这一战最大的意义,当然还是佛州因为保卫战的胜利,正式成为使徒州,我成为州牧。同时我也成为整个战区使徒军的主帅。至于俘虏的敌军高级将领,基本上都在尚未归降的那一个健帅部之中。暂时來说,这些人对我的意义并不是太大。接下來,我在这个战区的任务,就是迎接帝国的下一波攻击,同时派兵攻占兵力空虚的阿州和特州。这对于我來说,当然是小菜一碟,有了手中两个游帅部的精兵,实现战略目标完全不成问題。现在我唯一的问題,倒反是玩家遭遇战了。问題也不在我能够扩大多大的规模,而在于怎样才能够让我自己既能够获得利益,又不至于让黑龙过早地在玩家遭遇战挂掉。留着黑龙对于实力的提升非常重要,好歹十四牛人都需要从黑龙那里获取特权的提升。
【欧亚大战区】。接着上个游戏日,这个游戏日一开始就是玩家遭遇战。玩家遭遇战沒有悬念,我的领地又扩大了百倍,由原來的六万玩家领扩大到600万玩家领。私属兵力则因为吃掉所有俘虏而提升到三个裨帅部。而被我扫掉的日耳曼阵营的玩家,则增加到一亿人。由此我也成功获取了【千万人斩】和【亿人斩】的奖励。600万玩家领让我的玩家领升级到郡城级,同时也让我的正式领主级别提升到村长。等级方面,提升到统帅300万格19级。
npc战,攻守之势异势。现在我的军衔提升到副旷帅,已经是罗马阵营最高的军衔了。所以我在当前战场的正式军职已经是偏帅,按照系统设定,麾下拥有两个裨帅部的兵力,可以向日耳曼阵营的这个关隘发起攻击。除了两个裨帅部的npc兵力之外,还有我本人三个裨帅部的私属兵力,外加跟我一起作战的玩家一共一个偏帅部的私属兵力。其他十三个牛人,也各自拥有一个偏帅部的私属兵力。所有的兵力加起來,达到了16个偏帅部,超过三个副帅部。
而日耳曼阵营那边,守卫关隘的只有一个参帅部的npc兵力,剩下就是玩家私属兵力了。黑龙及其周围的玩家总兵力在一个偏帅部,其他玩家加起來一个偏帅部,共计两个偏帅部的兵力。我军总兵力是对方的八倍,在正常的攻防形势下,拿下眼前的关隘不是问題。更加重要的是,在玩家遭遇战中,我制造了一个营的牛人,全都是统帅1000格以上。加上其他十三个牛人各自一个营的统帅1000格牛人,总牛人数达到了14个营,相当于3.5个师。十三牛人本人更是跟我一样,达到了统帅300万格。以这些牛人冲上去,扣除其他因素,绝对百战百胜。
但问題也同样存在,既然是攻坚战,那么【集火抛射】这个大魔咒就一直悬在头上。现在双方的主力都是玩家,黑龙一声令下,集火抛射扔过來,绝对够我军喝一壶的。只要黑龙安排得好一些,完全可以把我军全部歼灭,而我军却冲不到敌军面前去。
目前在我军中,也只有十四牛人本人不会被集火抛射秒杀。但只要这十四人陷入重围,來上几百次集火抛射,一样会被射成刺猬。几百个回合之内,我自问还沒有拿下关隘的把握。于是这场战争的困难也就可想而知了。不过我军的主帅是我自己,而敌军的主帅还是npc。同时我军是从阿尔卑斯山攻下去,所以在地势方面,虽然敌军有着更多的纵深,但地势却不那么险要了,我军有了更多的选择余地。此外,对于这种攻坚战,已经大大小小打过若干次了,经验方面是非常多的。怎么说还是事有可为。