第1437章 戳戳帮

一场玩家遭遇战,本身主要由我来搞定,所以其他人必须进入前线。这种剧情只有在前线才能拿到军功。正常军功1点+奉命军功1点+胜利军功1点,基本上NPC战只要上场就能够提升军衔了。当然,这只是对于目前没有军衔的私属兵力来说,本身已经有军衔的,这点军功就不够看了。而对于其他人来说,虽然没有军功可以拿,但可以有玩家领的贡献点,前面我们说过,这个贡献点是可以提升领地居民某些优先权的。当然,更主要还是那些0级的居民,需要在这一战把等级提升到10级。而最重要的,则是所有参战的人,战后都会提升两个等级两个将格。

此前两战,白龙那里得到一本秘龙书不用说,两战又共计掉落了13本技能书,再加上黑龙的增强秘龙书,相当于10本秘龙书,一下子让我随机提升了24个特权的等级。这其中,就包括【节节高】【步步高】【技能连击】【吃等级】和【吃将格】这五个特权。也正因为如此,一战之后,所有属下兵力都能够提升两个将格两个等级。而我自己,则可以提升六个将格六个等级。

战争的过程没有悬念,如果是列国玩家,就直接冲过去挂掉。如果是中国玩家、澳洲咆哮玩家或者认得的玩家,我就直接冲过去活捉。【活捉】是战争结束的第三种方式。被活捉之后有两种选择:一是直接归降,则今后将不再以独立的玩家参加玩家遭遇战,而是带着全部玩家领加入活捉自己的玩家,而且也归入这个玩家的NPC阵营。二是有条件离开,阵营不变,自己依然拥有自己的玩家领,但包括私属兵力在内,会被对方接收一半。有条件离开跟被攻占玩家领的区别,就是私属兵力也会失掉一半,但好歹也还算没有挂出剧情。所以被活捉的玩家,相对于被挂掉的玩家,还算是比较幸运的。

我之所以能够直接冲过去,就是因为现在我不但防御方面对方不破防,而且以我现在健将一格18级的等级,加上双倍将格加成,张阿的10%加成,再加上2级的特权全属性20%加成,加上系统奖励20%全属性加成,前两战吃来的属性已经可以忽略不计了。而现在我的将格分配是:力量6体质4敏捷3精神4。之所以力量分配较高,是因为玩家在一开始可以选择一个发展方向,而我就选择了力量型的发展方向,于是将格的提升也自然会偏重这个方向。而其他将格的提升,则按照体质→精神→敏捷→力量的顺序,逐一增加。每五个将格,会增加两个力量将格,其他三个将格分布在其他三种绝对属性上。

之所以选择力量型的发展方向,是因为在这个大战区,五行技能会经常出现。五行技能的威力,跟力量和敏捷相关,而张阿的加成也额外多出了20%的加成,正好。再加上力量还可以提升物理攻击和攻击速度,而物理攻击对于魔法值的要求又最低,甚至有完全不需魔法值的技能,在魔法值耗尽的情况下,物理攻击将支撑起更多的战斗持续力。系统一开始往往会给出玩家物攻五攻魔攻精攻基本技能各一个,分别叫做【基础物理攻击】【基础五行攻击】【基础魔法攻击】【基础精神攻击】,可以保证玩家无论选择哪个发展方向,都会有相应的基础技能。

由此带来的将格加成是:物攻11五攻7魔攻3.5精攻4防御4血条4魔条4命中闪避3回血4回魔4攻速11移速3。全属性其他加成为1.584,敏捷相关属性则为1.9008。由此各种属性的全加成为:物攻17.424五攻13.3056魔攻6.6528精攻6.336防御6.336血条6.336魔条6.336命中闪避5.7024回血6.336回魔6.336攻速17.424移速5.7024。

