第1492章 罗马战区的问题

看到默克尔的起手式,我不由条件反射地加上了【风铠】防御技能。每个玩家都会由系统提供最普通的30个技能,分别是各类攻防技能各一个。包括物理攻防、精神攻防、八种魔法攻防、五种五行攻防的技能。玩家根据对方的攻击方式,可以选择自己的防御技能來进行防御。但这些防御技能往往只能在单挑的时候有用,因为一旦切换防御技能,原來的防御技能效果就要消失。每个玩家使用了相应的防御技能之后,就只能增加特定的防御了,对于其他类型的攻击,防御不能得到增加。而【风铠】就正好是其中一个防御技能,可以提升对相关魔法、五行攻击的防御力。这个技能本身是风系魔法,在魔法领域,首先是增强风系魔法和气系魔法的防御,但更加厉害的,却是对雷系魔法和火系魔法的防御。同时这一系的魔法在五行中被归入金行,还可以同时增强对金行尤其是木行的防御。当然,对于五行的防御就要大打折扣了,即使对木行的防御,也只是跟风系魔法和气系魔法差不多,对于金行防御,就更少了。但我现在用出这个技能,却正好对默克尔的雷系魔法是对症的良药。

默克尔看到我用出这个防御技能,不由脸色一变。但她也明白,玩家都有各种防御技能,我用到这个技能也不奇怪,以我现在的实力,在她看來,根本不足以跟她抗衡,也许一招下來就把我秒杀了。所以默克尔只是片刻迟疑,依旧发出了自己的魔法,一道电光轰向了我。滋滋的声音从我的身上传來,不过我很清楚,这种程度的攻击,也不过就是给我挠痒痒而已。电光在身体里穿行,不仅沒有带來任何不适,反而非常舒服。这不像对我发动攻击,倒像是进补一般。

当然,默克尔的攻击也不会只有这么一下子,一秒钟之内,电光不断闪烁,在风铠上碰出沉闷的雷声,1的数字也像水泡一样冒起。直到一秒钟之后,默克尔暂停攻击,才想起來看攻击效果。事实上默克尔此刻已经非常诧异了,按照我的想法,早在第一下攻击,我就应该挂掉,而我直到现在居然还沒有挂掉。暂停攻击查看效果,跟我自然而然使用风铠一样,也是一个习惯,一般NPC都有这个习惯。

以默克尔数千的攻击速度,虽然魔法的引导时间较长,是物理攻击的10倍,但原则上默克尔在一秒钟之内还是可以攻击数百次。当然,实际上NPC的攻击频率上限一般都设定在100次,所以我承受到的攻击,也就是100次而已。但100次的时间,对于默克尔自认为可以对我造成的伤害來说,却足以将我搞定了。而现在我居然还是活蹦乱跳的,这不由默克尔不诧异。而当默克尔看到我的血条,就更加无言了。

默克尔攻击一次只能给我形成1的效果,100次的攻击,总计只有100点伤害,而我的回血速度高达三万,用脚趾头也能够想到会是什么样的结果。看着我完好无损的血条,默克尔彻底无言了。但这只是一个开始,接下來,我的精神攻击强杀技能已经用了出去。虽然强杀技能引导时间比较长,但以我的攻击速度,默克尔还是來不及反应,灵魂深处起了一阵灼痛,血条也猛降270万点。饶是默克尔作为顶级武将,神情在短时间之内也有一些委顿。

精神略微委顿,是受到精神攻击的必然后果。伤害值越大,委顿也越是厉害。但一般伤害值在10%血条以下的时候,精神攻击的效果都可以忽略不计。但现在我对默克尔的血条伤害达到了27%,可以想见对精神的伤害力有多大。尽管默克尔恢复速度神速,但在一秒钟的时间之内,却失去了反抗之力。我迅速拨马上前,先是一记普通的物理攻击,再次打掉默克尔270万血条,趁着默克尔依旧沒有从申请委顿之中恢复过來,一把将默克尔从马背上扯了下來,就此生擒活捉。

直到这时候,默克尔才想起看自己的血条,发现一大半的血条都沒有了。她清楚看见,我只是用了普通的物理攻击技能,在她沒有恢复过來之前,以我的攻击速度,完全可以再攻击她两次,甚至数十次都可以,但我只是将她活捉了事,明白我是手下留情了。

将默克尔放在地上,我策马退回,静静地望着她。默克尔叹息一声:“张将军神功盖世,默克尔服了。就依照先前的约定,我军这就降了。”

默克尔的归降正如我所预想的,不仅日耳曼阵营的玩家沒有汤喝,罗马阵营的玩家也沒有汤喝。甚至我的所有私属兵力和其他部属也沒有汤喝,所有的经验和军功,都归到我一人头上。所以说系统在经过多次调整之后,很多事情还是有利有弊的。以我此刻來说,这场战争的军功和经验对我的意义并不大,因为我的军衔已经够高了,实力也已经够强了。

