参帅的指挥下攻上去了。我并没有跟npc呆在一起,在这个经常被对方玩家抛射的地段,npc就是对方的目标,跟npc呆在一起反而不安全。因为对方的主要攻击目标,肯定是npc。对付玩家的时候,也不过就是两个营一起攻击而已。最终能够打到我的血条,扣除命中闪避和抛射准确度等因素,基本上也就是一万点左右,这对于我来说就是隔靴搔痒。

而在冲出被动挨打的区域之后,我军玩家已经人人拉开弓箭,抛射还击。我军玩家不需要集火攻击,只需要无差别攻击就行了。npc之间自有npc去打,我们的任务只是搞定玩家而已。这种箭箭秒杀的抛射攻击立刻就见出了效果,每一次都会清空对方一大片玩家。少则一个军,多则一个路,远远超过了敌军攻击我军的效果。我身边有一个强大的保镖,也就是张保仔。他的血条多达10兆,回血就达到100亿以上,防御也是超强,全人类不破防,所以在这片土地上直接是横着走。而抛射攻击又有一个特点,那就是箭枝要在空中飞行,飞行的过程中对方可以看到其飞行轨迹。结果每次眼看抛射的箭枝向我呼啸而来的时候,张保仔都会腾身而起为我挡箭。尤其是那些npc军官的抛射攻击,全部被张保仔挡了过去,这也导致我可以在队伍中一直屹立不倒。而我麾下的npc军官,对准对方的npc军官进行抛射攻击,也同样见出了成效。一个路的npc军官,人人都能够对对方的npc军官形成秒杀,至于对方军中军职较高的npc军官,往往被打成残血,一个个吓得面无人色,不得不后退。运气不好的,则直接被其他npc军官飞来的流箭搞定。就连对方健帅到参帅这个级别的npc军官,虽然每一箭射上不致命,但多挨上几箭之后也是很疼的。而且对方的高级npc军官往往都在身边被打空之后鹤立鸡群,引来我军npc军官

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