其他属性不用说,防御是目前其他玩家很难破防的,血条方面,即使对方集火抛射全部命中,也得十几个回合才能搞定,而在我近两万的闪避面前,这个数字更得扩大到上千次。事实上以我62.7的移动速度,外加186的攻击速度,冲到对方阵中活捉玩家,也就是几秒钟的事情。目前我的攻击速度已经超过了玩家的极限,加上快速的移动速度,活捉玩家也就是探囊取物一般的容易。当然,在此之前,我还搞定了对方22个普通的居民,把麾下2000个0级居民提升到10级。而最终,随着这个中国玩家的归降,我还得到了3500多个居民。同时还有这个中国玩家麾下21个私属兵力。

这个叫做【德克士】的中国玩家,被我活捉过来的第一句话就是:“Shit,老大太威武了。”

德克士是游戏里一个新帮派【戳戳帮】的帮主。用他的话来说,如果不是被我活捉,他可以在游戏里生存到最后。当然,现在被我活捉之后,也还是可以生存到最后,但归降我成为我的下属,让他这个帮主很丢面子。不过我对他倒像捡到宝一样。因为有种种迹象表明,经过几年的打拼之后,冬之夜、老干妈、小干妈、高锰酸钾等游戏中的后起之秀已经在游戏外有了新的追求,多半要淡出这个游戏了。而跟随他们的方舟联盟和美味家族,也将有一大批的中坚力量即将退役。更不用说从这个游戏一开始就投入游戏的纵横四海,现在已经是满脸沧桑,打算在香港过他的富翁生活了。此外,汉中兄弟中,也只剩下八妹和十二弟还要继续拼杀,这还是因为汪岳和海伦的关系。可以说,整个好古联盟,一大半精锐都要在近期逐渐淡出了。好在十四妹曹娥是自家人,外加汪岳也还老当益壮,还继续撑持着卧龙帮、拜月教和新拜月教。另外,砧板鱼肉接手了美味家族,方舟联盟则是氯化钠在打理,这两人还算是身边的老人。其他人中,周扒皮和钱拔光也似乎要退役了。也就是说,好古联盟现在非常急需补充新鲜血液,尤其是像德克士这样的新生力量。

而在我向德克士谈了我现在的局势的时候,他也非常高兴,愿意加入这个游戏里最风光的联盟。毕竟不是随便哪个联盟就可以加进来的,这对于【戳戳帮】来说,实在是一个机会。

这一战其他人基本上就是3点军功,德克士那边则只拿到2点军功。不过加上上一次玩家战的3点军功,德克士的私属兵力也可以大量提升军衔了。我这里基本上就没有扩大编制,但德克士的21个私属兵力,却有20个提升到伍长。尤其是四个家将提升伍长之后,他的家将数达到了四个伍。原始部属提升到五个伍,私兵提升到12个伍。共计新增85个私属兵力,总数达到116人,比我还多了九个。接下来,我该拥有213人的私属兵力了。不过德克士包括他的116人私属兵力,可就要分13次才能提升到10级了。

除了这些兵力的收获之外,我的等级也提升到健将八格14级,没有双倍情况下。老玩家领兵力提升到14级,白龙玩家领13级。在人人提升两个将格之后,两个玩家领中又多出了七八个有名武将。这七八个有名武将都被德克士招到他的家将队伍中了。另外,由于德克士的加入,我的私属兵力终究还是多出了九个名额,那就是张彼岸这个角色和他的八个私属兵力。不过这九个人目前都是0级,军功也为0。