尽管如此,这场战争,我还是把技能连击用在了【三倍经验】上面。因为我很清楚,这场战争得到经验不会少,如果把技能连击用在三倍经验上,那就是九倍经验,可以让我得到九倍的将格。至于军功方面,我并不着急,反正今后有的是机会。除主帅默克尔外,敌军全军NPC给我带來的基本军功和基本经验为3085亿,而默克尔作为顶级武将主帅则带來405亿基本军功和基本经验,合计3490亿基本军功和基本经验。此外,玩家和准玩家兵力也缺省认定给我带來3085亿基本军功和基本经验,总的基本军功和基本经验达到6580亿。特权玩家参加带來10倍经验,技能连击达到9倍经验,特权为3倍军功,总计为90倍经验3倍军功。所以最终我得到的军功为19740亿,。我的将格由此提升到统帅3000万格以上,等级则提升到19级,正式成为一个超级牛人,全人类不破防了。

军衔方面,基本军衔提升到副帅,实际军衔则提升到参旷帅。在这种剧情中,已经完全够用了。这意味着从现在开始,我已经不用担心自己的生存问題,所要做到的,就是让更多的自己人活下去,并且能够获取更多的利益。

尽管这一战私属兵力的编制沒能扩大,但我此前本來就沒有用完私属兵力的全编制,因为可以招募的兵力不够。现在,我再次招募乡勇,将自己的私属兵力扩大到一个游帅部的编制。

接下來,这个游戏日已经接近尾声,再要打一场NPC战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下來就可以攻打日耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏日打不完,但在这个游戏日开始打玩家遭遇战完全不成问題。

【罗马战区】。玩家遭遇战基本沒有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是【万人斩】【十万人斩】【百万人斩】奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人來说,是否加成沒有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力來说,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的消息。因为战区的版图扩大了,玩家领分布在整个罗马帝国。

NPC战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的情况,所以在超现实剧情中幸存的玩家都可以参加NPC战。以前那种依靠玩家遭遇战把另外一个阵营的玩家全部搞定,NPC战只面对NPC的情况沒有了。有玩家在,就有变数在。再说现在玩家的等级都跟NPC差不多甚至更高,NPC也就是将格的优势,对于玩家來说,还是有的一拼的。所以现在的仗不能像原來那样打了。

从某种意义上來说,罗马战区的战争到现在才真正算打起來。毕竟上一战直接招降,根本都不算打过。不过这一战帝国阵营的玩家也只是打打擦边球拿经验而已。因为大家都很会算账,我军在上一战收获了两个裨帅部的兵力,加上原來的兵力,总兵力达到11个参帅部。加上玩家和准玩家兵力,则达到16个参帅部。而帝国阵营这一战调集叙利亚、巴比伦和麦加三个州的兵力,也不过只有三个裨帅部而已,加上玩家兵力,总兵力也才四个裨帅部。我军占了地利的优势,到时候玩家一旦跟着冲锋,绝对是上來送死。同时麦加州主帅马哈麦德,跟侯赛因和便雅悯一样,一向都是信徒,恐怕战前整个麦加州的兵力就可以归入我军了。至于其他两个州,我军同样可以提前劝降到50%的信徒,外加带动其他人归降20%,最终还沒有开始打的情况下,三个裨帅部的帝国军,恐怕就已经有12个参帅部变成了我们的人。也就是最终我军将以23个参帅部的NPC兵力对付对方三个参帅部的兵力。原本敌军的优势,反而会变成我军的绝对优势。把双方的玩家和准玩家兵力算上,依旧是28:8的比例,我军超过对方三倍。深谙罗马战区猫腻的帝国阵营玩家,当然不会上來凑这个热闹。按照黑龙的打算,是要等我军开始出击的时候,才正式跟我军展开决战。

但对方玩家对我军不造成威胁,并不意味着就不给降兵造成威胁。原本那些降兵都希望悄悄在战场发动突然袭击,沒有想到他们的保密工作虽然做得好,黑龙等帝国阵营玩家却是再保密也保不住秘密的,结果沒有等到我军的降兵动手,黑龙那边已经带着玩家和准玩家兵力动手。要找到降兵反叛的证据并不难,黑龙给叙利亚和巴比伦的主帅一报告,主帅立刻派人跟黑龙两头夹击,猝不及防之下,这两个州的大军吃了大亏,七个参帅部的兵力被吃掉了三个。其中两个参帅部的兵力,都是被玩家和准玩家兵力搞定。而黑龙斩获了两个参帅部之后,知机地迅速撤退,沒有继续跟降兵缠战。黑龙的战略非常对头,果然这时候降兵已经重新组织起來,向敌军发动了反冲锋。三个参帅部的两州残敌,在随后赶到的我军21个参帅部主力帮助下,立刻全军覆沒。战争也由此顺利结束。而黑龙那边也终于改变了只能旁观不能参战的尴尬局面,大捞了一把战争经验。其中尤以全部兵力都是10级兵力的黑龙收获最大,军衔已经提升到健帅。其他如李高等在玩家遭遇战中因为黑龙帮助也全部拥有10级兵力的玩家,也同样收获非常大,元帅、都督、上将,也有一大把。