这一场玩家遭遇战打完,依旧还在剧情中的玩家就只剩下12亿了。不过,这中间中国玩家和澳洲咆哮的玩家只损失了一亿,并且都是在跟列国玩家作战的时候损失的。而列国玩家一共20亿,在30亿玩家的15亿个战场中,有八亿个战场是列国玩家自相残杀,还有四亿个战场是跟中国玩家和澳洲咆哮玩家血拼。跟中国玩家和澳洲咆哮血拼中,我们这边完全占据了上风,在三亿个战场取得了胜利。而对方只有一亿个战场取胜。此外还有三亿个战场是中国玩家以及澳洲咆哮玩家的内耗,对于这一战,大家的想法很统一,就是要么活捉,要么占地,绝不把自己人弄出剧情。这也就意味着中国玩家和澳洲咆哮玩家,总数还有九亿。而列国玩家那边,则奉行着另外一个原则,那就是玩家越少,掌握的准玩家也就越多,肉盾也就越多。所以列国玩家在玩家遭遇战的内耗都是生死战,只有最强大的人才能够活下来。说不上谁对谁错,总之现在,我们这边的玩家数是九亿,对方也是九亿。

不过从私属兵力的角度来说,列国玩家那边应该要占便宜一些,因为他们在灭杀对方的同时,也会接受对方的私属兵力。但有得就有失,既然双方都要血拼,那就难免两败俱伤。所以最终计算下来,对方的私属兵力比我们还少。假设能够打一场私属兵力的战争的话,恐怕列国玩家就不是对手了。但同样是有得就有失,列国玩家在这场玩家遭遇战的血战,也让私属兵力得到了更多的提升,不仅是单个私属兵力的实力提升,而且很多都提升了军功。如果不是这些私属兵力导致了更多私属兵力的产生,恐怕列国玩家私属兵力的数字还要不堪一些。

NPC也在战争期间再次进行了历练。实际上不仅是玩家遭遇战,先前的NPC战中,那些尚未参战的NPC也再次进行了一次历练,各自的实力都有提升。两战之后,高端NPC的等级已经突破了9级。这意味着NPC的战力,也在这两站中得到了进一步的提升。不过那些普通士兵,现在依然是0级,因为高端NPC既然要得到更多经验,他们的经验自然就很少了。以现在实力最强的甘宁和尸猿肾太郎来说,将格加成,达到了攻100防血50,加上9级的等级,大约相当于无将格1级攻9000倍防血4500倍。加上双倍攻击,尸猿肾太郎的攻击达到了无将格1级的18000倍。出于平衡,系统将甘宁的血条提升到5倍。所以双方的实力基本上旗鼓相当。

而我现在是健将八格14级,双倍后为游将八格14级。目前的将格分布是:力量12体质7敏捷6精神7。加上加点方向影响,为:力量17体质7敏捷6精神7。相对属性将格加成:物攻17五攻11.5魔攻6.5精攻7防御血条魔条7命中闪避6回血回魔7攻速17移速6。其他属性其他加成为1.584,敏捷相关属性为1.9008。加上二级的吃属性特权后,其他属性加成为1.9008,敏捷相关属性则为2.28096。所以最终的相对属性加成为:物攻32.3136五攻26.23104魔攻14.82624精攻13.3056防御26.6112血条魔条53.2224命中闪避13.68576回血回魔13.3056攻速32.3136移速13.68576。加上14级的等级,大约在无将格1级攻6800倍防血5500倍。攻击方面比较不足,但防御多出了两个顶级武将20%。同时,两个顶级武将尚未达到一转,技能只能发挥110%的攻击力,而我的技能却能发挥200%的攻击力。这样一来,我的攻击力又差不多可以跟甘宁相比了。有了王语嫣的技能解析之后,尸猿肾太郎发挥的攻击力,会降低20%,只相当于无将格1级14400攻击力。这样一来,尸猿肾太郎的优势也就不大了。至于尸猿肾兄弟中的其他人,就更不用相比了,碰到我绝对劣势。总的说来,我和甘宁都可以跟尸猿肾太郎一战。如果我能够换上绿色武器的话,还可以压上尸猿肾太郎一头。

有了这个觉悟,我觉得我似乎应该跟尸猿肾太郎单挑一场。运气好的话,还可以把尸猿肾兄弟全部搞定,接下来的仗就比较好打了。但问题是,首先得有一个前提,那就是甘宁愿意派我出战。而NPC战刚一开始,我这个愿望就达到了。甘宁必须接见我,因为甘宁要给我派任务。这个任务,就是让我的一个军兵力做第一波炮灰,阻挡倭寇的攻势。因为上一战,那个叫做梁实秋的都督,在跟倭寇做了试探战之后,早已探明了,倭寇在远攻中没有优势,但是近战中比较强力。所以甘宁理所当然选择了防守反击的战术。而这个战术的关键,就是要不断派出一个军的兵力,到阵地前沿拖敌军的后腿,掩护主力总是在最舒服的位置对敌军发动远攻。而我作为资历最浅的都督,也理所当然成为第一个炮灰。

其实甘宁也明白,这个炮灰并不是一去不复返,梁实秋在上一战已经充分诠释了什么叫做全身而退。虽然敌军这次数量多,也不过就是不能全歼而已,要把敌军挡住,再把自己的主力撤回来,这还是可以轻易办到的。这一次甘宁是有意派出一个军。因为他既然知道一个军实际上相当于一个路,当然也要给我一个退回来的机会。毕竟高级将领也是需要养成的,不是轻易可以损失的。现在系统会自动补足,但说不定哪天,系统一罢工,死得太多也不好。

其实我现在麾下不仅是一个路的兵力的问题。因为每个玩家在自己的军职上,不仅拥有这个编制的NPC兵力,也同样拥有这个编制的准玩家。准玩家才是纯粹系统刷新。只要你军职到了,要多少有多少。除了经验和军功不能分享之外,用来做炮灰还是不错的。目前的准玩家都有八个伍的兵力,也意味着我麾下的准玩家兵力,其实达到了两个健帅部,跟甘宁以为的一个路相比,达到了八倍的准玩家兵力。

由于我的准玩家够多,实际上系统还给我派了完备的准玩家将领。这些准玩家将领虽然也是由系统刷新,但只要能够活下来的,到时候依然能够以升级了的状态继续跟在这个玩家的身边。如果有必要的话,还可以把他们变成原始部属、正式兵力、私兵和家将。例如上一战跟随我的一个队的准玩家,以及两个部的准玩家兵力,都是留在后面准备断后的,最终却没有赶上断后,最终全部活了下来,现在就全部还在我的军中。只不过他们不算我的私属兵力,也不算正式兵力,既不能跟他们组队,也得不到我这里的好处。但跟我的感情却在那里。而且这些准玩家兵力作为战场的非正式兵力,是可以获取军功的,在上一战这些准玩家兵力都在战争中获取了军功,至少都升到了伍长,战力也得到了相应的提升。而在我担任都督之后,系统给我一个权限,就是可以把从前的准玩家兵力招入自己的正式兵力中。所以这两个部的兵力,现在已经成为我这个军的正式兵力,作为特殊的两个部的军官而存在。当时提升的军职,在这边能够得到通用。等于是凭空让我得到了两个部的伍长。

准玩家尚且如此,我当初那个队的NPC兵力就更不用说了,现在更是基本上都拥有了曲长以上的军职,副队和队先锋甚至都已经是彪长了。可谓一人得道,鸡犬升天。而同样编入我这个军的老熟人,还包括此前我所属那个军的所有NPC。这其中就包括梁实秋。所有幸存的曲长以上的将领,都成为这个军的高级军官班底。因为这个军的高级军官,从彪长以下,都挂掉了非常多。而且还有重要的一点,那就是当玩家做了某个编制的主帅的时候,麾下从队以上直到本级编制,都需要新增副职和先锋职位。而NPC带队的时候是没有这些的。这无形中就把高端军官的数量提升到三倍。也就是说此前并不空缺的校尉以上的军职也开始空缺了。由此仅剩的两个队的彪长,也就全部提上了校尉军职。甚至全部部长和部分曲长,也都提到了校尉。余下的曲长全部提了彪长。至于彪长、部长、曲长的空缺,自然就是队长来填了。

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