接下來还有一仗要打,也就是消灭利比亚和摩洛哥的來犯之敌。这一次我吸取教训,提醒降兵要注意玩家,随时对玩家保持战斗准备状态。最终在黑龙和敌军袭击降兵的时候,七个参帅部的降兵面对三个参帅部的帝国军和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,只损失了三个牙帅部,就坚持到我军大部队赶到的时候。一共五个裨帅部的兵力,从外围发动攻击,配合降兵中心开花。不过黑龙照例见机不妙就已经跑了。在准玩家兵力的掩护下,所有帝国阵营的玩家都安全逃离了战场。黑龙再接再厉,军衔也提升到曹帅。李高等玩家也各有提升。

此前的玩家遭遇战,我军消灭了一亿玩家,我本人则拿到了五百万玩家领,拿到了县令的正式系统诸侯领主职位。不过我现在已经是州牧,这个县令聊胜于无。私属兵力方面,我则提升到一个牙帅部的兵力。同时我还拿到了【千万人斩】【亿人斩】的奖励,只剩下一个【十亿人斩】还沒有拿到了。现在就算我的原始部属,也有60%全属性加成,其他玩家的加成,也达到了40%,真正到了兵强马壮的时候。这也是这一战降兵阵亡率比较低的原因,归降之后就拥有50%的全属性加成,再加上剧情到了第二个游戏日,NPC好歹也有7级的等级,跟玩家私属兵力相差不大,甚至更加扭摆,战斗力也就自然水涨船高了。

此战后我军总兵力达到了32个参帅部,同时对付六个州的兵力已经不在话下。但此战之后,我军攻守之势已经异势,从原來的防御方变成了进攻方,接下來的仗就不好打了。好在我也沒有打算硬打,连续两个游戏日的战争,埃及、以色列、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦七个州的兵力已经空虚,加上我军派人回去暗中招降,再配合当地信徒的起义,拿下各州完全不是问題。唯一需要担忧的,就是一个裨帅部的帝国阵营玩家兵力。帝国阵营最为忠诚最为稳定的军队,不在亚平宁,也不在任何其他州,而在玩家中。玩家中间即使有信徒,那也是现实的信徒,现在人家在游戏里可都是帝国阵营的,目前还沒有背叛的迹象。

所以对于接下來的战争,我还得进行妥善的规划,如何能够应对帝国阵营玩家的威胁,将是重中之重的安排。所以我已经不能像从前那样进行分兵了,原本的七路大军,似乎只能分三路出去了。只有这样一來,我们才能保持超过对方两倍的兵力,一直处于优势。不过如果另外四路不及时派兵的话,只要这四个州得到增援,再想打下來就比较难了。所以还得重新进行谋划。最终我的想法是重点在三路,其他四路则以少量兵力出战。所以兵力的分配也就变成重点的三路各六个参帅部兵力,其他四路两个参帅部兵力,留下一个参帅部兵力守家。玩家和准玩家兵力不用分配,只要有仗打,系统自然安排到战场。

经过这样的安排之后,在三路重点的方向上,我军都可以积聚起13个参帅部的兵力,对付对方一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。虽然帝国军不太忠诚,但我军绝大多数都是信徒,不是信徒的很少,这一点不用担心。另外四个方向上,我军同样能够积聚起七个参帅部的兵力。同时更加重要的,无论是哪个州,我军都有一个参帅部的起义大军,随时准备起事。而一个参帅部的帝国守军,基本上也有70%会变成我们的自己人。抛开玩家的因素,我军即使沒有外援,也可以掌控这些州。而就算有了玩家的因素,只要降兵动作够快,迅速拿下各个州,玩家要在前线对付我军,也沒有空赶回支援。如果玩家和准玩家兵力到了城里,就更加好办了,我军可以通过占领郡城的方式,对敌军的州城进行围困,到时候敌军将成为瓮中之鳖。

我选定的三路重点分别是以色列、埃及和麦加。而黑龙却沒有机会应对。因为他目前还不是帝国阵营的主帅。虽然各州的兵力都只有一个参帅部,但黑龙目前的军职只是曹帅,还谈不到代替各州的主帅。就算黑龙把他一个曹帅部的兵力带出來,也是杯水车薪。想到这点,我忽然哑然失笑。我安排來安排去,还是在隐约中把黑龙当做对方的主帅了。其实这一战非常简单,无论如何,玩家都会在所有的战场出现,把兵力安排在哪里,黑龙都能做针对性的安排。只要黑龙铁了心要找我军最薄弱的地方,就一定能够取胜。所以我还是要想更好的办法,即使要败,也不能处处都败,好歹也要取胜大多数的战争。

最终我想到的办法就是虚张声势。各州的信徒虽然多,能够打仗的却少,所以兵力并不多。但打仗的时候,让这些信徒冲在后面,却可以让黑龙做出错误的判断,不得不退避三舍。

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